StreamerEditorPro
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StreamerEditorPro / Demo disponibile

Manuale utente

Il manuale fornito con il software, consultabile qui nella tua lingua. Scegli un argomento per leggere la procedura completa.

Versione di sviluppo · 0.20.368 · build 17

Documentazione della versione 0.20.368, build 17. Componenti facoltativi e hardware influenzano i trattamenti disponibili.

Orientarsi nell’interfaccia

StreamerEditorPro riunisce il montaggio in una finestra principale. I comandi in alto creano, aprono e salvano i progetti, gestiscono i lotti e cambiano lingua. Strumenti contiene Ricollega media, Diagnostica e questo manuale; anche F1 lo apre.

Le schede seguono il lavoro: Montaggio automatico prepara le scene; Timeline le esamina e apre la Timeline visiva; Testi e loghi gestisce le sovrapposizioni; Esporta crea il file finale; Shorts Studio prepara progetti brevi; Sottotitoli SRT crea o modifica sottotitoli; Audio gestisce le tracce sonore.

Lo schema mostra l’organizzazione della finestra, non una schermata acquisita. La barra inferiore indica attività, avanzamento, salvataggio e promemoria automatico. Timeline visiva e Modifica scena si aprono separatamente ma restano collegate al progetto.

Aggiornamenti all’avvio

Nella finestra Aggiornamento, Cerca aggiornamenti all’avvio è selezionato per impostazione predefinita. Deselezionarlo per disattivare la verifica; la scelta viene conservata ai successivi avvii e aggiornamenti. Cerca rimane disponibile per una verifica manuale. Se la casella è selezionata e viene trovato un aggiornamento sul canale scelto, all’avvio viene proposto di scaricarlo e installarlo. È possibile rifiutare; l’installazione non parte senza consenso. Prima di chiudere l’applicazione si può salvare il progetto. Le ricompilazioni della stessa versione usano il confronto SHA-256 descritto in Risoluzione dei problemi.

Icone SEP e ridimensionamento Windows: il logo conserva disegno e colori. Il file ICO contiene ora 26 dimensioni native da 16 a 256 pixel, incluse 20 e 40 pixel per il ridimensionamento al 125%. Le finestre scelgono le icone piccole e grandi in base al monitor e le riapplicano dopo la creazione o un cambio di monitor. Questo meccanismo riguarda finestra principale, finestre secondarie, manuale, cronologia e anteprime GPU/HDR. Anche le finestre GPU ricevono l’icona nativa dopo la creazione e dopo un cambio della modalità di visualizzazione.

Le finestre secondarie condividono le immagini delle icone e riutilizzano le risorse native. Le variazioni ravvicinate di dimensione vengono raggruppate e gli aggiornamenti differiti vengono annullati alla chiusura. La correzione non modifica il ridimensionamento generale dell’applicazione. Eseguibile, collegamenti e programma di installazione usano lo stesso ICO multirisoluzione alla successiva ricompilazione; un’applicazione già aperta deve essere riavviata con la versione aggiornata per mostrare la correzione.

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Modalità DEMO e attivazione della versione completa

La finestra di attivazione mostra stato della licenza, cliente, email, edizione, scadenza, ID computer con Copia ID, computer attivati/autorizzati e ultima verifica online. Il conteggio riflette tale verifica, non un controllo continuo.

Dal build 16, la barra della licenza indica DEMO o VERSIONE COMPLETA. Montaggio, anteprime e salvataggio dei progetti restano disponibili senza licenza. I progetti conservano tutte le sorgenti e la durata completa; vengono limitate solo le copie destinate alla consegna.

Le esportazioni video e in batch DEMO sono limitate a 60 secondi, massimo 1280 × 720 e 30 fps, con filigrana StreamerEditorPro DEMO. Le proporzioni sono conservate; i video verticali rientrano in questi limiti. Esportazioni audio e narrazioni IA sono limitate a 60 secondi. Immagini IA e schede YouTube consegnate in demo hanno al massimo 1280 × 720 e filigrana. Le varianti video IA seguono gli stessi limiti video. Le anteprime IA restano disponibili; i componenti locali facoltativi richiedono un’installazione separata.

Fai clic su Attiva la versione completa, incolla la chiave StreamerEditorPro e fai clic su Attiva con Internet disponibile. Dopo la convalida, le nuove esportazioni usano subito le funzioni complete, senza reinstallare o riaprire il progetto. Un’esportazione già avviata mantiene la modalità iniziale. I file demo esistenti restano marcati e possono essere esportati di nuovo dal progetto completo.

L’attivazione è legata al computer e al numero di postazioni autorizzate. Una chiave StreamerPro non sblocca StreamerEditorPro. La verifica avviene all’avvio e periodicamente; un’attivazione firmata consente fino a 30 giorni offline, mai oltre la scadenza. Un problema di rete non cancella un’attivazione ancora valida. Sospensione, revoca e rilascio di una postazione hanno effetto alla verifica online successiva; il periodo offline costituisce il ritardo massimo. Verifica online consente un controllo manuale.

La licenza rimane nei dati utente dell’account Windows, fuori dai progetti e dalla cartella d’installazione. Gli aggiornamenti conservano questi dati. Cambiando computer può essere necessario liberare quello precedente in Amministrazione → Licenze StreamerEditorPro. L’amministratore crea chiavi, sceglie durata e postazioni, sospende o revoca licenze, libera computer e consulta lo storico. Le statistiche distinguono StreamerEditorPro e segnalano i periodi incompleti. Non viene aggiunto un pagamento automatico Stripe per questo prodotto.

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Creare, aprire e salvare un progetto

Fare clic su Nuovo per iniziare o Apri per riprendere un progetto .sep. Memorizza ordine e taglio delle scene, tracce, transizioni, sovrimpressioni, impostazioni audio e destinazione di esportazione. I media originali restano file separati. Se viene rifiutato un formato di progetto più recente, usare una versione compatibile dell’applicazione; non modificarne manualmente il numero di formato per forzarne l’apertura.

Salvare con Salva (Ctrl+S). Il salvataggio automatico avviene periodicamente e il suo stato appare in basso. Dopo una chiusura imprevista può essere proposto un ripristino: controllare i dati recuperati e salvarli nel normale file .sep.

Dopo un salvataggio riuscito, un’unica copia .auto.sep conserva la versione precedente e viene sostituita al salvataggio successivo. Non è uno storico completo né un backup esterno: conservare anche una copia indipendente del lavoro e dei media. Per spostare progetto e risultati IA, seguire Media, cache e recupero; se le sorgenti sono state spostate, usare Strumenti → Ricolloca media.

Apertura dei progetti con media sul NAS: lettura del file SEP, verifica dei dati e ripristino delle miniature e delle tracce audio IA avvengono in background. La barra di stato mostra le fasi; Annulla conserva il progetto corrente, come un errore di lettura. Le modifiche non salvate richiedono ancora conferma prima della sostituzione del montaggio. I media mancanti vengono verificati dopo la visualizzazione del progetto senza bloccare l’interfaccia; i risultati relativi a un altro progetto vengono ignorati. La destinazione video salvata viene ripristinata senza attendere la cartella di rete.

Salva e Ctrl+S salvano nel file attivo. Un nuovo progetto richiede il file al primo salvataggio. Salva con nome e Ctrl+Maiusc+S aprono la scelta di nome e cartella con i valori attuali. Il file scelto diventa attivo dopo il salvataggio riuscito; Annulla mantiene il percorso attuale.

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Montaggio automatico e analisi

Aggiungere una o più cartelle di video della fotocamera e, se serve, del drone. È possibile includere sottocartelle, rimuovere una selezione o sostituire una cartella. Gruppi distinti possono alternare le immagini; scegliere l’ordine prima dell’analisi.

La musica è facoltativa. La normalizzazione automatica usa lo stesso principio di picco al 100% di Normalizza in Audio, per musica e clip audio dei video attivati, regolando il guadagno senza modificare gli originali. Non garantisce un volume percepito uniforme; vedere Audio per la distinzione dai LUFS. Impostare durata obiettivo, minima e massima delle scene, durate ammesse delle sorgenti, qualità minima e limiti per categoria. Un obiettivo zero lascia determinare la durata in base a sorgenti e musica.

Scegliere profilo e miglioramento automatico. L’effetto HDR è facoltativo: selezionare la casella e regolare da 0 a 100%, con valore iniziale del 20%; vedere Video per distinguerlo dall’esportazione HDR10. Selezionare il trattamento di analisi disponibile, poi Analizza e crea il montaggio. Punteggi e passaggi fluidi aiutano la selezione, ma non sono probabilità calibrate né una garanzia di stabilità: controllare le scene scelte. Seguire il resoconto; le sorgenti vengono lette, non tagliate né sostituite.

Prima dell’analisi automatica: Analizza e crea il montaggio verifica prima le cadenze dei video ammessi nelle cartelle videocamera e drone. Se sono diverse, Cadenza dei video si apre prima dell’analisi delle immagini: scegliere cadenza e modalità, poi Esamina e avvia l’analisi… (Ctrl+Invio) e confermare. Automatico conserva la durata dei video con traccia audio e adatta la velocità dei video senza audio. Annulla interrompe l’avvio e conserva il montaggio esistente. Se tutte le cadenze coincidono, l’analisi parte direttamente. I metadati sono letti in background e riutilizzati durante l’analisi.

Costruzione del montaggio e sorgenti NAS: raggruppamento dei passaggi, assegnazione alle cartelle e controllo qualità confrontano i percorsi registrati senza risolvere ripetutamente ogni file di rete. I percorsi vengono comunque verificati quando le operazioni leggono i contenuti. L’avanzamento della selezione mostra il numero di scene elaborate; Annulla viene controllato tra le scene e durante il raggruppamento dei candidati. Il registro distingue indicizzazione delle sorgenti, selezione, audio e qualità, gruppi camera/drone e creazione delle schede iniziali e finali. Queste misure aiutano a individuare le attese residue separatamente dall’encoding delle anteprime.

Analisi GPU e video a 10 bit: decodifica e ridimensionamento CUDA possono restare sulla GPU; la piccola immagine ridotta viene poi convertita in scala di grigi per l’analisi. Questo evita un arresto di FFmpeg osservato durante l’estrazione della luminanza dopo un trasferimento GPU. Il percorso viene confermato solo dopo un’elaborazione riuscita. Se il ridimensionamento hardware fallisce, la diagnostica conserva l’errore preciso, compreso un codice di uscita senza messaggio, anche se la decodifica hardware con ridimensionamento CPU riesce. GPU massima continua a privilegiare una GPU convalidata e GPU rigorosa vieta il ripiego CPU.

Impostazioni iniziali del montaggio automatico: Qualità è impostata su 0,5 ed Effetto HDR è attivo per impostazione predefinita, con intensità 20. Il ripristino delle impostazioni del montaggio automatico riporta questi valori. I valori già salvati in un progetto vengono conservati all’apertura. Effetto HDR è un effetto dell’immagine e non impone l’esportazione HDR10.

Miniature del montaggio automatico. «Genera miniature iniziali e finali con IA locale (5 s ciascuna)» è l’impostazione predefinita dei nuovi progetti. StreamerAI Studio crea offline due miniature alla risoluzione del progetto e le inserisce alle estremità del montaggio. Scegli l’opzione a sinistra per usare fotogrammi senza IA o deseleziona l’opzione attiva per disattivare le miniature. I progetti salvati mantengono la scelta. Se mancano i componenti di StreamerAI Studio, il montaggio viene creato e il registro segnala le miniature non generate. L’inserimento conserva la durata della musica attiva. Per confrontare tre proposte per ruolo o usare lo stile YouTube, apri la procedura guidata nella Timeline visiva.

La scelta delle miniature viene salvata al clic. Il registro indica la modalità selezionata all’avvio dell’analisi e conferma l’inserimento alla fine. La galleria identifica le miniature create con IA locale.

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Esaminare e modificare una scena

La tabella Timeline mostra ordine, file sorgente, inizio, durata sorgente, velocità, durata finale e qualità. Trascinare una riga per riordinarla. Fare doppio clic su una scena o selezionarla e scegliere Modifica.

In Modifica scena regolare inizio sorgente, durata dopo l’accelerazione e velocità. Le opzioni di blocco fissano un bordo; i comandi del passaggio fluido ricalcolano o riutilizzano un segmento vicino se la riproduzione accelerata è instabile. Trascinare le maniglie della barra per rifinire inizio e fine.

Riproduci e Stop controllano il risultato. Precedente e Successiva cambiano scena. Video a schermo intero (F11) ingrandisce l’anteprima; Esc o F11 torna ai controlli. Salva mantiene le impostazioni, Applica conferma e continua, Annulla scarta le modifiche della scena.

