StreamerEditorPro / Demo verfügbar
Benutzerhandbuch
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Entwicklungsversion · 0.20.368 · Build 17
Dokumentation aus Version 0.20.368, Build 17. Optionale Komponenten und Hardware beeinflussen die verfügbare Verarbeitung.
Orientierung in der Oberfläche
StreamerEditorPro bündelt den Schnitt in einem Hauptfenster. Oben erstellen, öffnen und speichern Sie Projekte, starten Stapelverarbeitung und wechseln die Sprache. Werkzeuge enthält Medien neu verknüpfen, Diagnose und dieses Handbuch; F1 öffnet es ebenfalls.
Die Tabs folgen dem Arbeitsablauf: Automatischer Schnitt bereitet Szenen vor; Timeline prüft sie und öffnet die visuelle Timeline; Texte & Logos verwaltet Overlays; Export erstellt die Zieldatei; Shorts Studio bereitet Kurzvideos vor; SRT-Untertitel erstellt oder bearbeitet Untertitel; Audio bearbeitet Tonspuren.
Die Grafik zeigt den Fensteraufbau und ist kein Screenshot. Die Statusleiste unten zeigt Aktivität, Fortschritt, Speicherstatus und den Hinweis zum automatischen Speichern. Visuelle Timeline und Szene bearbeiten öffnen separat und bleiben mit dem aktuellen Projekt verbunden.
Updates beim Start
Im Updatefenster ist Beim Start nach Updates suchen standardmäßig aktiviert. Deaktivieren Sie das Kästchen, um diese Prüfung auszuschalten; die Auswahl bleibt bei Neustarts und Updates erhalten. Suchen bleibt für eine manuelle Prüfung verfügbar. Ist das Kästchen aktiviert und wird im gewählten Kanal ein Update gefunden, erscheint beim Start ein Angebot zum Herunterladen und Installieren. Sie können ablehnen; ohne Zustimmung beginnt keine Installation. Vor dem Schließen können Sie Ihr Projekt speichern. Builds derselben Version verwenden den unter Fehlerbehebung erläuterten SHA-256-Vergleich.
SEP-Symbole und Windows-Skalierung: Das Logo behält Gestaltung und Farben. Die ICO-Datei enthält jetzt 26 native Größen von 16 bis 256 Pixeln, darunter 20 und 40 Pixel für 125% Skalierung. Fenster wählen ihre kleinen und großen Symbole passend zum Monitor und setzen sie nach der Erstellung oder einem Monitorwechsel erneut. Dies gilt für Hauptfenster, weitere Fenster, Handbuch, Versionsverlauf und GPU/HDR-Vorschauen. GPU-Fenster erhalten ihr natives Symbol auch nach der Fenstererstellung und nach einem Wechsel des Anzeigemodus.
Weitere Fenster teilen sich die Symbolbilder und verwenden native Ressourcen wieder. Rasch aufeinanderfolgende Größenänderungen werden zusammengefasst; ausstehende Aktualisierungen werden beim Schließen abgebrochen. Die Korrektur ändert nicht die allgemeine Anwendungsskalierung. Programmdatei, Verknüpfungen und Installationsprogramm verwenden beim nächsten Erstellen dieselbe ICO-Datei mit mehreren Auflösungen; eine bereits geöffnete Anwendung muss mit der aktualisierten Fassung neu gestartet werden, damit die Korrektur sichtbar wird.
Nach oben ↑DEMO-Modus und Aktivierung der Vollversion
Das Aktivierungsfenster zeigt Lizenzstatus, Kunde, E-Mail, Edition, Ablauf, Computer-ID mit ID kopieren, aktivierte/erlaubte Computer und die letzte Online-Prüfung. Die Gerätezahl entspricht dieser Prüfung, keiner laufenden Messung.
Ab Build 16 zeigt die Lizenzleiste DEMO oder VOLLVERSION an. Schnitt, Vorschauen und das Speichern von Projekten bleiben ohne Lizenz verfügbar. Projekte behalten alle Quellen und ihre volle Dauer; nur die Ausgabekopien werden begrenzt.
DEMO-Videoexporte und Stapelexporte sind auf 60 Sekunden, maximal 1280 × 720 und 30 fps mit dem Wasserzeichen StreamerEditorPro DEMO begrenzt. Das Seitenverhältnis bleibt erhalten; Hochformatvideos werden in diese Grenzen eingepasst. Audioexporte und KI-Sprachausgaben sind auf 60 Sekunden begrenzt. Ausgegebene Demo-KI-Bilder und YouTube-Karten haben höchstens 1280 × 720 und ein Wasserzeichen. KI-Videovarianten unterliegen denselben Videogrenzen. KI-Vorschauen bleiben verfügbar; optionale lokale Komponenten werden separat installiert.
Klicken Sie auf Vollversion aktivieren, fügen Sie den StreamerEditorPro-Schlüssel ein und klicken Sie bei bestehender Internetverbindung auf Aktivieren. Nach der Prüfung nutzen neue Exporte sofort die vollständigen Funktionen, ohne Neuinstallation oder erneutes Öffnen des Projekts. Ein bereits laufender Export behält seinen Startmodus. Bestehende Demo-Dateien behalten ihr Wasserzeichen und können aus dem vollständigen Projekt neu exportiert werden.
Die Aktivierung ist an den Computer und die erlaubte Geräteanzahl gebunden. Ein StreamerPro-Schlüssel schaltet StreamerEditorPro nicht frei. Prüfungen erfolgen beim Start und regelmäßig; eine signierte Aktivierung erlaubt höchstens 30 Tage offline, niemals über das Lizenzende hinaus. Ein Netzwerkausfall löscht keine noch gültige Aktivierung. Sperrung, Widerruf oder Gerätefreigabe werden bei der nächsten Online-Prüfung wirksam; die Offline-Frist ist die maximale Verzögerung. Online prüfen ermöglicht eine manuelle Prüfung.
Die Lizenz bleibt in den Benutzerdaten des Windows-Kontos, außerhalb von Projekten und Installationsordner. Updates erhalten diese Daten. Nach einem Computerwechsel muss gegebenenfalls das alte Gerät unter Administration → Licences StreamerEditorPro freigegeben werden. Administratoren erstellen Schlüssel, wählen Laufzeit und Geräteanzahl, sperren oder widerrufen Lizenzen, geben Geräte frei und sehen den Verlauf ein. Statistiken führen StreamerEditorPro getrennt auf und kennzeichnen unvollständige Zeiträume. Es wird kein automatischer Stripe-Zahlungsablauf für dieses Produkt ergänzt.
Nach oben ↑Projekt erstellen, öffnen und speichern
Klicken Sie auf Neu oder öffnen Sie ein .sep-Projekt. Es speichert Szenenreihenfolge und Schnitte, Spuren, Übergänge, Einblendungen, Audioeinstellungen und Exportziel. Originalmedien bleiben separate Dateien. Wird ein neueres Projektformat abgelehnt, verwenden Sie eine kompatible Programmversion; ändern Sie die Formatnummer nicht manuell, um das Öffnen zu erzwingen.