La colonna Adattamento cadenza, dopo Velocità nella tabella Timeline, descrive il trattamento di ogni clip alla cadenza della timeline. Velocità adattata mostra cadenze sorgente e destinazione e fattore effettivo, ad esempio 25 → 29.97 · ×1.1988. Interpolazione indica il calcolo di fotogrammi intermedi. A velocità invariata e durata conservata, 25 → 29.97 dà Fotogrammi ripetuti con il metodo Rapido; 29.97 → 25 dà Fotogrammi eliminati. Nessun adattamento significa che non occorrono modifiche. Selezionare Interpolazione non basta per mostrare questa indicazione: deve essere necessaria alla clip. Velocità manuale e adattamento della cadenza si combinano; possono comparire più trattamenti insieme. Immagine fissa, Cadenza sconosciuta e Interpolazione non disponibile (HDR) evitano indicazioni non applicabili. Velocità mantiene la velocità effettiva complessiva. Una cadenza di esportazione diversa può richiedere un ricampionamento aggiuntivo. Allargare la colonna o usare la barra orizzontale per leggere le descrizioni lunghe.

L’apertura di Modifica scena e i comandi Successiva/Precedente usano le informazioni già caricate senza attendere la verifica dei file sul NAS. Le zone di fluidità salvate vengono visualizzate e poi verificate in background. Se sono valide e i passaggi sono già analizzati, l’analisi non viene ripetuta. Tornando a un video consultato da meno di 30 secondi, viene riutilizzata la durata memorizzata.

È possibile cambiare scena durante la lettura dei metadati: la richiesta precedente viene annullata e i suoi risultati tardivi non sostituiscono la nuova scena. Le anteprime riutilizzate vengono verificate in background; un’anteprima con sorgente modificata viene rifiutata. La diagnostica registra separatamente la preparazione dell’interfaccia e la lettura dei metadati. La prima immagine dipende ancora dall’accesso al NAS e dalla decodifica video.

Modifica scena — visualizzazione e pausa: all’apertura o dopo Successiva/Precedente, un’immagine fissa viene preparata in background da un’anteprima locale valida, se disponibile, oppure dal video sorgente sul NAS. Attendere questa immagine per esaminare il passaggio; il lettore si avvia solo facendo clic su Riproduci. Spostare il cursore a riproduzione ferma prepara un’altra immagine senza avviare una riproduzione temporanea. Pausa conserva il media e l’immagine visualizzati, senza riaprire automaticamente l’originale sul NAS, e annulla un posizionamento o una ripresa ancora in attesa. Stop mostra un’immagine fissa all’inizio del passaggio. La durata salvata nel progetto consente di visualizzare i controlli durante la verifica in background; per modificare i limiti del passaggio occorre attendere questa verifica.

Per i video sul NAS, attivare Anteprima 720p per riproduzione e navigazione in Opzioni avanzate. Quando un’anteprima locale valida è pronta, viene utilizzata per la riproduzione e la navigazione nel video. Disattivare l’opzione per lavorare direttamente dagli originali. La prima immagine può richiedere più tempo se deve essere estratta dall’originale. Nei test su questo PC con originali 4K HEVC a 10 bit su NAS, senza anteprima locale, il lettore ha talvolta richiesto circa 1,5 secondi per andare in pausa. I tempi dipendono dal PC, dalla decodifica e dalla rete. Queste opzioni di anteprima non modificano il montaggio o i file sorgente.

Motori delle anteprime e ripiego CPU: per preparare una nuova anteprima 720p, Automatico prova le varianti del motore di codifica confermato all’avvio prima di cambiare GPU. Un errore di decodifica o ridimensionamento GPU consente quindi di provare una variante che mantiene lo stesso encoder GPU. I percorsi con codifica hardware precedono quelli con codifica CPU MJPEG. In Modifica scena, un ritardo del NAS, un errore di posizionamento o della prima immagine non attiva più da solo la decodifica CPU. Il lettore conserva la modalità richiesta e mostra l’errore dopo il tentativo di ripresa; riprovare Riproduci o Riavvia il lettore. Il ripiego automatico CPU resta possibile una sola volta quando un messaggio identifica un errore del decoder hardware. La scelta manuale CPU resta disponibile. Per l’interpolazione della cadenza, il calcolo delle immagini resta sulla CPU, ma la preparazione prova la decodifica GPU e la codifica NVIDIA NVENC o Intel QSV; se la decodifica GPU fallisce, prova la decodifica CPU con lo stesso encoder GPU prima di cambiare motore. I messaggi distinguono calcolo CPU ed encoder effettivamente usato. VLC sceglie il decoder indipendentemente dall’encoder di preparazione: creazione NVIDIA e riproduzione Intel possono funzionare insieme. Anche le immagini fisse di pausa e navigazione usano la CPU. Le anteprime valide esistenti vengono riutilizzate; le nuove scelte riguardano la creazione successiva. File sorgente, durata del montaggio e impostazioni di esportazione non cambiano.

Modifica scena: Successiva e Precedente nascondono subito l’immagine conservata dal lettore. La nuova immagine fissa appare appena è pronta; la superficie video torna visibile solo dopo la conferma del primo fotogramma alla nuova posizione. Questa protezione vale anche per due passaggi dello stesso file e per cambi rapidi, senza ricreare sistematicamente il lettore.

Anteprime 720p — priorità GPU e nuovi tentativi

La preparazione mantiene il motore GPU verificato all’avvio e prova le sue varianti prima di un’altra GPU. Dopo un errore, ogni metodo GPU può essere tentato fino a cinque volte in totale, con una breve attesa annullabile tra i tentativi. Un’incompatibilità esplicita del driver o un comando non supportato passa direttamente al metodo successivo. Un motore secondario deve superare il proprio test prima di essere proposto; la presenza in FFmpeg non basta. Anche AMD AMF può codificare le anteprime, con decodifica e ridimensionamento sulla CPU. Il ripiego sulla CPU resta disponibile dopo il fallimento dei metodi GPU disponibili.

Preparazione durante il cambio di scena: prima di un nuovo encoding senza cache e della preparazione delle altre sorgenti si attende una breve stabilizzazione di 0,6 secondi. Le cache pronte restano accessibili senza questo ritardo. Un encoding GPU in corso può continuare durante la navigazione rapida o il ritorno a una cache completata, evitando riavvii inutili. Se resta selezionata una nuova scena senza cache, la sua preparazione diventa prioritaria e può interrompere il lavoro precedente per liberare la GPU; quest’ultimo riparte dall’inizio con lo stesso metodo GPU quando ripreso. Gli encoding GPU restano serializzati. I lavori CPU mantengono sospensione e ripresa. La chiusura o la disattivazione continua ad arrestare o sospendere i lavori come prima. Queste impostazioni riguardano la preparazione delle anteprime; il lettore seleziona separatamente il decoder.

I nuovi tentativi appaiono come «Nuovo tentativo con NVIDIA NVENC (2/5)…», senza presentare un errore risolto come un guasto attuale. Gli errori dettagliati restano nella diagnostica. Dopo la creazione riuscita, lo stato conferma il codificatore usato e cancella il precedente motivo del ripiego. Le nuove cache memorizzano il codificatore di creazione; quelle precedenti valide restano riutilizzabili e indicano «codificatore originale non confermato» se manca questa informazione. H.264 è un formato video e da solo non identifica la GPU.

Le cache precedenti vengono identificate anche quando la traccia video contiene la firma FFmpeg del codificatore: NVENC, QSV, AMF oppure libx264/MJPEG su CPU. Senza una firma utilizzabile, il codificatore originale resta non confermato; questa indicazione non segnala un errore GPU e non avvia un ricalcolo. Lo stato distingue la cache della scena visualizzata dalla preparazione delle altre sorgenti in background: il contatore dei file e la percentuale dell’altra sorgente non indicano un ricalcolo della cache già pronta.

Riapertura delle anteprime con media su NAS: la preparazione in background verifica la cache prima di analizzare la durata del video originale. Una cache locale valida fornisce direttamente la durata, senza rilanciare FFprobe sul media di rete. L’identità della sorgente viene comunque verificata; una cache mancante, danneggiata o priva di durata utilizzabile richiede ancora i metadati della sorgente. I registri indicano sorgente, percorso della cache, tempo di riutilizzo e, se necessario, tempo di lettura dei metadati. Una preparazione annullata o fallita viene registrata esplicitamente. Queste misure distinguono la riapertura della cache dalla creazione di una nuova anteprima e non garantiscono velocità identiche su tutti i computer.

Dimensioni delle anteprime GPU: le nuove cache di Modifica scena adattano automaticamente il bitrate alla durata completa del video. NVIDIA NVENC, Intel QSV e AMD AMF utilizzano un bitrate obiettivo, un limite e un buffer calcolati per mantenere un margine sotto il limite di 2 GB per file. Una riserva del 25% copre le variazioni di codifica e il contenitore; i video lunghi usano un bitrate inferiore. Le immagini restano indipendenti per conservare gli spostamenti rapidi avanti/indietro.

Se il file supera comunque il limite, al massimo due nuovi tentativi mantengono lo stesso motore GPU con bitrate ridotto e dimensioni massime di 960×540, poi 640×360. Il primo tentativo resta limitato a 1280×720. Le dimensioni effettive vengono mostrate quando l’altezza è inferiore a 720 pixel. Un errore di dimensione da solo non cambia GPU né attiva il ripiego sulla CPU; è distinto dai cinque tentativi previsti per un errore hardware. I limiti di dimensione e spazio libero restano attivi.

Queste impostazioni riguardano soltanto le anteprime: sorgenti, montaggio, audio ed esportazione finale restano invariati. Le cache esistenti valide vengono riutilizzate. I registri riportano durata, bitrate, budget di dimensione, dimensioni massime e nuovi tentativi dovuti alla dimensione.

Applica e Salva nei progetti con contenuti di rete: solo le scene modificate vengono inviate al progetto. La verifica della fine usa durate già caricate e un indice dei contenuti, senza cercare i file NAS dal thread dell’interfaccia. Una durata non valida impedisce di applicare l’intero insieme di modifiche; un nuovo clic senza modifiche non ricostruisce la timeline. Questa verifica non sostituisce il controllo della disponibilità delle sorgenti durante la lettura.

Scorciatoie dei passaggi fluidi in Modifica scena: Ctrl+Maiusc+F ricalcola il passaggio fluido, Ctrl+Maiusc+N usa il passaggio successivo e Ctrl+Maiusc+P quello precedente. Eseguono gli stessi comandi dei pulsanti, con gli stessi blocchi e limiti. Funzionano dai campi delle impostazioni, anche con impostazioni nascoste o anteprima a schermo intero. Un comando disattivato o un ricalcolo già in corso non avvia un’altra azione. I suggerimenti tradotti mostrano le scorciatoie. Ctrl+N e Ctrl+P continuano a cambiare scena; Ctrl+Maiusc+N resta Nuovo progetto nella finestra principale.

Dopo un’eliminazione in Modifica scena: Esci o la chiusura della finestra propone anche « Adatta alla durata della musica », anche se sono stati solo eliminati video senza fare clic su Applica. Una o più eliminazioni ancora effettive vengono considerate insieme alle modifiche di durata applicate. Un’eliminazione ripristinata con Ctrl+Z non viene più conteggiata. La proposta richiede musica attiva e almeno un video rimanente. Rifiutare chiude la finestra mantenendo le eliminazioni; accettare apre la consueta proposta della timeline dopo la chiusura dell’editor, senza confermare automaticamente l’adattamento.

Velocità e riproduzione durante una sessione Modifica scena: la scelta ×1, ×2, ×4, ×8 o ×10 viene mantenuta con Successiva e Precedente. Se la riproduzione era attiva, riprende sulla scena scelta a quella velocità, in modalità finestra, finestra ingrandita e schermo intero F11; un’anteprima in pausa resta in pausa. La richiesta attende i metadati e l’apertura del lettore, anche dopo un cambio di file o la ricreazione del lettore. Pausa o Stop annulla l’attesa; chiusura, errore di apertura o scadenza del tempo non devono causare una riproduzione ritardata. L’accesso ai contenuti può comunque causare un’interruzione di caricamento. Velocità del montaggio ripristina volontariamente la velocità propria di ogni scena. Una nuova finestra si apre in pausa alla velocità del montaggio. Le velocità salvate delle scene e dell’esportazione restano invariate.

Modifica scena: Accelerazione intera (etichetta e selettore da ×1 a ×100) si trova nella barra della velocità dell’anteprima, tra Velocità del montaggio e Opzioni avanzate / Nascondi opzioni avanzate. I controlli sono allineati sulla stessa riga. Il controllo resta accessibile con parametri della scena o opzioni avanzate nascosti, anche a schermo intero F11. Modifica la velocità della scena; ×1, ×2, ×4, ×8 e ×10 mantengono il ruolo di velocità temporanea dell’anteprima.