Speichern Sie mit Speichern (Strg+S). Die automatische Speicherung erfolgt regelmäßig; ihr Status steht unten. Nach einem unerwarteten Schließen kann die Anwendung eine Wiederherstellung anbieten. Prüfen Sie den wiederhergestellten Stand und speichern Sie ihn in der gewohnten .sep-Datei.
Nach erfolgreichem Speichern enthält eine einzelne .auto.sep-Kopie die vorherige Fassung und wird beim nächsten Speichern ersetzt. Sie ist weder vollständiger Versionsverlauf noch externe Sicherung: Bewahren Sie zusätzlich eine unabhängige Kopie von Arbeit und Medien auf. Zum Verschieben von Projekt und KI-Ergebnissen siehe Medien, Cache und Wiederherstellung; bei verschobenen Quellen verwenden Sie Werkzeuge → Medien neu zuordnen.
Projekte mit Medien auf einem NAS öffnen: Das Lesen der SEP-Datei, die Datenprüfung und das Wiederherstellen von Vorschaubildern und KI-Audiospuren erfolgen im Hintergrund. Die Statusleiste zeigt die Phasen an; Abbrechen erhält das aktuelle Projekt ebenso wie ein Lesefehler. Ungespeicherte Änderungen müssen vor dem Ersetzen der Montage weiterhin bestätigt werden. Fehlende Medien werden nach dem Anzeigen des Projekts ohne Blockieren der Oberfläche geprüft; Ergebnisse zu einem anderen Projekt werden ignoriert. Das gespeicherte Videoziel wird ohne Warten auf seinen Netzwerkordner wiederhergestellt.
Speichern und Strg+S speichern in der aktiven Datei. Ein neues Projekt fragt beim ersten Speichern nach einer Datei. Speichern unter und Strg+Umschalt+S öffnen die Auswahl von Name und Ordner mit den aktuellen Werten. Nach erfolgreichem Speichern wird die gewählte Datei aktiv; Abbrechen behält den bisherigen Pfad bei.
Nach oben ↑Automatischer Schnitt und Analyse
Fügen Sie einen oder mehrere Ordner mit Kamera- und bei Bedarf Drohnenvideos hinzu. Unterordner können einbezogen werden; Sie können Auswahl entfernen oder einen Ordner ersetzen. Getrennte Gruppen können die Bilder abwechseln. Legen Sie die Reihenfolge vor der Analyse fest.
Musik ist optional. Die automatische Normalisierung verwendet für Musik und aktivierte Video-Audioclips dasselbe Prinzip der Sample-Spitzen auf 100 % wie Normalisieren unter Audio. Nur die Verstärkung wird angepasst; Originale bleiben unverändert. Dies garantiert keine einheitliche wahrgenommene Lautheit; zur Abgrenzung von LUFS siehe Audio. Stellen Sie Ziel-, Mindest- und Höchstdauer der Szenen, zulässige Quelldauern, Mindestqualität und Kategorienlimits ein. Bei Zieldauer null bestimmt die Anwendung die Länge aus Quellen und Musik.
Wählen Sie Profil und automatische Verbesserung. Der HDR-Effekt ist optional: Kontrollkästchen aktivieren und 0 bis 100 % einstellen, anfangs 20 %. Zur Abgrenzung vom HDR10-Export siehe Video. Wählen Sie die verfügbare Analyseverarbeitung und Analysieren und Montage erstellen. Bewertungen und flüssige Passagen helfen bei der Auswahl; sie sind keine kalibrierten Wahrscheinlichkeiten oder Stabilitätsgarantie. Prüfen Sie gewählte Szenen und Bericht. Quellen werden gelesen, nicht geschnitten oder ersetzt.
Vor der automatischen Analyse: Analysieren und Schnitt erstellen prüft zuerst die Bildraten der zulässigen Videos in den Kamera- und Drohnenordnern. Bei unterschiedlichen Bildraten öffnet sich Video-Bildraten vor der Bildanalyse: Zielbildrate und Modus wählen, dann Prüfen und Analyse starten… (Strg+Eingabe) und bestätigen. Automatisch behält die Dauer von Videos mit Audiospur bei und passt die Geschwindigkeit von Videos ohne Audio an. Abbrechen stoppt den Start und behält den vorhandenen Schnitt bei. Stimmen alle Bildraten überein, startet die Analyse direkt. Metadaten werden im Hintergrund gelesen und bei der Analyse wiederverwendet.
Montageaufbau und NAS-Quellen: Passagegruppierung, Ordnerzuordnung und Qualitätskontrolle vergleichen gespeicherte Pfade, ohne jede Netzwerkdatei wiederholt aufzulösen. Beim tatsächlichen Lesen der Medien werden die Pfade weiterhin geprüft. Der Auswahlfortschritt zeigt die Anzahl bearbeiteter Szenen; Abbrechen wird zwischen Szenen und beim Gruppieren der Kandidaten geprüft. Das Protokoll trennt Quellenindexierung, Auswahl, Audio und Qualität, Kamera-/Drohnengruppen und die Erstellung von Anfangs- und Endkarten. Diese Messungen helfen, verbleibende Wartezeiten von der Vorschaucodierung zu unterscheiden.
GPU-Analyse und 10-Bit-Videos: CUDA-Decodierung und Skalierung können auf der GPU bleiben; das kleine skalierte Bild wird anschließend für die Analyse in Graustufen umgewandelt. Dies vermeidet einen beobachteten FFmpeg-Absturz bei der Luminanzextraktion nach einem GPU-Transfer. Ein Verarbeitungspfad wird erst nach erfolgreicher Ausführung bestätigt. Scheitert die Hardwareskalierung, behält die Diagnose den genauen Fehler einschließlich eines Exitcodes ohne Meldung, auch wenn Hardwaredecodierung mit CPU-Skalierung funktioniert. Maximale GPU bevorzugt weiterhin eine bestätigte GPU; Strikte GPU verbietet weiterhin den CPU-Rückfall.
Anfangseinstellungen des automatischen Schnitts: Qualität beträgt standardmäßig 0,5 und HDR-Effekt ist mit Stärke 20 aktiviert. Das Zurücksetzen der automatischen Schnitteinstellungen stellt diese Werte wieder her. Bereits im Projekt gespeicherte Werte bleiben beim Öffnen erhalten. HDR-Effekt ist ein Bildeffekt und erzwingt keinen HDR10-Export.
Vorschaubilder im automatischen Schnitt. „Start- und Endminiaturen mit lokaler KI erzeugen (je 5 s)“ ist die Voreinstellung für neue Projekte. StreamerAI Studio erstellt offline ein Bildpaar in Projektauflösung und fügt es am Anfang und Ende des Schnitts ein. Wählen Sie links Einzelbilder ohne KI oder deaktivieren Sie die aktive Option für einen Schnitt ohne Vorschaubilder. Gespeicherte Projekte behalten ihre Auswahl. Fehlen die StreamerAI-Studio-Komponenten, wird der Schnitt erstellt und das Protokoll meldet die ausgelassenen Vorschaubilder. Beim Einfügen bleibt die Dauer aktiver Musik erhalten. Für drei Vorschläge je Rolle oder den YouTube-Stil öffnen Sie den Assistenten in der visuellen Timeline.
Die Auswahl der Vorschaubilder wird beim Anklicken gespeichert. Das Protokoll zeigt den gewählten Modus beim Analysestart an und bestätigt am Ende das Einfügen. Die Galerie kennzeichnet mit lokaler KI erstellte Vorschaubilder.
Nach oben ↑Szene prüfen und bearbeiten
Die Timeline-Tabelle zeigt Reihenfolge, Quelldatei, Quellstart, Quelldauer, Geschwindigkeit, Enddauer und Qualitätsinformationen. Ziehen Sie eine Zeile zum Umordnen. Doppelklicken Sie auf eine Szene oder wählen Sie sie und klicken Sie auf Bearbeiten.
In Szene bearbeiten stellen Sie Quellstart, Dauer nach Beschleunigung und Geschwindigkeit ein. Sperren fixieren einen Rand; die Bedienelemente für flüssige Abschnitte berechnen oder verwenden einen benachbarten Abschnitt erneut, wenn beschleunigte Wiedergabe instabil ist. Ziehen Sie die Griffe der Leiste zum Anpassen von Anfang und Ende.
Wiedergabe und Stop prüfen das Ergebnis. Vorherige und Nächste wechseln die Szene. Video Vollbild (F11) vergrößert die Vorschau; Esc oder F11 kehrt zurück. Speichern behält Einstellungen, Anwenden bestätigt und fährt fort, Abbrechen verwirft Änderungen dieser Szene.
Die Spalte Bildratenanpassung nach Geschwindigkeit in der Timeline-Tabelle beschreibt die Verarbeitung jedes Clips bei der Timeline-Bildrate. Geschwindigkeit angepasst zeigt Quell- und Zielbildrate sowie den effektiven Geschwindigkeitsfaktor, zum Beispiel 25 → 29.97 · ×1.1988. Interpolation kennzeichnet berechnete Zwischenbilder. Bei unveränderter Geschwindigkeit und gleicher Dauer ergibt 25 → 29.97 mit der Methode Schnell die Anzeige Bilder wiederholt; 29.97 → 25 ergibt Bilder entfernt. Keine Anpassung bedeutet, dass keine Änderung erforderlich ist. Die Auswahl Interpolation allein reicht für diese Anzeige nicht aus: Der Clip muss sie tatsächlich benötigen. Manuelle Geschwindigkeit und Bildratenanpassung werden kombiniert; mehrere Verfahren können gemeinsam erscheinen. Standbild, Unbekannte Bildrate und Interpolation nicht verfügbar (HDR) vermeiden unzutreffende Angaben. Geschwindigkeit zeigt weiterhin die gesamte effektive Geschwindigkeit. Eine andere Export-Bildrate kann eine weitere Neuberechnung der Bildanzahl erfordern. Die Spalte verbreitern oder die horizontale Bildlaufleiste für lange Beschreibungen verwenden.
Beim Öffnen von Szene bearbeiten und mit Weiter/Zurück werden bereits geladene Informationen verwendet, ohne auf die Prüfung der NAS-Dateien zu warten. Gespeicherte Bereiche flüssiger Bewegung werden angezeigt und anschließend im Hintergrund geprüft. Sind sie gültig und die Abschnitte bereits analysiert, wird die Analyse nicht wiederholt. Beim Zurückkehren zu einem vor weniger als 30 Sekunden geöffneten Video wird seine gespeicherte Dauer wiederverwendet.
Sie können während des Lesens der Metadaten die Szene wechseln: Die vorherige Anfrage wird abgebrochen und ihre verspäteten Ergebnisse ersetzen nicht die neue Szene. Wiederverwendete Vorschauen werden im Hintergrund geprüft; bei geänderter Quelle wird die Vorschau abgewiesen. Die Diagnose erfasst Oberflächenvorbereitung und Metadatenlesen getrennt. Das erste Bild hängt weiterhin vom NAS-Zugriff und der Videodekodierung ab.
Szene bearbeiten — Anzeige und Pause: Beim Öffnen oder nach Nächste/Vorherige wird im Hintergrund ein Standbild aus einer gültigen lokalen Vorschau oder aus dem Quellvideo auf dem NAS vorbereitet. Warten Sie auf dieses Bild, um den Abschnitt zu prüfen; der Player startet erst nach einem Klick auf Wiedergabe. Das Verschieben des Cursors bei angehaltener Wiedergabe bereitet ein weiteres Standbild vor, ohne eine vorübergehende Wiedergabe zu starten. Pause behält das aktuelle Medium und das angezeigte Bild bei, ohne das NAS-Original automatisch erneut zu öffnen, und bricht eine noch ausstehende Positionierung oder Fortsetzung ab. Stop zeigt ein Standbild am Anfang des Abschnitts. Die im Projekt gespeicherte Dauer ermöglicht die Anzeige der Bedienelemente während der Hintergrundprüfung; das Ändern der Abschnittsgrenzen muss diese Prüfung abwarten.
Aktivieren Sie für NAS-Videos in den Erweiterten Optionen die 720p-Vorschau für Wiedergabe und Navigation. Sobald eine gültige lokale Vorschau bereitsteht, wird sie für die Wiedergabe und Navigation im Video verwendet. Deaktivieren Sie diese Option, um direkt mit den Originalen zu arbeiten. Das erste Bild kann länger benötigen, wenn es aus dem Original extrahiert werden muss. Bei Tests auf diesem PC mit 4K-HEVC-Originalen mit 10 Bit auf einem NAS ohne lokale Vorschau benötigte der Player manchmal etwa 1,5 Sekunden bis zur Pause. Die Zeiten hängen vom PC, der Dekodierung und dem Netzwerk ab. Diese Vorschauoptionen verändern weder die Montage noch die Quelldateien.
Vorschau-Engines und CPU-Ausweichmodus: Für eine neue 720p-Vorschau versucht Automatisch zuerst die Varianten der beim Start bestätigten Kodier-Engine, bevor die GPU gewechselt wird. Nach einem Fehler bei GPU-Dekodierung oder Skalierung kann daher eine Variante mit demselben GPU-Encoder versucht werden. Hardware-Kodierung wird vor CPU-MJPEG-Kodierung versucht. In Szene bearbeiten lösen eine NAS-Verzögerung, ein Positionierungsfehler oder ein Fehler beim ersten Bild allein keinen Wechsel zur CPU-Dekodierung mehr aus. Der Player behält den angeforderten Modus bei und zeigt nach seinem Wiederherstellungsversuch den Fehler an; versuchen Sie Wiedergabe oder Player neu starten erneut. Ein automatischer CPU-Ausweichversuch bleibt einmal möglich, wenn eine Meldung einen Hardware-Decoderfehler identifiziert. CPU kann weiterhin manuell gewählt werden. Bei Bildrateninterpolation erfolgt die Bildberechnung auf der CPU, aber die Vorbereitung versucht GPU-Dekodierung und NVIDIA-NVENC- oder Intel-QSV-Kodierung; scheitert die GPU-Dekodierung, wird vor einem Engine-Wechsel CPU-Dekodierung mit demselben GPU-Encoder versucht. Meldungen unterscheiden CPU-Berechnung und tatsächlich verwendeten Encoder. VLC wählt den Wiedergabedecoder unabhängig vom Vorbereitungsencoder: NVIDIA-Erstellung und Intel-Wiedergabe können zusammenarbeiten. Auch Standbilder für Pause und Navigation verwenden die CPU. Gültige vorhandene Vorschauen werden wiederverwendet; die neue Auswahl gilt bei der nächsten Erstellung. Quelldateien, Montagedauer und Exporteinstellungen bleiben unverändert.