Navigazione in Modifica scena: all’apertura e con Successiva o Precedente, la selezione della timeline segue la scena visualizzata. La riga corrispondente viene resa visibile nell’elenco principale; se la timeline visiva è aperta, viene selezionato il blocco corrispondente. La corrispondenza usa l’identificativo della scena, anche per più scene dello stesso file e dopo eliminazione o ripristino. La selezione iniziale per le operazioni di gruppo dell’editor viene conservata. Il seguito non sposta il focus della tastiera e non cambia lo stato di riproduzione o pausa.

Modifica scena: Sposta su e Sposta giù sono immediatamente a sinistra di Salva, con lo stesso allineamento. Spostano la scena visualizzata di una posizione nel montaggio usando lo stesso comando della scheda Timeline. Lo spostamento è immediato e registrato nella cronologia di annullamento della timeline; non richiede Applica. La scena resta visualizzata e selezionata, i campi in corso vengono conservati e il lettore non viene ricreato. Successiva e Precedente seguono il nuovo ordine delle scene aperte nell’editor. I comandi restano disponibili con impostazioni nascoste e in F11 e sono disattivati ai limiti del montaggio. Durata e velocità non cambiano.

Scorciatoie di Modifica scena: Ctrl+U attiva Sposta su e Ctrl+D attiva Sposta giù, come nella scheda Timeline. Usano gli stessi pulsanti, rispettano i limiti e funzionano dai campi, con le impostazioni nascoste e a schermo intero F11. Le descrizioni mostrano le scorciatoie. Le finestre figlie non le inoltrano all’editor. Ctrl+Maiusc+D non attiva Sposta giù.

Scorciatoie dopo Successiva / Precedente: i comandi dell’editor vengono ricollegati ai controlli correnti dopo ogni caricamento della scena e quando il lettore è pronto. I comandi comuni precedono i gestori locali dei campi per evitare intercettazioni. Il focus viene ripristinato dopo il layout senza forzare l’attivazione di un’altra applicazione né lasciare un campo o una finestra figlia già attivi. I richiami di un’anteprima precedente vengono ignorati. Ctrl+1, Ctrl+2, Ctrl+4, Ctrl+8 e Ctrl+0 corrispondono ai tasti della tastiera e non ai pulsanti del mouse. Mantengono il ruolo di velocità temporanea dell’anteprima con impostazioni nascoste e in F11.

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Timeline visiva: tracce e montaggio

Nella scheda Timeline fare clic su Apri Timeline visiva. La vista mostra tracce video, audio e sovrapposizioni. Le schede interne raggruppano Media e montaggio, Video, Tracce video e audio, Audio, Transizioni e Sovrapposizioni. La barra dello zoom o la rotella cambia la scala; gli ascensori spostano la vista.

Selezionare un elemento per vedere i comandi disponibili. Si possono spostare elementi, regolare limiti, gestire tracce, aggiungere media, immagini o audio e annullare/ripetere. La selezione multipla applica un’operazione a più elementi; controllare traccia e selezione prima di cambiare un parametro.

Riproduzione e cursore temporale servono a esaminare i raccordi. La timeline può apparire prima dell’arrivo progressivo di miniature e forme d’onda; la loro assenza temporanea non indica media mancanti. Le immagini in cache sono riutilizzate finché sorgente, posizione e impostazioni corrispondono; una modifica può richiedere un nuovo calcolo. L’anteprima calcolata 720p è un riferimento di montaggio, senza risoluzione e precisione di controllo del file finale. Le modifiche restano nel progetto fino al salvataggio e non sostituiscono i media. Ctrl+Z annulla e Ctrl+Y ripete.

Cadenza video: aprire questo comando in Timeline o Timeline visiva. Scegliere cadenza e modalità. Automatico mantiene la durata dei file con una traccia audio e cambia la velocità dei file senza audio; disattivare l’audio non cambia tale scelta. La casella dedicata imposta il valore predefinito per i nuovi video. I progetti esistenti restano invariati fino all’applicazione esplicita. Applicare alla selezione agisce sulle clip selezionate o su tutte se non vi è selezione. Deselezionare per configurare solo gli import futuri. Esaminare il riepilogo e confermare; Ctrl+Z ripristina clip, impostazioni e audio collegato.

Mantieni la durata conserva tempi, sincronizzazione e velocità manuale dell’audio. Rapida ripete o elimina fotogrammi e non garantisce fluidità perfetta. Interpolazione calcola fotogrammi SDR intermedi quando la cadenza aumenta, richiede più elaborazione e può generare deformazioni. Una diminuzione elimina fotogrammi. Filtro assente o sorgente HDR: rifiuto esplicito, scegliere Rapida o annullare.

Adatta cambiando velocità applica il rapporto esatto destinazione/sorgente moltiplicato per la velocità manuale. Esempi: 25 → 29,7 = ×1,188; 25 → 30000/1001 ≈ ×1,198801; 60 → 30 = ×0,5; 29,7 → 25 ≈ ×0,841751. La durata cambia. Sono accettati decimali e frazioni: 29,7 è diverso da 29,97 e 29,97 decimale non è esattamente 30000/1001. Sorgenti variabili, interlacciate o non qualificate sono rifiutate in modalità velocità. I timestamp di presentazione vengono verificati in background.

Mantieni le posizioni conserva gli altri inizi e rifiuta le sovrapposizioni. Sposta le clip successive ricalcola le posizioni mantenendo gli intervalli. Cambiare destinazione ricalcola anche le clip già conformate senza accumulare rapporti, conservando le eccezioni di modalità, metodo e audio. I titoli ancorati seguono la clip. Sottotitoli e audio indipendente mantengono i tempi assoluti e vanno controllati dopo una variazione di durata.

Visualizzazione e scorciatoie di Cadenza dei video: elenchi e riepilogo mostrano 29.97, 29.7, 59.94 e 59.4. Le scelte 29.97 e 59.94 usano rispettivamente i valori esatti 30000/1001 e 60000/1001. Per un decimale strettamente esatto diverso, inserire la sua frazione, ad esempio 2997/100. Ctrl+Invio avvia Esamina prima di applicare; Ctrl+Maiusc+C annulla o chiude; Ctrl+K cerca i comandi. F11 attiva/disattiva lo schermo intero, Ctrl+M riduce/ripristina ed Esc esce dallo schermo intero o altrimenti chiude la finestra. Le scorciatoie funzionano anche dai campi della cadenza. L’applicazione richiede sempre la consueta conferma.

Verificare nuovamente un adattamento della cadenza già applicato mostra «Nessuna modifica necessaria: queste impostazioni sono già applicate.» senza richiedere altra conferma o aggiungere un passaggio di annullamento. Il riepilogo elenca solo le clip realmente modificate. Cambiare metodo, audio, cadenza di esportazione o impostazioni dei nuovi import richiede ancora conferma, anche se la durata finale non cambia. Applicazioni identiche non moltiplicano nuovamente il fattore di velocità.

Nomi brevi delle miniature: la scheda iniziale appare come start_card, quella finale come end_card e le schede intermedie come timeline_card1, timeline_card2, ecc., nell’ordine delle sequenze. Questi nomi sono usati nelle timeline e nell’editor delle sovrapposizioni, anche nei progetti esistenti. I file immagine e i relativi riferimenti sono conservati.

Timeline e Audio: il confronto delle sorgenti usa i metadati caricati, senza risolvere i percorsi NAS a ogni ridisegno. Tracce audio e indicatori delle scene usano indici.

Prima riproduzione audio nella timeline visiva: il cursore può essere disegnato prima del completamento del layout iniziale senza l’errore «timeline_height». La sua altezza viene poi adattata alle tracce visualizzate.

In Timeline visiva → Miniature iniziali e finali, «Automatico con IA locale» è la modalità iniziale. Fai clic su Genera automaticamente. StreamerAI Studio privilegia fotogrammi nitidi e distinti, nella prima metà del montaggio per l’apertura e nella seconda per la chiusura. Puoi anche selezionare un fotogramma o un’immagine importata come riferimento. A ogni nuova generazione, la procedura guidata usa questi riferimenti o il video. Lo stile facoltativo guida colori e luce. Inquadratura e dettagli provengono dal fotogramma alla risoluzione del progetto. In 16:9, per esempio, il PNG misura 1280 × 720 in HD, 1920 × 1080 in Full HD o 3840 × 2160 in UHD. Se la sorgente ha una risoluzione inferiore, il file assume le dimensioni richieste e conserva il livello di dettaglio della sorgente. Confronta le tre proposte iniziali e le tre finali prima di inserirle. Se sono troppo simili, scegli due fotogrammi diversi. La modalità scelta viene ricordata. «Automatico senza IA» usa fotogrammi reali e «Automatico con IA» usa il servizio OpenAI con Internet e una chiave API.

I motori, i modelli e le cinque voci sono disponibili in uno ZIP separato di circa 13,5 GB per Windows a 64 bit. Apri Scarica i componenti o https://streamerpro.fr/updates/streamereditorpro/files/streamerai-studio.html. Estrai la cartella StreamerAI Studio in %LOCALAPPDATA%, con moteurs, models e voix direttamente al suo interno. Le installazioni esistenti vengono rilevate in questa posizione. Dopo l’installazione entrambe le funzioni usano i modelli sul PC. I componenti mancanti vengono segnalati.

Stile YouTube con IA locale. In Timeline visiva → Miniature iniziali e finali, scegli Automatico con IA locale, attiva Stile YouTube e inserisci un titolo breve. Il titolo può rimanere vuoto. Genera automaticamente crea tre proposte iniziali e tre finali alla risoluzione del progetto. Colori e contrasto vengono intensificati a partire dai fotogrammi del montaggio. Scegli una proposta e fai clic su Modifica titolo, testi e loghi. Seleziona un elemento per cambiarne testo, carattere, colore o dimensioni. Trascinalo nell’anteprima per spostarlo. Aggiungi livelli con + Testo o + Logo, oppure seleziona un logo e fai clic su Sostituisci logo. Salva una variante aggiunge la versione modificata alla galleria e la seleziona. Inserisci / sostituisci applica la scelta alla timeline. Sfondo e loghi importati vengono conservati nel progetto per poter riprendere le modifiche dopo la riapertura.

La finestra delle miniature iniziali e finali mostra i comandi mentre la galleria si carica in background. Le immagini nella cache vengono riutilizzate e quelle mancanti vengono ripristinate dal progetto. Puoi chiudere la finestra durante il caricamento.

Nella finestra delle miniature iniziali e finali, seleziona Automatico con IA locale e attiva Stile YouTube e Cartolina. Il titolo è precompilato con il nome del progetto. Puoi inserire una sola volta informazioni comuni, ad esempio «Imperia | Liguria | Mare, borgo e dolce vita», oppure lasciare il campo vuoto. Ogni proposta da una cattura automatica usa i testi visibili in quell’istante o un nome di file video descrittivo. Per un’immagine scelta senza contesto verificabile o un’inquadratura senza indicazioni viene usata una didascalia generica. Le informazioni comuni, il titolo e le didascalie rimangono modificabili separatamente con Modifica titolo, testi e loghi. La finestra produce tre proposte iniziali e tre finali alla risoluzione del progetto.

In Impaginazione cartolina, Automatico · sei stili usa un modello diverso per ogni proposta. Combinazione automatica unisce l’impaginazione di un modello ai colori, ai banner e agli accenti grafici di un altro. Puoi scegliere un modello specifico, inclusa Cartolina classica. Due paesaggi e Spedizione combinano due fotogrammi reali distinti quando disponibili. Le didascalie restano associate alle rispettive immagini. Testi e frecce sono modificabili nell’editor delle miniature.

La miniatura selezionata viene visualizzata in grande a destra della galleria nelle schede Inizio, Fine e Timeline. In Modifica titolo, testi e loghi, Larghezza (%) va da 2 a 1.000%. Oltre il 100%, la parte fuori dall’inquadratura viene ritagliata nell’anteprima e nella variante salvata. Sposta l’elemento per scegliere la parte visibile.

Nell’editor delle miniature, Sorriso, Occhiali, Cuore, Stella, Freccia e Scioccato aggiungono adesivi 3D con sfondo trasparente. Puoi modificarne colore, posizione, dimensioni e rotazione.

In Modifica titolo, testi e loghi e in Sovrimpressioni, apri Loghi 3D per scegliere tra i 30 loghi della tavola e il pulsante Iscriviti. In Sovrimpressioni, conferma le proprietà del logo per aggiungerlo al montaggio. L’anteprima della miniatura è centrata nell’editor.

La scheda Bandiere 3D contiene le 30 bandiere della tavola con i colori e la trasparenza originali. Puoi aggiungerle alle miniature o alle sovrimpressioni dalla stessa libreria.

La categoria Streaming contiene 30 badge. Scegli 4K Ultra HD, Diretta 24/7, Campanella avvisi, Drone 1080p, Drone 4K/UHD o Mi piace in una delle cinque serie di colori.