Szene bearbeiten: Weiter und Zurück blenden das vom Player gespeicherte Bild sofort aus. Das neue Standbild erscheint, sobald es bereit ist. Die Videofläche wird erst nach Bestätigung des ersten Bildes an der neuen Wiedergabeposition eingeblendet. Dies gilt auch für zwei Ausschnitte derselben Datei und schnelle Szenenwechsel, ohne den Player bei jeder Szene neu zu erstellen.
720p-Vorschauen — GPU-Priorität und Wiederholungen
Die Vorbereitung behält die beim Start geprüfte GPU-Engine bei und versucht ihre Varianten vor einer anderen GPU. Nach einem Fehler kann jede GPU-Methode insgesamt bis zu fünfmal versucht werden, mit einer kurzen abbrechbaren Wartezeit dazwischen. Bei eindeutig inkompatiblem Treiber oder nicht unterstütztem Befehl folgt sofort die nächste Methode. Eine weitere Engine muss ihren eigenen Test bestehen, bevor sie angeboten wird; ein Eintrag in FFmpeg reicht nicht aus. Auch AMD AMF kann Vorschauen kodieren, während Dekodierung und Skalierung auf der CPU erfolgen. Nach dem Scheitern der verfügbaren GPU-Methoden bleibt die CPU als Ausweichmöglichkeit erhalten.
Vorbereitung beim Szenenwechsel: Vor einer neuen Codierung ohne Cache und der Vorbereitung weiterer Quellen liegt eine kurze Beruhigungszeit von 0,6 Sekunden. Fertige Caches bleiben ohne diese Verzögerung verfügbar. Eine laufende GPU-Codierung kann bei schneller Navigation oder der Rückkehr zu einem fertigen Cache weiterlaufen und unnötige Neustarts vermeiden. Bleibt eine neue Szene ohne Cache ausgewählt, erhält ihre Vorbereitung Vorrang und kann den alten Auftrag unterbrechen, um die GPU freizugeben; dieser beginnt bei Wiederaufnahme mit derselben GPU-Methode von vorn. GPU-Codierungen bleiben nacheinander ausgeführt. CPU-Aufträge behalten Anhalten und Fortsetzen bei. Schließen oder Deaktivieren beendet beziehungsweise pausiert Aufträge weiterhin wie zuvor. Diese Einstellungen betreffen die Vorschauerstellung; der Player wählt seinen Decoder separat.
Wiederholungen erscheinen als „Erneuter Versuch mit NVIDIA NVENC (2/5)…“, ohne einen behobenen Fehler als aktuelle Störung anzuzeigen. Ausführliche Fehler bleiben in der Diagnose erhalten. Nach erfolgreicher Erstellung bestätigt der Status den verwendeten Encoder und entfernt den vorherigen Grund für das Ausweichen. Neue Caches speichern den ursprünglichen Encoder; gültige ältere Caches bleiben nutzbar und zeigen „ursprünglicher Encoder nicht bestätigt“, falls diese Angabe fehlt. H.264 ist ein Videoformat und identifiziert allein keine GPU.
Ältere Caches werden auch erkannt, wenn ihre Videospur die FFmpeg-Signatur des Encoders enthält: NVENC, QSV, AMF oder libx264/MJPEG auf der CPU. Ohne verwertbare Signatur bleibt der ursprüngliche Encoder unbestätigt; diese Meldung bedeutet keinen GPU-Fehler und löst keine Neuberechnung aus. Der Status unterscheidet den Cache der angezeigten Szene von der Vorbereitung anderer Quellen im Hintergrund: Dateizähler und Fortschritt der anderen Quelle bedeuten nicht, dass der fertige Cache neu berechnet wird.
Erneutes Öffnen von Vorschauen mit NAS-Medien: Die Hintergrundvorbereitung prüft den Cache vor der Analyse des Originalvideos. Ein gültiger lokaler Cache liefert seine Dauer direkt, ohne FFprobe erneut für das Netzwerkmedium auszuführen. Die Identität der Quelle wird weiterhin geprüft; bei fehlendem, beschädigtem oder keinem verwertbaren Dauerwert enthaltendem Cache werden die Metadaten der Quelle benötigt. Protokolle enthalten Quelle, Cachepfad, Wiederverwendungsdauer und gegebenenfalls die Dauer der Metadatenabfrage. Abgebrochene oder fehlgeschlagene Vorbereitungen werden ausdrücklich protokolliert. Die Messungen unterscheiden das Öffnen eines Caches von der Erstellung einer neuen Vorschau und garantieren keine identische Geschwindigkeit auf allen Computern.
Größe der GPU-Vorschauen: Neue Caches in Szene bearbeiten passen ihre Bitrate automatisch an die vollständige Videodauer an. NVIDIA NVENC, Intel QSV und AMD AMF verwenden eine berechnete Zielbitrate, maximale Bitrate und Puffergröße, damit unter der Grenze von 2 GB je Datei Platz bleibt. Eine Reserve von 25% berücksichtigt Kodierungsschwankungen und den Container; längere Videos erhalten eine niedrigere Bitrate. Einzelbilder bleiben unabhängig, damit schnelles Vorwärts- und Rückwärtsnavigieren erhalten bleibt.
Überschreitet die Datei dennoch die Grenze, behalten höchstens zwei Wiederholungen dieselbe GPU-Engine bei und senken Bitrate und maximale Abmessungen auf 960×540, anschließend 640×360. Der erste Versuch bleibt auf 1280×720 begrenzt. Bei einer Höhe unter 720 Pixeln werden die tatsächlichen Abmessungen angezeigt. Ein Größenfehler allein wechselt weder die GPU noch zur CPU; er wird getrennt von den fünf Versuchen bei einem Hardwarefehler behandelt. Größen- und Speicherplatzgrenzen bleiben aktiv.
Diese Einstellungen betreffen nur Vorschaudateien: Quellen, Montage, Audio und endgültiger Export bleiben unverändert. Gültige vorhandene Caches werden wiederverwendet. Protokolle enthalten Dauer, Bitraten, Größenbudget, maximale Abmessungen und Wiederholungen wegen überschrittener Dateigröße.