In Loghi 3D, l’elenco Tema dei loghi permette di scegliere le categorie. Le 11 tavole precedenti utilizzano ora i file in grande formato forniti, larghi 3.840 pixel. Venti nuovi temi aggiungono 600 loghi. La libreria contiene 931 elementi, di cui 811 loghi, 60 bandiere e 60 frecce. Le dimensioni di ogni logo dipendono dal suo ritaglio nella tavola. Le nuove immagini vengono caricate per tema e gli identificatori precedenti sono conservati per i progetti salvati. La stessa libreria è disponibile in Modifica titolo, testi e loghi e in Sovrimpressioni.

Nella Timeline visiva, i testi di aiuto usano la larghezza disponibile del riquadro e vanno a capo in base alla finestra. Il pannello strumenti adatta automaticamente l’altezza alla scheda attiva: Media e montaggio, Tracce video e audio, Video, Audio, Sovrimpressioni o Transizioni. La timeline sale quando la scheda richiede meno spazio. Il layout segue anche larghezza e lingua. Sugli schermi piccoli gli strumenti restano scorrevoli e le tracce conservano un’altezza minima. Il separatore resta regolabile manualmente.

Chiudi Timeline visiva si trova in basso a destra nella barra comune alle sei schede. Resta accessibile cambiando scheda o scorrendo gli strumenti. In Media e montaggio, Salva occupa la posizione precedente del pulsante e Sincronizza le videocamere con la musica segue subito a destra. Nella scheda Timeline della finestra principale, Generatore video IA locale, Cadenza dei video e Apri Timeline visiva sono allineati su una riga.

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Video, colore e transizioni

La scheda Video della Timeline visiva offre Contrasto, Saturazione, Luminosità, Nitidezza, Effetto HDR e miglioramento colori. Attivare i parametri da applicare e usare cursore o campo numerico. Prima di Applica alla selezione, verificare caselle ed elementi. Sono disponibili miglioramento automatico e ripristino.

L’effetto HDR creativo regola l’aspetto dell’immagine da 0 a 100%. È distinto dall’esportazione HDR10, che richiede profilo, componenti e lettore compatibili. La disponibilità dell’export HDR10 non prova che l’anteprima mostri HDR nativo: il profilo attuale mantiene un’anteprima SDR e non certifica la visualizzazione HDR fisica. Controllare le correzioni intense su un estratto e l’uscita HDR10 su un dispositivo adatto.

In Transizioni scegliere un tipo e applicarlo alle scene vicine desiderate. Le maniglie di entrata e uscita impostano la durata; spostandole verso il bordo la dissolvenza diminuisce. Controllare l’audio separatamente: una dissolvenza video non garantisce quella audio.

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Audio: tracce, ascolto ed effetti

La scheda Audio mostra musica e tracce collegate alle scene. Selezionare una riga per mostrare forma d’onda e impostazioni. Creare la forma d’onda se manca. Regolare il guadagno in dB, attivare o disattivare la traccia e fare clic su Applica. Annulla e Ripeti permettono di tornare indietro.

Il trasporto riproduce, arresta e posiziona l’ascolto; si può ascoltare il mix o raggiungere il clip collegato. Normalizza regola il guadagno per portare il picco di campione più alto al 100%. Questa normalizzazione di picco non garantisce uguale volume percepito tra file né un obiettivo LUFS; analisi della sonorità e relativa normalizzazione dedicata sono strumenti distinti. Gli effetti aprono equalizzatore grafico a 10 bande, Rimozione voce/Karaoke, strumenti, restauro e trattamenti creativi. Ascoltare prima di applicare; Esporta mix WAV crea un file separato.

Le impostazioni sono salvate nel progetto e usate dall’esportazione video. Disattivare una traccia la rende muta nel mix senza cancellare il file.

Cadenza e audio: Mantieni la durata non accelera l’audio per la cadenza. Scegliendo manualmente velocità per un file sonoro, l’audio collegato segue la nuova durata mantenendo l’intonazione, ma cambia il ritmo. È possibile disattivarlo durante la conformazione. Tornare a Mantieni la durata ripristina velocità manuale, volume e stato attivo/muto originali. Musica e audio indipendente non vengono allungati automaticamente.

Forme d’onda salvate, relative verifiche e metadati audio si caricano in background; quelle valide vengono riutilizzate senza rilanciare FFmpeg. Anche il salvataggio automatico delle forme d’onda nel SEP avviene in background e non sovrascrive un salvataggio più recente.

Anteprima GPU della timeline — avvio audio: il mix audio viene preparato direttamente, senza costruire i filtri video né aprire i video muti per riprodurre la musica. Si evitano così lunghe verifiche ripetute dei file sul NAS prima dei primi dati audio. Volumi, effetti, dissolvenze e impostazioni del mix restano applicati. Se l’audio arriva dopo un intervallo di riproduzione silenziosa, i campioni ormai superati vengono scartati prima di ripristinare il suono alla posizione video corrente. L’attesa restante dipende dall’accesso alle sorgenti audio e dalla loro elaborazione.

In Audio → Narrazione IA locale, scegli la voce francese (Francia), inglese britannica, italiana, spagnola (Spagna) o tedesca. Incolla il testo, fai clic su Genera e aggiungi e scegli dove conservare il WAV. Viene creata una traccia dedicata alla posizione del cursore della sorgente audio selezionata, oppure all’inizio del montaggio se non hai selezionato una sorgente. Ctrl+Z annulla l’inserimento. Conserva il WAV con gli altri media del progetto.

I motori, i modelli e le cinque voci sono disponibili in uno ZIP separato di circa 13,5 GB per Windows a 64 bit. Apri Scarica i componenti o https://streamerpro.fr/updates/streamereditorpro/files/streamerai-studio.html. Estrai la cartella StreamerAI Studio in %LOCALAPPDATA%, con moteurs, models e voix direttamente al suo interno. Le installazioni esistenti vengono rilevate in questa posizione. Dopo l’installazione entrambe le funzioni usano i modelli sul PC. I componenti mancanti vengono segnalati.

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Riduzione vocale e separazione IA

La modalità EQ attenua frequenze ma non separa nettamente la voce: voce e strumenti condividono le bande. La rimozione centrale Mid/Side riduce il centro di un mix stereo; può attenuare anche strumenti centrati e lasciare voci decentrate o riverberate. Una sorgente mono non permette questa separazione stereo: il trattamento ripiega sull’EQ. L’analisi vocale aiuta a scegliere la modalità, senza garantire una base strumentale pulita.

Ascoltare Originale e Elaborato; regolare intensità, frequenze bassa/alta e conservazione di bassi/alti. Il trattamento viene applicato definitivamente solo alla conferma. Normalizzazione e limiter aiutano a controllare i picchi. Possono restare residui vocali o attenuarsi strumenti.

La separazione neurale Demucs/HTDemucs è un modulo locale facoltativo con PyTorch: scaricarlo o usare un archivio locale, ripararlo o rimuoverlo con i comandi disponibili. Prevedere diversi GB per archivio e installazione. Separa Voce, Batteria, Basso e Altri, poi prepara Instrumental/Acapella; il calcolo avviene localmente senza inviare i media a un server. CUDA richiede GPU NVIDIA e componenti compatibili; il worker consente anche il calcolo CPU. Il suo numero di versione può differire da quello dell’applicazione: conta la compatibilità del modulo. Verificare o riparare un archivio rifiutato. Stem mancanti o non validi vanno rigenerati prima dell’export richiesto; l’originale non li sostituisce silenziosamente. Per conservarli vedere Media, cache e recupero. Montaggio e strumenti audio classici funzionano senza modulo; un servizio IA online per miniature è un percorso distinto.

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Testi, loghi e sovrapposizioni

Testi e loghi elenca gli elementi sovrapposti al montaggio. Aggiungere testo, smiley o logo; fare doppio clic o scegliere Modifica per regolarne contenuto, aspetto e posizione. Eliminare solo l’elemento selezionato. Il progetto riferisce i file dei loghi: mantenerli accessibili o ricollegarli.

I controlli impostano posizione e dimensione. La griglia allinea bordi e centri: avvicinarsi lentamente a una linea per agganciare oppure disattivare l’aggancio per il posizionamento libero. Controllare la leggibilità su aree chiare e scure.

Nella Timeline visiva, Sovrapposizioni organizza gli elementi nel tempo e sulle tracce. Un elemento globale copre il montaggio; uno ancorato a una scena la segue. Salvare e controllare l’esportazione.

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Sottotitoli SRT

Sottotitoli SRT crea un file da MP3 usando Whisper locale incluso. Scegliere audio, destinazione e lingua parlata o Automatico. Fare clic su Crea file SRT; l’avanzamento appare e la trascrizione può essere annullata. L’MP3 originale resta invariato. Aprire l’editor per correggere testo e tempi.

Per un SRT bilingue, fornire un TXT che contenga già i testi nelle due lingue, poi scegliere destinazione SRT, entrambe le lingue e lingua cantata. Usare i blocchi riconosciuti, per esempio [IT], [EN] o [IT/EN], oppure i separatori previsti come la barra verticale. Il percorso allinea i testi forniti; scegliere due lingue non avvia da solo una traduzione automatica. Controllare soprattutto canto, voci sovrapposte e passaggi poco udibili.

La trascrizione automatica va revisionata: può confondere parole, nomi e testi musicali. Salvare a parte e controllare la sincronizzazione in più punti.

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Shorts Studio e formati brevi

Shorts Studio prepara video brevi indipendenti dal montaggio principale. Selezionare sorgenti e passaggi, scegliere un formato verticale e comporre le schede con immagini, testi, loghi e strumenti disponibili. Controllare inquadratura e posizione nell’anteprima.

Elementi e impostazioni hanno uno stato separato. Verificare margini sicuri e leggibilità dei titoli sul telefono; i controlli delle piattaforme possono coprire i bordi. Usare anteprima e scelte di miniature per selezionare un fotogramma rappresentativo.

Avviare il rendering intenzionalmente e attendere la fine prima di chiudere o cambiare sorgenti. Uno Short non sostituisce il montaggio principale. Se fallisce, leggere lo stato e verificare spazio su disco.

In Shorts Studio → Miniature, «Con IA locale» regola colori e luce di uno sfondo tratto dal video per la scheda attiva. Il file usa la risoluzione verticale dello Short, ad esempio 1080 × 1920. «Senza IA» usa fotogrammi catturati e «Con OpenAI» usa il servizio online. Per la scheda attiva vengono generate tre proposte.

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Anteprima ed esportazione video

In Export scegliere un profilo o Personalizzato: risoluzione, frequenza fotogrammi, codec MP4 e bitrate. H.265 e HEVC indicano lo stesso codec; H.264 è spesso più compatibile. Adattare il bitrate a movimento e qualità richiesta. Decodifica, filtri, composizione e codifica sono fasi distinte: un encoder GPU non accelera tutta la catena e correzioni o transizioni possono usare la CPU. NVIDIA NVENC/CUDA e Intel QSV dipendono da verifiche e componenti disponibili. Il supporto AMD Radeon/AMF qui descritto riguarda l’export H.264/HEVC SDR; non implica supporto generale per HDR AMF, AV1, proxy o Shorts, né validazione di tutte le Radeon. Ripetere il test del motore dagli strumenti hardware dopo modifiche a driver o configurazione.

Scegliere un file di uscita. Crea anteprima 720p produce un riferimento, non l’esportazione finale. Il controllo preliminare rileva problemi possibili; il gestore cache mostra i dati temporanei. Esporta video avvia il rendering: seguire percentuale e messaggi. Annulla rendering arresta l’attività.

Esporta in batch tratta più progetti o elementi secondo il flusso. Controllare destinazione e file presenti. I sorgenti non vengono sostituiti. Aprire il risultato e verificare immagine, audio, sottotitoli e durata.

La cadenza di esportazione è indipendente dalla timeline. Segui la cadenza della timeline usa il valore esatto; disattivare per sceglierne un altro. Un’esportazione diversa ricampiona i fotogrammi senza riapplicare il rapporto di velocità. Per un montaggio a 25 fps con sonoro da esportare a 29,97: aprire Cadenza video, scegliere 30000/1001 per la timeline, Mantieni la durata (o Automatico per file con audio), applicare alle clip ed esportare seguendo la timeline. L’audio conserva la durata. I limiti dei fotogrammi sono arrotondati sulla griglia globale, senza aggiungere un fotogramma per clip; l’audio finale segue tale durata globale.

Annullamento del rendering: la finestra di avanzamento si chiude appena il processo conferma l’arresto e lo stato mostra «Rendering annullato». Non rimane più su «Annullamento in corso…» dopo la fine del processo. Il tempo trascorso indica l’intero rendering. I blocchi validi già calcolati restano disponibili per riprendere un’esportazione identica.

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Media, cache e recupero

Il .sep fa riferimento ai media senza incorporarli. Dopo spostamenti o rinomine usare Strumenti → Ricolloca media e scegliere la nuova posizione. Il solo nome uguale non identifica il file corretto: verificare corrispondenze ambigue prima di confermare. Montare le condivisioni NAS prima di aprire o esportare. Per trasferire un progetto conservare anche sorgenti e file esterni usati, inclusi loghi, sottotitoli e risultati IA.

Le cache hanno ruoli diversi. Miniature, forme d’onda e anteprime possono essere ricalcolate; gli stem IA sono risultati separati necessari ad alcuni mix. Spostare il .sep insieme alla cartella cache audio associata, mantenendo la disposizione relativa, poi verificare gli stem prima dell’export. Se mancano, la separazione richiede sorgente e modulo compatibili. Preferire il gestore cache a una cancellazione generale; non eliminare dati usati da attività, lettore, cronologia Annulla/Ripeti o appunti.

In caso di problema salvare prima e usare Strumenti → Diagnostica. Controllare il rapporto prima di condividerlo; riduce dati personali e segreti. Confrontare il recupero con l’ultimo salvataggio.

Anteprime fluide accanto al progetto: dopo aver salvato Il mio montaggio.sep, le anteprime 720p restano in Il mio montaggio.previews nella stessa cartella. Riaprendo Modifica scena, un’anteprima valida viene riutilizzata automaticamente senza nuova codifica. Le anteprime compatibili ancora presenti nella cache locale vengono copiate in questa cartella in background, comprese quelle completate prima del primo salvataggio. I file incompleti non vengono riutilizzati. Una sorgente modificata, impostazioni di interpolazione diverse o un’anteprima illeggibile possono richiedere una nuova preparazione. La pulizia alla chiusura riguarda solo le anteprime temporanee locali, anche quando la casella è selezionata; non elimina la cartella del progetto. Per spostare il progetto, copiare insieme il .sep e la cartella .previews mantenendo i nomi e conservare le sorgenti accessibili agli stessi percorsi per riutilizzare le anteprime. Se si rinomina il progetto, rinominare anche la cartella .previews con lo stesso nome di base. La cartella segue la posizione del progetto: salvare il progetto sull’SSD per conservare lì le anteprime quando gli originali sono sul NAS. Un progetto non salvato usa ancora la cache temporanea locale. Preparazione e copia richiedono permessi di scrittura e spazio disponibile. Per liberare spazio si può eliminare manualmente la cartella .previews con l’applicazione chiusa; le anteprime verranno ricreate se necessarie. I video originali e il risultato finale non vengono modificati.

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Guide contestuali delle finestre

Questi passaggi riprendono i testi esplicativi mostrati nell’applicazione. Sono raggruppati per finestra e seguono le traduzioni dell’interfaccia.

Montaggio automatico

Aggiungi tutte le cartelle necessarie: solo camera, solo drone oppure alternanza camera → drone quando sono presenti entrambi. I passaggi migliori vengono selezionati in ogni categoria.
Drone: rimozione di 5 s a ogni estremità, lunghe sequenze fluide e accelerazione intera automatica fino a ×100.

Durante l’analisi e la creazione del montaggio, il picco più alto di ogni sorgente utilizzata viene regolato al 100%, come con il pulsante Normalizza della finestra Audio. I guadagni vengono salvati nel progetto; i file originali restano invariati.

Filtro dei video sorgente: solo i video compresi tra queste durate vengono analizzati e aggiunti al montaggio. Il cursore massimo va da 30 s a 24 h, poi ∞ all'ultimo scatto. Le durate delle scene sopra regolano gli estratti selezionati.

Durata obiettivo: durata desiderata del montaggio in secondi (60 = 1 minuto); 0 usa la durata della musica oppure, senza musica, la durata cumulata dei video sorgente, senza superare la musica quando presente.

Ogni limite si applica separatamente a ciascuna cartella aggiunta: per esempio, 2 con tre cartelle camera consente fino a 2 sequenze per cartella, 6 in totale. Si preferiscono i passaggi migliori di ogni cartella. Cursori da 1 a 999 poi ∞; puoi digitare anche qualsiasi intero positivo o ∞. Predefinito: ∞. I limiti possono abbreviare il montaggio.

Selezione estratti: a sinistra vengono accettati più passaggi; a destra la selezione è più rigorosa per nitidezza, stabilità ed esposizione. Non modifica la risoluzione né la qualità di esportazione.
Con due cartelle, ciascuna deve contenere un passaggio che raggiunga la soglia; con una sola cartella vengono usati come fallback i migliori disponibili. Questa impostazione si applica alla creazione del montaggio senza modificare quello esistente.

Preselezione tollerante: il punteggio di stabilità è una stima, non una garanzia di ripresa perfettamente stabile. A sinistra più passaggi; a destra una soglia più alta. Il profilo di precisione rigorosa e la sua confidenza non sono ancora convalidati. Il parametro agisce sulla creazione del montaggio, senza cambiare la qualità di export.

Per impostazione predefinita StreamerAI Studio crea offline una miniatura iniziale e una finale. Senza IA usa fotogrammi video. Deseleziona l’opzione attiva per creare il montaggio senza miniature. Quando è attiva una musica, il montaggio viene adattato per conservarne la durata.

Analisi intelligente locale: cache incrementale, rilevamento di inquadrature simili, volti, paesaggi, architettura e probabile audio attivo. Nessun video viene inviato online.

Timeline visiva

Aggiungi file, poi trascinali da «File da posizionare» sulla timeline, oppure rilasciali da Esplora file. Ctrl+Z: annulla.

Trascina un file su una traccia per aggiungerlo; fai doppio clic per l’anteprima senza rimuoverlo.

Fai clic per selezionare, poi trascina il corpo del blocco su una traccia video o audio. Ctrl+Z: annulla.

Selezionare solo le impostazioni da applicare alla selezione; gli altri valori di ogni sequenza vengono conservati.

Impostazioni applicate automaticamente alle scene selezionate. Valori mostrati: ultima scena attiva.
Ripristina: contrasto, saturazione, luminosità, nitidezza, effetto HDR e miglioramento automatico della selezione.
Colori: 0 = neutro, 100 = correzione automatica consigliata (contrasto, saturazione, luminosità).
Effetto HDR: 0 = disattivato, 100 = massimo. Ombre schiarite e alte luci attenuate. Anteprima SDR.

Indicatori: D taglio · V velocità · I inversione · A miglioramento automatico · C contrasto · L luminosità
S saturazione · N nitidezza · H effetto HDR · F dissolvenze. Modifiche solo per la scena; clic per i dettagli.

Dissolvenze video: trascina le maniglie turchesi (entrata) e arancioni (uscita) in ogni blocco.
Verso l’interno per allungare; verso il bordo per rimuovere. Dissolvenze al nero; audio invariato.

Durata del montaggio conservata · seleziona due elementi adiacenti o più giunzioni · audio ×1/sovrimpressioni: dissolvenza incrociata · composizione CPU in streaming.

La traccia prioritaria attenua l’altra traccia solo sotto i propri blocchi. Il 100% la sostituisce completamente in tali intervalli.

Modifica scena

Banda verde: zona fluida · Banda rosso scuro: zona instabile. Verde: inizio · Arancione: fine · Rosso: posizione. Fai clic o trascina sulla barra per spostarti. Clic destro: elimina un indicatore · Doppio clic sulla barra: aggiungi un indicatore mancante. Doppio clic sul video: schermo intero / indietro · Esc: esci dallo schermo intero.

Audio

Una riga per punto: HH:MM:SS.mmm = valore. Tempo del progetto; interpolazione lineare. Un inviluppo vuoto usa il valore fisso. Applica conferma tutti i punti insieme.

Analisi mix prima della normalizzazione: LUFS-I, True Peak, LRA, picco, RMS e crest factor. Lo spettrogramma usa la selezione della clip elaborata. Il profilo usa l’audio grezzo selezionato. I risultati dipendono dalla revisione di grafo e sorgenti.

Analizza la clip intera prima degli effetti mix, con modifiche e trasformazioni. La griglia contiene BPM, battiti, confidenza stimata e cambi di frase. Correggi BPM/fase o nomina sezioni. L’uso nel montaggio richiede attivazione esplicita; l’attivazione non cambia scene.

Sottotitoli SRT

La trascrizione utilizza Whisper localmente. Il file MP3 originale resta invariato.

I due file TXT devono contenere gli stessi passaggi, con una traduzione corrispondente per riga.

Un solo file TXT: francese poi italiano su due righe, separati da |, oppure sezioni [FR] e [IT].

Un solo file TXT: sezioni [IT], [FR] e [IT/FR], oppure traduzioni separate da |.

Un solo file TXT: sezioni con codici lingua come [FR], [IT] o [FR/IT], oppure traduzioni separate da |.

Creazione automatica durante l’analisi: assegna al TXT lo stesso nome dell’MP3 oppure lascialo come unico file TXT della cartella.

Shorts Studio

Inquadrature da 2 a 3 s, fisse e centrate. Tagli sugli accenti rilevati quando possibile; nessuna inquadratura sotto i 2 s. La musica resta continua.

Trascina le linee gialle per regolare le bande. Disegna altrove un rettangolo per aggiungere un’area da trattare.

La rimozione delle bande e le aree dichiarate vengono elaborate prima del ritaglio, anche sulle copertine. Loghi mobili o non dichiarati possono rimanere: verifica diversi istanti. Non esiste un rilevamento universale di testi/loghi.

Nascondi: copre l’area.
Interpola: la ricostruisce localmente, con possibili difetti.

Le aree sono fisse e attive su tutte le inquadrature.

Trascina: sposta • Quadrato: ridimensiona
Maiusc: trasformazione libera

Modifica le copertine nella finestra dedicata, spostabile e ridimensionabile.

Logo: consigliato PNG trasparente. Gli adesivi sono integrati.
Il design visualizzato verrà usato nell’esportazione. Testi ed elementi aggiunti restano modificabili.

Strumenti e finestre aggiuntive

GPU massimo privilegia sempre un motore convalidato; GPU rigoroso vieta qualsiasi ripiego sulla CPU.

La modalità attiva è indicata sopra. Transizioni SDR: priorità GPU in modalità Auto; fallback CPU spiegato; il cambio di motore richiede conferma.

Doppio clic: schermo intero · Esc: indietro · frecce: ±5 s

Automatico verifica gli encoder hardware disponibili e funzionanti, inclusi NVIDIA, Intel e AMD AMF. Se necessario, usa la CPU.

La scelta è una preferenza con ripiego automatico. Le anteprime esistenti vengono conservate. Un encoder imposto per l’esportazione ha la precedenza.

Per scegliere una GPU per la riproduzione, seleziona StreamerEditorPro nelle impostazioni grafiche di Windows, poi riavvia l’applicazione.

Confronta durate e numero scene. Il montaggio attuale viene conservato prima del ripristino.

Aggiungi i progetti singolarmente o in gruppo. L’ordine qui sotto determina la loro posizione dopo il montaggio corrente; usa Su e Giù per modificarlo. Le sequenze usano le stesse tracce video e audio; quelle mancanti vengono create. I file multimediali vengono controllati prima dell’importazione, annullabile in un solo passaggio.

Il solo nome non è mai sufficiente per sostituire automaticamente un video. Verifica ogni proposta e collegala esplicitamente oppure lascia il file mancante.

Cifrata automaticamente su Windows; non salvata nel progetto.

Con l’audio: le sequenze vengono accorciate, se necessario, per includere le miniature nella sua durata.
Deseleziona Inserisci in una scheda per mantenere solo la miniatura iniziale o finale.

Scegli un’immagine qui sotto, poi un punto dopo una sequenza. Aggiungi tutte le miniature desiderate; le sequenze successive si spostano senza tagli.

Stili condivisi fra video e miniature. In Automatico con IA locale sono disponibili gli stessi 40 stili: 31 fotografici che conservano la scena e 9 IA artistici che possono reinterpretare oggetti e geometria. Segui l’ultimo stile scelto nel generatore video è attivo per impostazione predefinita. L’ultimo stile video è memorizzato tramite identificatore indipendente dalla lingua. Senza una scelta video salvata viene usato Cinema naturale, come nel generatore video. Scegliere un altro stile per le miniature disattiva il collegamento; riselezionarlo lo riattiva. L’opzione viene salvata nel progetto e vale anche per le miniature locali create durante analisi e montaggio automatico.

Prima/Dopo mostra un fotogramma del montaggio al tempo scelto con lo stile selezionato. Per usarlo come riferimento, catturalo per la scheda. Una cattura o immagine importata selezionata diventa il riferimento della scheda; immagini già generate non vengono riutilizzate come sorgenti. Senza riferimento esplicito, vengono scelte catture distinte e create tre proposte iniziali e tre finali. L’anteprima è indicativa per proposte tratte da altri fotogrammi. Si aggiorna in background cambiando posizione, stile, riferimento o istruzione; i vecchi calcoli sono annullati e i risultati superati ignorati. La generazione attende il rilascio del motore d’anteprima. Gli stili foto non ricostruiscono gli oggetti; l’istruzione aggiuntiva riguarda gli stili IA.