Anwenden und Speichern bei Projekten mit Netzwerkmedien: Nur geänderte Szenen werden an das Projekt übergeben. Die Prüfung des Endpunkts nutzt bereits geladene Dauern und einen Medienindex, ohne NAS-Dateien im Oberflächenthread nachzuschlagen. Eine ungültige Dauer verhindert die Übernahme des gesamten Änderungssatzes; erneutes Anwenden ohne Änderungen baut die Timeline nicht neu auf. Diese Prüfung ersetzt nicht die Kontrolle der Quellenverfügbarkeit beim Lesen der Medien.
Tastenkürzel für flüssige Passagen in Szene bearbeiten: Strg+Umschalt+F berechnet die flüssige Passage neu, Strg+Umschalt+N verwendet die nächste und Strg+Umschalt+P die vorherige Passage. Sie führen dieselben Befehle wie die Schaltflächen mit denselben Sperren und Grenzen aus. Sie funktionieren aus Einstellungsfeldern, auch bei ausgeblendeten Einstellungen oder in der Vollbildvorschau. Ein deaktivierter Befehl oder eine laufende Neuberechnung löst keine weitere Aktion aus. Übersetzte Kurzinfos zeigen die Kürzel. Strg+N und Strg+P wechseln weiterhin die Szene; Strg+Umschalt+N bleibt Neues Projekt im Hauptfenster.
Nach dem Löschen in Szene bearbeiten: Beenden oder das Schließen des Fensters bietet auch „An Musikdauer anpassen“ an, selbst wenn nur Videos gelöscht wurden, ohne Anwenden anzuklicken. Eine oder mehrere noch wirksame Löschungen werden zusätzlich zu übernommenen Daueränderungen berücksichtigt. Eine mit Strg+Z wiederhergestellte Löschung zählt nicht mehr. Der Vorschlag setzt aktive Musik und mindestens ein verbleibendes Video voraus. Ablehnen schließt das Fenster und behält die Löschungen bei; Annehmen öffnet nach dem Schließen des Editors den üblichen Timeline-Vorschlag, ohne die Anpassung automatisch zu bestätigen.
Geschwindigkeit und Wiedergabe während einer Sitzung Szene bearbeiten: Die Auswahl ×1, ×2, ×4, ×8 oder ×10 bleibt mit Nächste und Vorherige erhalten. Eine laufende Wiedergabe wird in der gewählten Szene mit dieser Geschwindigkeit fortgesetzt, im Fenster, maximiert und im F11-Vollbild; eine pausierte Vorschau bleibt pausiert. Die Anforderung wartet auf Metadaten und das Öffnen des Players, auch bei Dateiwechsel oder Neuerstellung. Pause oder Stopp bricht das Warten ab; Schließen, ein Öffnungsfehler oder eine Zeitüberschreitung darf keine verspätete Wiedergabe auslösen. Der Medienzugriff kann weiterhin eine Ladeunterbrechung verursachen. Schnittgeschwindigkeit stellt ausdrücklich die jeweilige Szenengeschwindigkeit wieder her. Ein neues Fenster öffnet pausiert mit Schnittgeschwindigkeit. Gespeicherte Szenen- und Exportgeschwindigkeiten bleiben unverändert.
Szene bearbeiten: Ganzzahlige Beschleunigung (Beschriftung und Auswahl von ×1 bis ×100) befindet sich in der Vorschau-Geschwindigkeitsleiste zwischen Schnittgeschwindigkeit und Erweiterte Optionen / Erweiterte Optionen ausblenden. Die Bedienelemente sind in derselben Zeile ausgerichtet. Die Einstellung bleibt auch bei ausgeblendeten Szeneneinstellungen oder erweiterten Optionen und im F11-Vollbild erreichbar. Sie ändert die Szenengeschwindigkeit; ×1, ×2, ×4, ×8 und ×10 bleiben temporäre Vorschaugeschwindigkeiten.
Navigation in Szene bearbeiten: Beim Öffnen sowie mit Weiter oder Zurück folgt die Timeline-Auswahl der angezeigten Szene. Die zugehörige Zeile wird in der Hauptliste sichtbar gemacht; bei geöffneter visueller Timeline wird der entsprechende Clip ausgewählt. Die Zuordnung verwendet die Szenen-ID, auch bei mehreren Szenen aus derselben Datei und nach Löschen oder Wiederherstellen. Die ursprüngliche Auswahl für Stapelaktionen im Editor bleibt erhalten. Der Tastaturfokus und die Wiedergabe- oder Pausenabsicht ändern sich dabei nicht.
Szene bearbeiten: Nach oben und Nach unten stehen unmittelbar links von Speichern und sind gleich ausgerichtet. Sie verschieben die angezeigte Szene mit demselben Befehl wie im Timeline-Tab um eine Position im Schnitt. Die Änderung wirkt sofort und wird im Rückgängig-Verlauf der Timeline erfasst; Anwenden ist nicht erforderlich. Dieselbe Szene bleibt angezeigt und ausgewählt, aktuelle Eingaben bleiben erhalten und der Player wird nicht neu erstellt. Weiter und Zurück folgen anschließend der neuen Reihenfolge der im Editor geöffneten Szenen. Die Befehle bleiben bei ausgeblendeten Einstellungen und in F11 verfügbar und sind an den Schnittgrenzen deaktiviert. Dauer und Geschwindigkeit bleiben unverändert.
Tastenkürzel in Szene bearbeiten: Strg+U aktiviert Nach oben und Strg+D Nach unten, wie im Timeline-Tab. Sie verwenden dieselben Schaltflächen, beachten deren Grenzen und funktionieren aus Eingabefeldern, bei ausgeblendeten Einstellungen und im F11-Vollbild. Die Tooltips zeigen die Kürzel. Unterdialoge leiten sie nicht an den Editor weiter. Strg+Umschalt+D löst Nach unten nicht aus.
Tastenkürzel nach Weiter / Zurück: Die Editorbefehle werden nach jedem Szenenladen und bei bereitem Player erneut den aktuellen Bedienelementen zugeordnet. Häufige Befehle werden vor lokalen Eingabefeld-Handlern verarbeitet, damit sie nicht abgefangen werden. Der Fokus wird nach dem Layout wiederhergestellt, ohne eine andere Anwendung zwangsweise zu aktivieren oder ein aktives Eingabefeld oder Unterdialog zu verlassen. Meldungen einer alten Vorschau werden ignoriert. Strg+1, Strg+2, Strg+4, Strg+8 und Strg+0 bezeichnen Tastaturtasten statt Maustasten. Sie behalten ihre Funktion als temporäre Vorschaugeschwindigkeiten, auch bei ausgeblendeten Einstellungen und in F11.
Nach oben ↑Visuelle Timeline: Spuren und Schnitt
Klicken Sie im Timeline-Tab auf Visuelle Timeline öffnen. Die Ansicht zeigt Video-, Audio- und Overlay-Spuren. Die internen Tabs gruppieren Medien und Montage, Video, Video- und Audiospuren, Audio, Übergänge und Overlays. Zoomregler oder Mausrad ändern die Zeitskala; Bildlaufleisten verschieben den Ausschnitt.