I file finali sono verificati alle dimensioni esatte del progetto: 1280 × 720 HD, 1920 × 1080 Full HD, 3840 × 2160 UHD o formato verticale/personalizzato. L’anteprima ridotta non riduce la risoluzione finale. La sintesi IA resta limitata a 512 pixel sul lato lungo e poi adattata al progetto; non è UHD nativa. Testi, loghi e modelli YouTube/Cartolina sono aggiunti dopo lo stile del fondo e restano modificabili. Nessun nuovo modello o invio cloud.

Assistente di installazione: apri Strumenti → Assistente di installazione, Aggiornamenti → Assistente di installazione o Scarica i componenti in una finestra IA locale. Lo stesso assistente Windows è disponibile su streamerpro.fr. Scegli l’ultima versione verificata o il riferimento stabile del 8 novembre 2026, poi Installazione Windows o Portatile. Il portatile viene estratto in una cartella distinta per versione e build. I motori condivisi per immagini/video IA, le voci nelle cinque lingue e i testi IA locali sono facoltativi e separati dal programma. Restano disponibili gli archivi offline completi. Gli stili fotografici non richiedono modelli IA. L’avanzamento usa i byte reali di ogni fase, velocità e tempo stimato. Pausa o chiusura conserva i file parziali: riapri, scegli gli stessi elementi e Riprendi/Scarica e prepara. Anche le connessioni interrotte si riprendono così. L’assistente verifica le impronte complete, riutilizza i componenti identici e ripristina i file precedenti se l’installazione di un componente fallisce. Lo spazio insufficiente blocca l’operazione. Avvia installazione Windows chiede conferma, salva le impostazioni e chiede di salvare il progetto aperto. Il ritorno stabile reinstalla il programma di riferimento; non converte i progetti recenti e non elimina i media. La dimensione indicata è un massimo prima del rilevamento dei componenti riutilizzabili.

Download privati: sito, assistente, catalogo, componenti proposti dall’assistente, ultima versione e versione stabile richiedono nome utente e password su HTTPS. Il solo indirizzo non consente l’accesso. I collegamenti di download di StreamerEditorPro vengono rimossi dalle pagine pubbliche. Nell’assistente, inserisci le credenziali in Accesso privato e fai clic su Accedi; il catalogo si carica dopo l’autenticazione. La password non viene scritta nelle preferenze o nei registri e resta in memoria solo durante la sessione. Browser e assistente richiedono ciascuno l’accesso. Ripristino stabile e ripresa dei download usano lo stesso accesso privato. La protezione non può revocare copie già scaricate.

Miniature IA locali e online: la reference viene decodificata direttamente dall’immagine del video selezionato, senza il rendering composto della timeline. Testi, loghi, emoji, transizioni, dissolvenze, altre tracce sovrapposte e correzioni della timeline sono esclusi. Taglio, velocità e direzione determinano l’istante sorgente; la scena selezionata resta la sorgente anche se un’altra traccia la copre. Le nuove catture conservano scena e istante sorgente. Le vecchie catture selezionate vengono ricatturate dal video; le proposte IA precedenti non sono reference. Titoli, testi e loghi aggiunti intenzionalmente nell’editor della miniatura restano livelli separati; le sovrapposizioni della timeline non vengono copiate automaticamente nelle cartoline. Prima mostra questa immagine pulita. L’anteprima online non avvia chiamate a pagamento: l’invio attende Genera automaticamente. I risultati locali e online rispettano le dimensioni esatte del progetto, anche UHD e verticali.

Verifica dei 40 rendering: 31 look fotografici e 9 effetti artistici guidati dalla sorgente. I look fotografici usano colore, contrasto e, quando previsto, grana, alone o foschia; non creano montagne, deserti o nuovi oggetti. I nomi delle palette sono chiariti. I nove effetti artistici combinano una guida dei materiali che conserva le forme originali con texture del modello IA locale esistente, con contributo limitato per evitare la sostituzione dei soggetti. Contorni fumetto e anime alleggeriti, carta chiara per la matita e rimozione delle texture pittoriche regolari artificiali. Il rilievo in plastilina usa 12 fotogrammi diversi al secondo, codificati alla frequenza del progetto. I colori pastello restano intenzionali solo nei look delicati. Nessun modello aggiuntivo o aumento del pacchetto offline. Anteprima fissa indicativa: movimento, occlusioni e ridimensionamento possono differire. L’uscita UHD rispetta il progetto ma non indica inferenza nativa UHD. Scorciatoie da tastiera e comandi usa ora l’icona StreamerEditorPro.ico ad alta risoluzione.

Riferimento stabile cambiato su richiesta dell’utente: la versione verificata dell’8 novembre 2026 diventa stabile. La versione del 28 ottobre viene rimossa dai download ed eliminata dopo la verifica della nuova versione. Il catalogo privato indica build, test e impronte della versione stabile; una futura versione può essere più recente senza cambiare questo riferimento.

Aggiornamenti: la finestra usa ora il catalogo privato autenticato dell’assistente. Inserisci le credenziali e premi Cerca; nessuna chiamata al vecchio manifesto pubblico rimosso. La password resta solo in memoria. La ricerca all’avvio attende una sessione privata. Un solo pulsante offre la versione di riferimento precedente con versione e build; elenco storico e scelta manuale del lotto sono rimossi dalla finestra. Il build 12 dell’8 novembre resta il riferimento di ripristino per il prossimo aggiornamento correttivo. Miniature IA locali e online: Genera automaticamente crea nove proposte, tre per Inizio, Fine e Timeline. La prima usa il riferimento manuale scelto, le altre due immagini diverse estratte dall’intero montaggio. Sorgenti senza sovrapposizioni e risultati alle dimensioni del progetto. Proposte distinte per scheda, etichettate Scelta manuale e Scelta casuale. Una timeline troppo uniforme genera un messaggio prima di richieste a pagamento. Online: nove immagini con riferimento individuale, nessun nuovo tentativo a pagamento automatico e nessuna generazione per la semplice anteprima.

Durata video: rimosso il limite di 4 secondi. Intera scena è selezionata per impostazione predefinita; puoi inserire secondi positivi, anche decimali, per una durata personalizzata. La durata rispetta la parte disponibile dopo il punto iniziale, velocità e direzione. Look fotografici elaborati in flusso; effetti artistici calcolati in blocchi brevi con memoria limitata e stesso seme, poi uniti alla frequenza del progetto. I blocchi limitano la memoria, non la durata finale. Anche il video inverso viene suddiviso se il buffer sarebbe troppo grande. L’avanzamento mostra blocco corrente e lavoro misurato della fase. I rendering lunghi richiedono tempo e spazio temporaneo e finale. Annulla arresta il lavoro e rimuove i frammenti temporanei; inserimento nella timeline sempre esplicito.

Build 14 — Aggiornamenti: tutti e sei i pulsanti sono sulla stessa riga. La finestra si apre abbastanza larga per le etichette; una barra orizzontale li mantiene accessibili se viene ridotta. Esc chiude la finestra. Dopo un accesso riuscito, Windows DPAPI cifra nome utente e password per l’account Windows corrente, fuori dalla cartella del programma e dai progetti. Aggiornamenti e assistente li ripristinano dopo riavvio o reinstallazione di StreamerEditorPro con lo stesso account. Un backup cifrato della configurazione può recuperare un file mancante. Non trasferisce segreti a un altro account o a una nuova installazione di Windows. La timeline si nasconde subito alla chiusura; lettori e decoder si arrestano in background prima della distruzione delle superfici. I parametri di visualizzazione dei progetti standard si salvano senza decodificare o ricodificare le immagini incorporate, fuori dal thread grafico, raggruppando gli ultimi valori e proteggendo i salvataggi espliciti concorrenti. La cronologia viene trasferita senza copia completa; Annulla e Ripristina restano disponibili. Risorse protette durante la pulizia. Build 12 resta il riferimento stabile; build 14 è la nuova correzione.

Build 15 — I nuovi video del generatore locale usano il nome del file sorgente seguito da _AI_ e dal nome dello stile nella lingua scelta all’avvio del rendering. Le indicazioni di traccia e videocamera restano visibili nella timeline. Il risultato è sempre MP4; si conservano maiuscole e minuscole dell’estensione MP4 originale. Gli altri formati sorgente producono .mp4. Le varianti esistenti sono conservate: le successive ricevono (2), (3), ecc. I caratteri non validi per Windows sono sostituiti e i nomi troppo lunghi abbreviati. I metadati usano lo stesso nome. Vale per gli stili fotografici, gli stili IA artistici e i video assemblati in blocchi. I vecchi file non vengono rinominati. Solo compilazione locale, senza setup, archivio portatile o pubblicazione online.

Build 17 — Installazione pubblica e licenza conservata. Sito, assistente 1.4 e aggiornamenti non richiedono più nome utente o password per scaricare StreamerEditorPro o i componenti IA. Restano ripresa dei download e verifica SHA-256. Il server propone solo il nuovo programma con modalità DEMO e attivazione; i vecchi build 13 e 14 senza controllo licenza e le copie di pubblicazione vengono rimossi. Inizialmente lo stesso lotto è il riferimento stabile, senza ritorno a vecchie versioni. Tutti i componenti IA restano disponibili. Il download è distinto dall’attivazione: serve una chiave valida per le funzioni complete. Le licenze esistenti migrano automaticamente al formato cifrato da Windows senza nuova attivazione. Copia principale e copia di recupero rimangono nel profilo utente, fuori dalla cartella del programma, anche dopo disinstallazione e reinstallazione. Un file principale mancante o illeggibile può essere recuperato dalla copia firmata dello stesso PC. La revoca aggiorna entrambe le copie. Restano controllati firma, scadenza e limite offline di 30 giorni. Vale per lo stesso account e profilo Windows, senza garanzia di trasferimento dopo reinstallazione di Windows o cambio PC. Non eliminare manualmente i dati di licenza.

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Percorso guidato: prepara il primo montaggio

1. Salvare subito il progetto .sep in una posizione accessibile e separata dai media originali. Conservare una copia indipendente di media e progetto; la copia auto locale non la sostituisce. Per spostare un progetto vedere Media, cache e recupero.

2. Aggiungi le cartelle della videocamera e, se necessario, del drone. Controlla l’elenco e l’ordine dei gruppi: con più categorie, quest’ordine determina l’alternanza delle fonti. Includi le sottocartelle solo se corrispondono alla tua struttura.

3. Scegli le durate ammesse dei file sorgente, la durata desiderata del montaggio, i limiti di scene per cartella e il livello di severità della selezione. Una durata obiettivo pari a 0 consente all’applicazione di stimare il montaggio dai media e, se presente, dalla musica.

4. Se vuoi, aggiungi musica e attiva la normalizzazione. Scegli profilo, miglioramento automatico ed effetto HDR in base al risultato desiderato. Le impostazioni di creazione non modificano i video originali.

5. Avvia analisi e creazione del montaggio, quindi leggi il resoconto. Apri la tabella Timeline per verificare ordine, durata e passaggi selezionati prima delle correzioni manuali.

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Percorso guidato: correggi una scena e la timeline

1. Nella tabella Timeline individua la scena e scegli Modifica. Controlla il nome del file sorgente e il numero della scena per essere certo di intervenire sull’elemento giusto.

2. Porta la riproduzione vicino all’azione utile. Regola inizio sorgente, durata e velocità, controllando la durata finale dopo l’accelerazione. Blocca un bordo se vuoi conservarne il punto di taglio mentre modifichi l’altro.

3. Usa i marcatori e le zone fluide/instabili per scegliere un passaggio che si riproduca bene. Per i movimenti rapidi, controlla anche alcuni secondi a velocità normale. Salva o Applica per mantenere le impostazioni; Annulla scarta le modifiche non confermate della scena.

4. Apri poi la Timeline visiva per controllare i raccordi nell’intero montaggio. Usa la rotellina per lo zoom, sposta la barra di scorrimento fino alla zona desiderata e seleziona la clip prima di spostarla o modificarne i bordi.

5. Controlla le tracce interessate prima di ogni operazione. Un’azione sulla selezione deve coinvolgere solo gli elementi previsti. Premi subito Ctrl+Z se il risultato non è quello atteso, poi salva dopo il controllo.

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Percorso guidato: bilancia e controlla l’audio

1. Apri la scheda Audio e seleziona la traccia o la clip da ascoltare. Se manca la forma d’onda, chiedine il calcolo: aiuta a individuare silenzi e variazioni, ma non sostituisce l’ascolto.

2. Ascoltare l’originale, poi usare Normalizza per regolare i picchi. Per un obiettivo di sonorità usare lo strumento dedicato descritto in Audio. Confrontare più passaggi all’ascolto; un picco al 100% non garantisce un volume percepito uniforme.

3. Regola il guadagno in dB e gli effetti gradualmente. Confronta spesso con l’originale e controlla i picchi. Un’equalizzazione o riduzione vocale eccessiva può rovinare strumenti e chiarezza della voce.