Wählen Sie ein Element, um verfügbare Aktionen anzuzeigen. Elemente verschieben, Grenzen anpassen, Spuren verwalten, Medien/Bilder/Audio hinzufügen sowie Rückgängig und Wiederholen sind verfügbar. Mehrfachauswahl wendet eine Aktion auf mehrere Elemente an; prüfen Sie Auswahl und Spur vor einer Änderung.
Wiedergabe und Zeitcursor helfen beim Prüfen der Anschlüsse. Die Timeline kann schon erscheinen, bevor Vorschaubilder und Wellenformen nach und nach eintreffen; ihr vorübergehendes Fehlen bedeutet keine fehlenden Medien. Cachebilder werden wiederverwendet, solange Quelle, Position und Einstellungen passen; Änderungen können eine Neuberechnung erfordern. Die berechnete 720p-Vorschau dient als Schnittreferenz und bietet nicht Auflösung und Prüftiefe der fertigen Datei. Änderungen bleiben bis zum Speichern im Projekt und ersetzen keine Medien. Strg+Z macht rückgängig, Strg+Y wiederholt.
Video-Bildrate: diesen Befehl in Timeline oder Visueller Timeline öffnen. Zielbildrate und Modus wählen. Automatisch behält bei Dateien mit Audiospur die Dauer bei und ändert bei Dateien ohne Ton die Geschwindigkeit; Stummschalten ändert diese Wahl nicht. Das entsprechende Kontrollkästchen legt dies für neue Videos fest. Bestehende Projekte ändern sich erst nach ausdrücklicher Anwendung. Auf Auswahl anwenden betrifft ausgewählte Clips, ohne Auswahl alle Clips. Zum Konfigurieren nur zukünftiger Importe deaktivieren. Bericht prüfen und bestätigen; Strg+Z stellt Clips, Einstellungen und verknüpften Ton wieder her.
Dauer beibehalten erhält Zeitpunkte, Synchronität und manuelle Audiogeschwindigkeit. Schnell wiederholt oder entfernt Bilder und garantiert keine vollkommen flüssige Bewegung. Interpolation berechnet bei höherer Bildrate SDR-Zwischenbilder, benötigt Rechenzeit und kann Verzerrungen erzeugen. Bei niedrigerer Bildrate werden Bilder entfernt. Fehlender Filter oder HDR-Quelle führen zur ausdrücklichen Ablehnung: Schnell wählen oder abbrechen.
Durch Geschwindigkeitsänderung anpassen verwendet das genaue Verhältnis Ziel/Quelle multipliziert mit der manuellen Geschwindigkeit. Beispiele: 25 → 29,7 = ×1,188; 25 → 30000/1001 ≈ ×1,198801; 60 → 30 = ×0,5; 29,7 → 25 ≈ ×0,841751. Die Dauer ändert sich. Dezimalwerte und Brüche sind möglich: 29,7 ist nicht 29,97 und dezimale 29,97 sind nicht exakt 30000/1001. Variable, verflochtene oder nicht qualifizierte Quellen werden im Geschwindigkeitsmodus abgelehnt. Präsentationszeitstempel werden im Hintergrund geprüft.
Positionen beibehalten lässt andere Clips unverändert und lehnt Überlappungen ab. Nachfolgende Clips verschieben berechnet Positionen unter Beibehaltung der Lücken neu. Eine neue Zielbildrate berechnet bereits angepasste Clips ohne Aufsummieren der Faktoren neu; deren eigene Modus-, Methoden- und Audioauswahl bleibt erhalten. Verankerte Titel folgen ihrem Clip. Untertitel und unabhängiger Ton behalten absolute Zeiten und müssen nach Daueränderungen geprüft werden.
Anzeige und Tastenkürzel für Video-Bildraten: Listen und Übersicht zeigen 29.97, 29.7, 59.94 und 59.4. Die Optionen 29.97 und 59.94 verwenden die exakten Werte 30000/1001 beziehungsweise 60000/1001. Für einen anderen streng exakten Dezimalwert dessen Bruch eingeben, zum Beispiel 2997/100. Strg+Eingabe startet Vor Anwendung prüfen; Strg+Umschalt+C bricht ab oder schließt; Strg+K sucht Befehle. F11 schaltet Vollbild um, Strg+M minimiert/stellt wieder her und Esc verlässt Vollbild oder schließt sonst das Fenster. Die Tastenkürzel funktionieren auch in den Bildratenfeldern. Änderungen erfordern weiterhin die übliche Bestätigung.
Eine erneute Prüfung einer bereits angewendeten Bildratenanpassung zeigt „Keine Änderung erforderlich: Diese Einstellungen sind bereits angewendet.“ ohne weitere Bestätigung oder zusätzlichen Rückgängig-Schritt. Die Übersicht enthält nur tatsächlich geänderte Clips. Änderungen an Verfahren, Audio, Export-Bildrate oder Vorgaben für neue Importe erfordern weiterhin eine Bestätigung, auch bei unveränderter Enddauer. Identische Anwendungen multiplizieren den Geschwindigkeitsfaktor nicht erneut.
Kurze Namen für Vorschaubilder: Die Startkarte erscheint als start_card, die Endkarte als end_card und Zwischenkarten als timeline_card1, timeline_card2 usw. in Clipreihenfolge. Diese Namen werden in den Timelines und im Overlay-Editor auch für bestehende Projekte verwendet. Bilddateien und ihre Verweise bleiben erhalten.
Timeline und Audio: Quellen werden anhand geladener Metadaten verglichen, ohne bei jedem Neuzeichnen NAS-Pfade aufzulösen. Audiospuren und Szenenindikatoren verwenden Indizes.
Erste Audiowiedergabe in der visuellen Timeline: Der Abspielkopf kann vor Abschluss des ersten Layouts ohne den Fehler „timeline_height“ gezeichnet werden. Seine Höhe passt sich anschließend den angezeigten Spuren an.
Unter Visuelle Timeline → Start- und Schlussbilder ist „Automatisch mit lokaler KI“ die Voreinstellung. Klicken Sie auf Automatisch generieren. StreamerAI Studio bevorzugt scharfe, unterschiedliche Einzelbilder, für das Startbild aus der ersten Hälfte und für das Schlussbild aus der zweiten Hälfte des Schnitts. Sie können auch eine Aufnahme oder ein importiertes Bild als Vorlage wählen. Beim erneuten Generieren verwendet der Assistent diese Vorlagen oder das Video. Die optionale Stilvorgabe steuert Farben und Licht. Bildausschnitt und Details stammen aus dem Einzelbild in Projektauflösung. In 16:9 misst das PNG beispielsweise 1280 × 720 in HD, 1920 × 1080 in Full HD oder 3840 × 2160 in UHD. Bei einer geringer aufgelösten Quelle erhält die Datei die gewünschten Maße und behält den Detailgrad der Quelle. Vergleichen Sie die drei Start- und die drei Schlussbildvorschläge vor dem Einfügen. Wenn sie sich zu ähnlich sind, wählen Sie unterschiedliche Einzelbilder. Die Moduswahl wird gespeichert. „Automatisch ohne KI“ verwendet echte Einzelbilder und „Automatisch mit KI“ nutzt den Online-Dienst von OpenAI mit API-Schlüssel.