4. Nei controlli di priorità tra tracce della Timeline scegliere la traccia prioritaria e quella da attenuare; A1 e A2 sono solo esempi. Solo i clip udibili della traccia prioritaria attivano l’attenuazione: clip disattivati, a volume zero o esclusi da Muto/Solo non la attivano. Il cursore agisce soltanto nei loro intervalli; al 100%, l’altra traccia diventa silenziosa in quei tratti, con brevi raccordi sfumati ai bordi. Altrove il livello rimane invariato.

5. Ascolta il mix completo prima dell’esportazione, soprattutto raccordi, inizi e finali delle clip e sovrapposizioni tra tracce. Salva e controlla anche l’audio del file esportato.

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Percorso guidato: testi, loghi e sottotitoli

1. In Testi e loghi aggiungi l’elemento e aprine le impostazioni. Inserisci il testo, scegli l’aspetto e posizionalo sull’immagine. Per un logo, mantieni accessibile al progetto il file originale.

2. Controlla la leggibilità su più fotogrammi, sia nelle zone chiare sia in quelle scure. Usa l’aggancio alla griglia per allineare bordi o centri; disattivalo se ostacola il posizionamento libero. Nella Timeline verifica se la sovrimpressione copre tutto il progetto o una sola scena.

3. Per un SRT scegli la lingua parlata o Automatica e avvia la trascrizione locale. Ricontrolla nomi, numeri e testi delle canzoni, poi correggi testo e tempi nell’editor. La trascrizione è una bozza da verificare, non un’approvazione automatica.

4. Per un file bilingue, preparare entrambe le versioni del testo nel TXT come descritto in Sottotitoli SRT. Verificare codici di lingua e separatori, poi controllare il risultato all’inizio, a metà e alla fine, soprattutto con canto o voci sovrapposte.

5. Esporta un breve estratto di controllo e verifica sincronizzazione, posizione, contrasto e durata di visualizzazione prima del rendering finale.

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Percorso guidato: prepara uno Short

1. Apri Shorts Studio e seleziona i media e i passaggi per il formato breve. Lo Short viene preparato separatamente dal montaggio principale; le modifiche non sostituiscono le scene del progetto.

2. Scegli il formato di uscita e controlla il ritaglio nell’anteprima. Mantieni il soggetto nell’area sicura perché comandi e didascalie delle piattaforme possono coprire i bordi.

3. Se necessario aggiungi schede, testi o loghi. Sposta e ridimensiona gli elementi con le maniglie e controlla la leggibilità su uno schermo stretto. Per un’area da nascondere o ricostruire, verifica più fotogrammi: gli oggetti in movimento possono uscire da una zona fissa.

4. Prepara una miniatura rappresentativa e controlla inizio e fine dello Short. Se include musica, verifica durata e raccordi.

5. Avvia il rendering quando ritaglio e testi sono pronti. Attendi il completamento, leggi il messaggio finale e apri il file per controllare orientamento, durata e audio.

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Percorso guidato: proteggi e verifica un’esportazione

1. Salva il progetto e verifica che tutte le fonti siano accessibili. Per un progetto su NAS, controlla che la condivisione sia montata e che i file siano leggibili.

2. In Esportazione scegli un profilo o Personalizzato e controlla risoluzione, frequenza fotogrammi, codec, bitrate e destinazione. H.264 è spesso più compatibile; H.265 può ridurre le dimensioni a qualità simile ma richiede un lettore adatto.

3. Avvia il preflight e risolvi gli avvisi prima del rendering. L’anteprima 720p serve a controllare il montaggio, non è il file finale. Verifica lo spazio disponibile e che la destinazione non contenga già un file da conservare.

4. Durante l’esportazione controlla avanzamento e messaggi. Se annulli, verifica la presenza di file parziali prima di ripartire. Non eliminare una cache usata da un’attività in corso.

5. Aprire il file finale e controllare durata, immagine, audio, sottotitoli e sincronizzazione. Se si attende Instrumental o Acapella, ascoltare il contenuto effettivo e verificare gli stem secondo Riduzione vocale e separazione IA. Dopo una chiusura inattesa, esaminare il recupero prima di sostituire il progetto salvato. Conservare una copia indipendente di progetto e media come descritto in Creare, aprire e salvare.

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Tutte le scorciatoie da tastiera, per finestra

Le scorciatoie dipendono dalla finestra attiva e dal comando disponibile; la stessa combinazione può eseguire azioni diverse. Quelle associate ai pulsanti richiedono un pulsante disponibile e attivo. I campi mantengono generalmente i comandi di scrittura: fare clic nell’area di lavoro per agire sul montaggio. Eccezione in Modifica scena: Spazio senza modificatori controlla Riproduci/Pausa e Invio senza modificatori controlla Stop, anche da un campo. Le lettere restano identiche nelle cinque lingue; Ctrl e Maiusc indicano Controllo e Maiusc.

Progetto, guida e ricerca dei comandi

• F1 — Aprire il manuale dalla finestra principale.

• Ctrl+Maiusc+S — Salva e Ctrl+S salvano nel file attivo. Un nuovo progetto richiede il file al primo salvataggio. Salva con nome e Ctrl+Maiusc+S aprono la scelta di nome e cartella con i valori attuali. Il file scelto diventa attivo dopo il salvataggio riuscito; Annulla mantiene il percorso attuale.

• Ctrl+S — Salvare il progetto, anche dalle anteprime, da Audio e dalle schede di Shorts Studio.

• Ctrl+K — Cercare un comando tra i pulsanti disponibili della finestra; Invio lo esegue ed Esc chiude la ricerca.

• Ctrl+Maiusc+N — Nuovo progetto, quando il pulsante Nuovo è disponibile.

• Ctrl+O — Aprire un progetto dalla finestra principale.

• Ctrl+Maiusc+O — Aprire in batch dalla finestra principale.

• Ctrl+R — In Montaggio automatico: analizzare e creare il montaggio.

• Ctrl+T — Aprire la Timeline visiva tramite il relativo pulsante nella finestra principale.

• Ctrl+Invio — Nelle finestre con un pulsante Applica: eseguire il comando, ad esempio per proprietà o sottotitoli.

• Ctrl+Maiusc+C — Se il pulsante Annulla è attivo: annullare il comando o l’elaborazione associata, inclusi analisi, rendering o trascrizione.

• Ctrl+Q — In una finestra con il pulsante Esci disponibile: eseguire il relativo comando.

• Ctrl+M — Nelle finestre di avanzamento con il pulsante Riduci a icona: ridurre la finestra. Gli altri usi di Ctrl+M sono indicati sotto.

Finestra principale: scheda Timeline

• Ctrl+A — Selezionare tutte le scene nell’elenco.

• Ctrl+E — Aprire Modifica scena per la selezione.

• Ctrl+U / Ctrl+D — Spostare le scene selezionate in alto / in basso nell’ordine del montaggio.

• Ctrl+Maiusc+D — Duplicare le scene selezionate.

• Ctrl+X / Ctrl+C / Ctrl+V — Tagliare / copiare / incollare le scene.

• Ctrl+Z / Ctrl+Y — Annullare / ripetere una modifica del montaggio.

• Canc — Eliminare le scene selezionate quando il focus non è in un campo di testo.

Timeline visiva: selezione e modifica

• Ctrl+A — Selezionare le sequenze video.

• Ctrl+B — Selezionare tutti gli elementi del montaggio.

• Esc — Deselezionare gli elementi; nell’anteprima a schermo intero, tornare prima alla vista precedente.

• ← / → / ↑ / ↓ — Sul canvas: passare tra i blocchi vicini e aggiungerli alla selezione.

• Ctrl+E — Modificare la selezione.

• Ctrl+X / Ctrl+C / Ctrl+V — Tagliare / copiare / incollare gli elementi selezionati.

• Ctrl+Z / Ctrl+Y — Annullare / ripetere una modifica della timeline.

• Canc — Eliminare la selezione. In File da posizionare, rimuovere solo i file dall’elenco di importazione.

• Ctrl+R — Invertire il video selezionato.

• Ctrl+M — Attivare / silenziare gli elementi audio selezionati quando il comando è disponibile.

Timeline visiva: importazione, titoli e uscita

• Ctrl+Maiusc+V — Aggiungere video.

• Ctrl+Maiusc+A — Aggiungere file audio.

• Ctrl+Maiusc+I — Aggiungere immagini.

• Ctrl+I — Importare progetti salvati.

• Ctrl+T — Aggiungere una traccia dalla Timeline visiva.

• Ctrl+Maiusc+M — Adattare il montaggio alla durata della musica.

• Ctrl+G — Aprire l’editor visivo Testi e loghi.

• Ctrl+Maiusc+T — Dividere la sovrimpressione selezionata al cursore.

• Ctrl+L — Mostrare l’anteprima quando il relativo pulsante è disponibile.

• Ctrl+Maiusc+E — Esportare il video quando il pulsante corrispondente è disponibile.

Modifica scena: visualizzazione e riproduzione

• Ctrl+U / Ctrl+D — Spostare su / giù la scena visualizzata in Modifica scena, anche dai campi e in F11; rispettare i pulsanti disattivati.

• Spazio / Invio — Riprodurre o mettere in pausa / arrestare l’anteprima. Anche Invio del tastierino numerico arresta la riproduzione.

• Inizio / Fine — Raggiungere l’inizio / la fine del passaggio corrente quando il focus non è in un controllo di inserimento o navigazione.

• Ctrl+R — Mostrare / nascondere le impostazioni della scena.

• Ctrl+Maiusc+O — Mostrare / nascondere le opzioni avanzate.

• F11 — Passare dal solo video a schermo intero alle impostazioni.

• Esc — Uscire dallo schermo intero; altrimenti richiedere la chiusura dell’editor della scena.

• Ctrl+1 / Ctrl+2 / Ctrl+4 / Ctrl+8 / Ctrl+0 — Velocità dell’anteprima ×1 / ×2 / ×4 / ×8 / ×10 senza modificare quella del montaggio. Usare i numeri della fila superiore della tastiera.

• Ctrl+O — Tornare alla velocità di anteprima del montaggio.

• Ctrl+M — Ridurre a icona la finestra; in Windows, ripristinarla se la scorciatoia è stata riservata.

Modifica scena: modifica e navigazione

• Ctrl+Maiusc+F — Ricalcolare il passaggio fluido.

• Ctrl+Maiusc+N — Usare il passaggio fluido successivo nella scena.

• Ctrl+Maiusc+P — Usare il passaggio fluido precedente nella scena.

• Ctrl+P / Ctrl+N — Scena precedente / successiva, se disponibile.

• Ctrl+Invio — Applicare le impostazioni senza chiudere la finestra.

• Ctrl+Maiusc+C — Annullare la scena corrente tramite il comando Annulla.

• Ctrl+Q — Uscire dalla modifica di tutte le scene rimanenti; le modifiche in sospeso possono richiedere una risposta.

• Ctrl+Maiusc+R — Invertire il video della scena.

• Canc — Eliminare il video corrente; se il focus è sulla barra dei marcatori, eliminare invece il marcatore selezionato.

• Ctrl+Z — Ripristinare una scena eliminata.

Audio: riproduzione, selezione e modifica

• Spazio / Invio — Riprodurre o mettere in pausa / arrestare. Disponibili anche negli strumenti audio collegati al trasporto, fuori dai campi di testo.

• Inizio / Fine — Raggiungere l’inizio / la fine della sorgente selezionata quando il focus lo consente.

• ← / → — Retrocedere / avanzare di 5 secondi nella sorgente selezionata.

• Maiusc+← / Maiusc+→ — Regolare la fine della selezione a sinistra / destra di 0,01 secondi.

• M — Aggiungere un marcatore alla posizione del cursore audio.

• Ctrl+A — Selezionare tutto l’audio della sorgente attiva.

• Ctrl+C / Ctrl+X / Ctrl+V — Copiare / tagliare / incollare al cursore. Il taglio lascia un vuoto senza spostare il video.

• Canc — Eliminare la selezione audio lasciando un vuoto.

• Ctrl+Maiusc+D — Duplicare la selezione audio.

• Ctrl+Z / Ctrl+Y — Annullare / ripetere un’operazione audio; anche nel mixer e negli strumenti di restauro e ritmo.

• Ctrl+Invio — Applicare le impostazioni audio inserite alla sorgente selezionata.

• Ctrl+P / Ctrl+N — Selezionare la sorgente audio precedente / successiva.

• Ctrl+Q — Arrestare l’ascolto e tornare alla scheda Timeline.

• Ctrl+Maiusc+C — Scartare i valori non applicati e tornare a Timeline; le elaborazioni già applicate restano annullabili con Ctrl+Z.

• F11 / Esc — Passare alla vista solo audio / tornare alle impostazioni; fuori dallo schermo intero, Esc esce dall’area audio.

• Ctrl+M — Ridurre a icona la finestra principale; ripristinarla in Windows se la scorciatoia è stata riservata.