Engines, Modelle und fünf Stimmen sind als separate ZIP-Datei von etwa 13,5 GB für Windows 64 Bit verfügbar. Öffnen Sie Komponenten herunterladen oder https://streamerpro.fr/updates/streamereditorpro/files/streamerai-studio.html. Entpacken Sie den Ordner StreamerAI Studio nach %LOCALAPPDATA%, sodass moteurs, models und voix direkt darin liegen. Vorhandene Installationen werden dort erkannt. Nach der Installation nutzen beide Funktionen die Modelle auf diesem PC. Fehlende Komponenten werden gemeldet.
YouTube-Stil mit lokaler KI. Wählen Sie unter Visuelle Timeline → Start- und Schlussbilder Automatisch mit lokaler KI, aktivieren Sie YouTube-Stil und geben Sie einen kurzen Titel ein. Der Titel kann leer bleiben. Automatisch generieren erstellt je drei Start- und Schlussbilder in Projektauflösung. Farben und Kontrast der Einzelbilder aus dem Schnitt werden verstärkt. Wählen Sie einen Vorschlag und klicken Sie auf Titel, Texte und Logos bearbeiten. Wählen Sie eine Ebene, um Text, Schrift, Farbe oder Größe zu ändern. Ziehen Sie das Element in der Vorschau, um es zu verschieben. Fügen Sie Ebenen mit + Text oder + Logo hinzu oder wählen Sie ein Logo und klicken Sie auf Logo ersetzen. Variante speichern fügt die bearbeitete Fassung zur Galerie hinzu und wählt sie aus. Einfügen / ersetzen übernimmt die Auswahl in die Timeline. Hintergrund und importierte Logos bleiben im Projekt gespeichert und können nach dem Öffnen weiter bearbeitet werden.
Das Fenster für Start- und Schlussbilder zeigt seine Bedienelemente, während die Galerie im Hintergrund lädt. Bilder aus dem Cache werden wiederverwendet und fehlende Bilder aus dem Projekt wiederhergestellt. Das Fenster lässt sich während des Ladens schließen.
Wählen Sie im Assistenten für Start- und Schlussbilder Automatisch mit lokaler KI und aktivieren Sie YouTube-Stil und Postkarte. Der Titel ist mit dem Projektnamen vorbelegt. Sie können einmal Angaben für alle Bilder eingeben, etwa „Imperia | Ligurien | Meer, Dorf und Dolce Vita“, oder das Feld leer lassen. Jede automatisch erfasste Vorlage übernimmt sichtbare Texte zum passenden Zeitpunkt oder einen aussagekräftigen Videodateinamen. Bei ausgewählten Bildern ohne überprüfbaren Kontext oder Einstellungen ohne Hinweise erscheint eine allgemeine Bildzeile. Angaben, Titel und Bildzeilen bleiben unter Titel, Texte und Logos bearbeiten einzeln bearbeitbar. Der Assistent erzeugt je drei Start- und Schlussbildvorschläge in Projektauflösung.
Unter Postkartenlayout verwendet Automatisch · sechs Stile für jeden Vorschlag eine andere Vorlage. Automatische Stilmischung kombiniert die Anordnung einer Vorlage mit Farben, Bannern und grafischen Akzenten einer anderen. Sie können auch eine bestimmte Vorlage wählen, darunter Klassische Postkarte. Zwei Landschaften und Expedition kombinieren zwei verschiedene Einzelbilder aus dem Schnitt, wenn sie verfügbar sind. Die Bildzeilen bleiben dem jeweiligen Bild zugeordnet. Texte und Pfeile lassen sich im Vorschaubild-Editor bearbeiten.
Das ausgewählte Vorschaubild wird rechts neben der Galerie in den Registerkarten Anfang, Ende und Timeline groß angezeigt. Unter Titel, Texte und Logos bearbeiten reicht Breite (%) von 2 bis 1.000 %. Oberhalb von 100 % wird der Bereich außerhalb des Bildrahmens in der Vorschau und der gespeicherten Variante abgeschnitten. Verschieben Sie das Element, um den sichtbaren Bereich zu wählen.
Im Vorschaubild-Editor fügen Lächeln, Brille, Herz, Stern, Pfeil und Erschrocken 3D-Sticker mit transparentem Hintergrund hinzu. Farbe, Position, Größe und Drehung lassen sich ändern.
Unter Titel, Texte und Logos bearbeiten sowie unter Einblendungen können Sie über 3D-Logos zwischen den 30 Logos der Vorlage und der Schaltfläche Abonnieren wählen. Bestätigen Sie in Einblendungen die Eigenschaften des Logos, um es dem Schnitt hinzuzufügen. Die Vorschau ist im Editor zentriert.
Die Registerkarte 3D-Flaggen enthält alle 30 Flaggen der Vorlage mit ihren ursprünglichen Farben und ihrer Transparenz. Sie lassen sich aus derselben Bibliothek zu Vorschaubildern oder Einblendungen hinzufügen.
Die Kategorie Streaming enthält 30 Abzeichen. Wählen Sie 4K Ultra HD, 24/7 live, Hinweisglocke, Drohne 1080p, Drohne 4K/UHD oder Gefällt mir in einer von fünf Farbreihen.
Unter 3D-Logos wählen Sie die Kategorien in der Liste Logo-Thema. Die bisherigen 11 Vorlagen verwenden jetzt die bereitgestellten Großformatdateien mit einer Breite von 3.840 Pixeln. Zwanzig neue Themen ergänzen 600 Logos. Die Bibliothek enthält 931 Elemente, darunter 811 Logos, 60 Flaggen und 60 Pfeile. Die Maße jedes Logos hängen von seinem Ausschnitt innerhalb der Vorlage ab. Neue Grafiken werden nach Thema geladen, und bestehende Kennungen bleiben für gespeicherte Projekte erhalten. Dieselbe Bibliothek steht unter Titel, Texte und Logos bearbeiten sowie unter Einblendungen zur Verfügung.
In der Visuellen Timeline nutzen Hilfetexte die verfügbare Rahmenbreite und passen ihre Zeilenumbrüche an die Fenstergröße an. Die Höhe des Werkzeugbereichs folgt automatisch dem aktiven Reiter: Medien und Schnitt, Video- und Audiospuren, Video, Audio, Einblendungen oder Übergänge. Benötigt ein Reiter weniger Platz, rückt die Timeline nach oben. Breiten- und Sprachwechsel werden ebenfalls berücksichtigt. Auf kleinen Bildschirmen bleiben Werkzeuge scrollbar und Spuren behalten eine Mindesthöhe. Die Trennleiste bleibt manuell verstellbar.
Visuelle Timeline schließen befindet sich unten rechts in der gemeinsamen Leiste aller sechs Reiter. Die Schaltfläche bleibt beim Reiterwechsel und beim Scrollen der Werkzeuge erreichbar. Unter Medien und Schnitt nimmt Speichern ihren bisherigen Platz ein; Kameras mit Musik synchronisieren folgt direkt rechts daneben. Im Timeline-Reiter des Hauptfensters stehen Lokaler KI-Videogenerator, Videobildrate und Visuelle Timeline öffnen in einer gemeinsamen Zeile.