Sovrimpressioni, testi, loghi e schede di Shorts Studio

• Ctrl+P / Ctrl+N — Nell’editor di sovrimpressioni: passare alla scena precedente / successiva secondo i pulsanti disponibili.

• Ctrl+A — Selezionare tutte le sovrimpressioni o i livelli nell’editor attivo.

• Ctrl+X / Ctrl+C / Ctrl+V — Tagliare / copiare / incollare sovrimpressioni o livelli; in un campo di testo, agire sul testo.

• Ctrl+Z / Ctrl+Y — Annullare / ripetere le modifiche dell’editor di sovrimpressioni o dei livelli delle schede.

• Canc — Eliminare l’elemento selezionato quando il focus è sul canvas o sull’elenco dei livelli della scheda.

• Ctrl+Invio / Ctrl+Maiusc+C — Nell’editor di sovrimpressioni: applicare / annullare tramite il pulsante corrispondente.

• Ctrl+M — Ridurre a icona / ripristinare la finestra delle sovrimpressioni in Windows.

• Maiusc — Durante il trascinamento, sospendere l’aggancio nelle sovrimpressioni e nelle schede; con la maniglia di rotazione della sovrimpressione, ruotare a passi di 15°.

Anteprime video e lettori GPU esterni

• Spazio / Invio — Riprodurre o mettere in pausa / arrestare nell’anteprima della Timeline e nei lettori GPU; anche Invio del tastierino numerico arresta la riproduzione.

• Inizio / Fine — Inizio / fine del montaggio; nelle finestre Tk, fare clic sul video per dare il focus al lettore.

• ← / → — Nei lettori GPU OpenGL e HDR10 esterni: retrocedere / avanzare di 5 secondi.

• Ctrl+S / Esc — Salvare il progetto / uscire dall’anteprima a schermo intero. Nei lettori GPU esterni, lo schermo intero si attiva con un doppio clic sul video.

Documentazione, campi e finestre di dialogo

• F11 — Nel Manuale utente e nella Cronologia: attivare / disattivare lo schermo intero.

• Ctrl+M — Nel Manuale utente e nella Cronologia: ingrandire / ripristinare; se lo schermo intero è attivo, uscirne prima.

• Esc — Manuale e Cronologia: uscire dallo schermo intero, altrimenti chiudere. Informazioni e Licenze: chiudere la finestra. Anche i dialoghi di importazione e ricollegamento usano Esc per annullare.

• Canc — Nell’elenco di importazione dei progetti: rimuovere i progetti selezionati dall’elenco.

• Tab / Maiusc+Tab — Navigazione standard al controllo successivo / precedente. In un campo multilinea, Tab può inserire una tabulazione.

• Ctrl+A / Ctrl+C / Ctrl+X / Ctrl+V — Nei campi di testo: selezionare / copiare / tagliare / incollare il testo, secondo il controllo, senza modificare scene o livelli.

• Invio / Esc — Quando previsti dal campo o dal dialogo: confermare il valore / annullare la modifica. I comandi di riproduzione descritti sopra mantengono il proprio comportamento nelle finestre scena e audio.

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Risoluzione problemi e scorciatoie

Progetto incompleto: verificare dischi e condivisioni, poi ricollocare i media. Anteprima o posizionamento lenti su NAS: confrontare lo stesso passaggio da una copia locale e annotare se la cache è vuota o già calcolata; una prova in cache non misura il primo accesso di rete. In modalità Auto, un recupero fallito può attivare il ripiego CPU per quella scena senza cambiare la preferenza globale. I motori confermati possono essere memorizzati per evitare prove ripetute; ritestarli dopo modifiche hardware. Non è garantito un guadagno uniforme di velocità. Export interrotto: leggere l’errore, verificare spazio, destinazione ed encoder, poi ripetere il preflight.

Audio muto: verificare attivazione, volume, inizio/offset e dispositivo Windows. Nell’anteprima GPU, dopo circa 750 ms senza dati audio, un orologio video silenzioso permette alle immagini di proseguire; questo ritardo di passaggio non garantisce una latenza di avvio. Il suono può risincronizzarsi quando ritorna. Un video che avanza non prova quindi che l’uscita audio funzioni: ascoltare dopo Pausa/Riprendi e consultare la diagnostica del dispositivo. Per la riduzione vocale vedere i limiti EQ, stereo e IA nella sezione dedicata.

Per i tasti consultare Tutte le scorciatoie da tastiera, per finestra: il contesto ne cambia l’azione. Per segnalare un problema, annotare versione nella barra del titolo dell’applicazione realmente avviata, passaggi e ora dell’incidente; allegare la diagnostica dopo aver controllato i dati personali. Distinguere esecuzione Python, compilazione di verifica e pacchetti Portable/Setup effettivamente installati: possono avere versioni diverse. Da 0.20.366, installare una prima volta il Setup per registrarne lo SHA-256. La verifica all’avvio può poi proporre una compilazione della stessa versione se l’impronta pubblicata cambia. Una copia Portable/Python senza riferimento non permette questo confronto. Il canale deve essere pubblicato e l’installazione richiede la conferma. La nuova compilazione 0.20.367 usa HTTPS e SHA-256 obbligatorio, ricontrollato prima dell’avvio, senza imporre Authenticode. Installare manualmente una prima volta il nuovo Setup 0.20.367 per ricevere questa configurazione; modificare solo il manifesto remoto non basta. I pacchetti locali di ripristino senza impronta del manifesto richiedono ancora una firma valida.

Finestre Manuale utente e Cronologia aggiornamenti: usare Ingrandisci e Ripristina nella barra del titolo Windows per passare tra modalità finestra e ingrandita; Ctrl+M esegue la stessa azione. F11 attiva il pieno schermo; Esc lo chiude e ripristina lo stato precedente. Ultima posizione e dimensioni sono memorizzate, adattandosi allo schermo disponibile.

PC con più GPU: i controlli all’avvio rispettano la priorità NVIDIA, Intel o AMD salvata. Una codifica NVENC realmente riuscita con FFmpeg selezionato sostituisce un precedente ripiego QSV memorizzato. Cambiare priorità invalida i test precedenti; il ripiego QSV con priorità Automatica o NVIDIA viene ricontrollato dopo 24 ore. In GPU, il nuovo test dei motori rivaluta anche la coppia FFmpeg/FFprobe quando non ci sono elaborazioni in corso e mostra il motivo preciso del ripiego. Se l’API NVENC richiesta è più recente di quella fornita dal driver, aggiornate il driver NVIDIA compatibile con la scheda, riavviate l’applicazione e ripetete il test. La priorità NVIDIA non rende funzionante un driver incompatibile. Il solo encoder selezionato non identifica la GPU dell’anteprima e non spiega tutti i rallentamenti.

I tempi delle fasi sono registrati nei log diagnostici. NVENC accelera la codifica video, non la lettura del SEP o la rete; la riproduzione dipende comunque dalla velocità del NAS.

Identificazione delle consegne: i nuovi pacchetti mostrano versione e numero di build nelle finestre, in Informazioni e nei nomi dei file (esempio: v0.20.368_build0002). Ogni compilazione riserva un numero distinto, anche se fallisce. output/lots conserva entrambi i pacchetti e lot.json con impronte e prove dei test; i lotti esistenti non vengono sovrascritti. In Aggiornamenti, Test di questa build mostra solo risultati corrispondenti. Scegliere il lotto stabile verifica e seleziona un lot.json conservato; Tornare al lotto stabile chiede conferma, ricontrolla i file e avvia il setup dopo la consueta richiesta di salvataggio del progetto. Le preferenze vengono salvate prima dell’avvio. L’utente ha scelto come riferimento stabile il lotto del 8 novembre 2026 (887 test in 114 moduli); i vecchi eseguibili non hanno un numero di build integrato. I nuovi file server numerati riguardano beta e non sostituiscono automaticamente stable. Tornare a un’app precedente non converte progetti salvati in un formato più recente: conservare una copia compatibile.

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Generatore video IA locale

Apri Generatore di video IA locali da Timeline o Timeline visiva. Scegli una scena o, se il montaggio è vuoto, un video importato. Imposta l’inizio e scegli Intera scena (predefinito), oppure inserisci una durata in secondi, ad esempio 12,5. La durata rispetta il tempo rimanente, senza limite di 4 secondi. Taglio, velocità e inversione sono rispettati; effetti e sovrapposizioni del montaggio non entrano nel riferimento.

Il selettore distingue 31 stili foto e 9 stili IA artistici. Il messaggio sotto i parametri indica il trattamento attivo. Gli stili foto applicano tavolozza e contrasto alle immagini originali, senza ricostruzione IA: colori vivaci, ora dorata, atmosfera fredda, bianco e nero, rétro. Conservano dettagli, geometria e movimento alla risoluzione e cadenza del progetto. Fedeltà e istruzione IA sono nascoste per questi stili; non serve un modello generativo.

Gli stili IA trasformano tratti e materiali: fumetto, anime, acquerello, olio, matita, plastilina, fantasia, fantascienza e cyberpunk. Riutilizzano Stable Diffusion 1.5 già installato con StreamerAI Studio. I fotogrammi chiave vengono stilizzati ogni mezzo secondo con un seme fisso per limitare le variazioni. Il movimento misurato nella sorgente propaga il materiale creato; i fotogrammi chiave completano le zone appena visibili. Questo sostituisce la reinterpretazione Wan che attenuava gli stili. Nessun nuovo motore o modello viene scaricato; l’archivio offline v2 rimane invariato. Questi stili richiedono una GPU Vulkan. Il calcolo è locale e non invia video a servizi.

Fedeltà alla struttura è al 75% predefinito, da 0 a 95%. Per gli stili IA, valori alti limitano la trasformazione; valori bassi lasciano più libertà. Non significa più mescolare il 75% di originale con il 25% di IA: i colori originali non vengono reinseriti. È disponibile un’istruzione facoltativa di 2.000 caratteri. Volti, testi e oggetti possono cambiare; movimenti rapidi e zone svelate possono deformarsi. La sintesi usa al massimo 512 pixel sul lato lungo, poi adatta al progetto; un’uscita UHD non è sintesi UHD nativa.

Prima/Dopo si aggiorna automaticamente cambiando video, stile, inizio o parametri. Prima mostra la sorgente al punto scelto; Dopo la tavolozza foto o il primo fotogramma IA stilizzato. Resa e movimento finali possono differire dall’immagine fissa. Il calcolo resta in background; cambiare selezione o chiudere annulla il lavoro precedente e ignora risultati superati. Le ultime otto anteprime restano in memoria durante l’apertura.

Genera una variante attende l’arresto dell’anteprima. La barra usa contatori reali: preparazione, fotogrammi chiave e iterazioni, immagini animate e durata codificata. La percentuale riguarda la fase attiva e riparte da zero nella successiva; non indica il tempo restante. Le operazioni senza contatori sono segnalate senza valori inventati. Il 100% finale segue verifica e salvataggio del MP4 muto. Annulla arresta il motore e rimuove i temporanei senza aggiungere scene.

Quando pronto, riproduci il video. Aggiungi alla timeline si attiva dopo la lettura dei primi fotogrammi video, mai dalla sola immagine fissa. Viene inserita una nuova sequenza dopo la sorgente o in fondo alla pista per un media importato senza montaggio; Ctrl+Z annulla. La sorgente resta intatta. I file sono in <progetto>-videos-IA o Documents/StreamerEditorPro/Videos-IA senza progetto salvato. Il JSON registra motore e parametri; last-video-engine.log aiuta la diagnosi IA. Conserva il MP4 con il progetto.

La finestra viene costruita prima di apparire; immagini centrate e proporzionate. Dimensioni, posizione e stato ingrandito sono memorizzati senza spostamenti a ogni apertura. Le posizioni fuori schermo vengono riportate sullo schermo disponibile.

Stili foto — tavolozze fotografiche :
- Cinema naturale
- Viaggio a colori vivaci
- Documentario realistico
- Ora dorata
- Ora blu
- Tramonto luminoso
- Evasione tropicale
- Splendore mediterraneo
- Atmosfera nordica
- Colori d’autunno
- Inverno luminoso
- Dolcezza primaverile
- Luce estiva
- Maestosità montana
- Foresta profonda
- Oceano luminoso
- Deserto dorato
- Architettura urbana
- Città notturna
- Pastello delicato
- Contrasti intensi
- Bianco e nero analogico
- Pellicola rétro
- Cinema 35 mm
- Ricordi Super 8
- Atmosfera anni 1980
- Ottanio e arancione
- Atmosfera onirica
- Nebbia poetica
- Cielo drammatico
- Film noir

Stili IA — trasformazione artistica :
- Acquerello
- Fantascienza cinematografica
- Neon cyberpunk
- Fantasia incantata
- Animazione giapponese
- Fumetto
- Pittura a olio
- Schizzo a matita
- Animazione in plastilina

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