Nach oben ↑Video, Farbe und Übergänge
Der Video-Tab der visuellen Timeline bietet Kontrast, Sättigung, Helligkeit, Schärfe, HDR-Effekt und Farbverbesserung. Aktivieren Sie die gewünschten Einstellungen und verwenden Sie Regler oder Zahlenfeld. Prüfen Sie vor Auf Auswahl anwenden die Kontrollkästchen und Zielclips. Automatische Verbesserung und Zurücksetzen sind ebenfalls vorhanden.
Der kreative HDR-Effekt verändert die Bildwirkung von 0 bis 100 %. Davon getrennt ist der HDR10-Export, der kompatibles Profil, Komponenten und Wiedergabegerät erfordert. Ein verfügbarer HDR10-Export belegt keine native HDR-Vorschau: Das aktuelle Profil verwendet eine SDR-Vorschau und weist keine geprüfte physische HDR-Anzeige aus. Prüfen Sie starke Korrekturen an einem Ausschnitt und HDR10-Ausgaben auf geeigneter Ausstattung.
Wählen Sie unter Übergänge einen Typ und wenden Sie ihn zwischen den gewünschten benachbarten Szenen an. Ein- und Ausblendgriffe bestimmen die Dauer; näher zum Rand wird die Blende kürzer. Prüfen Sie den Ton separat: eine Videoblende garantiert keine Audioblende.
Nach oben ↑Audio: Spuren, Anhören und Effekte
Der Audio-Tab zeigt Musik und mit Szenen verknüpfte Spuren. Wählen Sie eine Zeile, um Wellenform und Einstellungen anzuzeigen. Erstellen Sie die Wellenform, falls sie fehlt. Stellen Sie Pegel in dB ein, aktivieren oder deaktivieren Sie die Spur und klicken Sie Anwenden. Rückgängig und Wiederholen nehmen Änderungen zurück.
Die Transportsteuerung spielt, stoppt und springt; hören Sie den Mix oder wechseln Sie zum verknüpften Clip. Normalisieren passt die Verstärkung so an, dass die höchste Sample-Spitze 100 % erreicht. Das garantiert weder gleiche wahrgenommene Lautheit zwischen Dateien noch einen LUFS-Zielwert; Lautheitsanalyse und zugehörige Normalisierung sind getrennte Werkzeuge. Effekte öffnen 10-Band-Equalizer, Stimmenentfernung/Karaoke, Audiowerkzeuge, Wiederherstellung und Kreativeffekte. Vor dem Anwenden probehören; WAV-Mix exportieren erstellt eine separate Datei.
Einstellungen werden im Projekt gespeichert und beim Videoexport verwendet. Eine deaktivierte Spur ist im Mix stumm, wird aber nicht von der Festplatte gelöscht.
Bildrate und Ton: Dauer beibehalten beschleunigt den Ton nicht aufgrund der Bildrate. Wird für eine Datei mit Ton manuell der Geschwindigkeitsmodus gewählt, folgt verknüpfter Ton der neuen Dauer bei erhaltener Tonhöhe; sein Rhythmus ändert sich dennoch. Für diese Anpassung kann er stummgeschaltet werden. Die Rückkehr zu Dauer beibehalten stellt manuelle Geschwindigkeit, Lautstärke und ursprünglichen Aktiv-/Stummstatus wieder her. Musik und unabhängiger Ton werden nicht automatisch gedehnt.
Gespeicherte Wellenformen, ihre Prüfung und Audiometadaten werden im Hintergrund geladen; gültige Wellenformen werden ohne erneuten FFmpeg-Start wiederverwendet. Auch ihr automatisches Speichern in der SEP-Datei erfolgt im Hintergrund und überschreibt keinen neueren Speicherstand.
GPU-Vorschau der Timeline — Audiostart: Die Audiomischung wird direkt vorbereitet, ohne Videofilter aufzubauen oder stumme Videos für die Musikwiedergabe zu öffnen. Wiederholte, langwierige Prüfungen der NAS-Medien vor den ersten Audiodaten entfallen dadurch. Lautstärke, Effekte, Überblendungen und Mischeinstellungen bleiben wirksam. Trifft Audio nach einer stummen Wiedergabephase ein, werden veraltete Samples verworfen, bevor der Ton an der aktuellen Videoposition wieder einsetzt. Die verbleibende Wartezeit hängt vom Zugriff auf die Audioquellen und deren Verarbeitung ab.
Unter Audio → Lokaler KI-Sprechertext wählen Sie Französisch (Frankreich), britisches Englisch, Italienisch, Spanisch (Spanien) oder Deutsch. Fügen Sie den Vorlesetext ein, klicken Sie auf Erstellen und hinzufügen und wählen Sie den Speicherort der WAV-Datei. Die Datei wird auf einer eigenen Spur am Cursor der ausgewählten Audioquelle eingefügt. Ohne ausgewählte Quelle beginnt sie am Projektanfang. Strg+Z macht das Einfügen rückgängig. Bewahren Sie die WAV-Datei zusammen mit den anderen Projektmedien auf.
Engines, Modelle und fünf Stimmen sind als separate ZIP-Datei von etwa 13,5 GB für Windows 64 Bit verfügbar. Öffnen Sie Komponenten herunterladen oder https://streamerpro.fr/updates/streamereditorpro/files/streamerai-studio.html. Entpacken Sie den Ordner StreamerAI Studio nach %LOCALAPPDATA%, sodass moteurs, models und voix direkt darin liegen. Vorhandene Installationen werden dort erkannt. Nach der Installation nutzen beide Funktionen die Modelle auf diesem PC. Fehlende Komponenten werden gemeldet.
Nach oben ↑Stimmenreduzierung und KI-Trennung
EQ dämpft Frequenzen, trennt Stimmen aber nicht sauber: Stimmen und Instrumente teilen sich Frequenzbereiche. Mid/Side-Mittenentfernung reduziert die Mitte eines Stereomixes; dabei können auch mittige Instrumente leiser werden und seitliche Stimmen oder Hall erhalten bleiben. Mono ermöglicht diese Stereotrennung nicht; die Verarbeitung greift auf EQ zurück. Die Stimmenanalyse unterstützt die Moduswahl, garantiert aber kein sauberes Instrumental.
Hören Sie Original und Bearbeitet an; stellen Sie Intensität, tiefe/hohe Frequenz sowie Bass-/Höhenerhalt ein. Endgültig angewendet wird die Vorschau erst nach Bestätigung. Normalisierung und Limiter helfen bei Spitzen. Stimmreste oder gedämpfte Instrumente sind möglich.
Die neuronale Trennung mit Demucs/HTDemucs ist ein optionales lokales Modul mit PyTorch: Laden Sie es herunter oder installieren Sie ein lokales Archiv; die angebotenen Befehle erlauben Reparatur und Entfernung. Planen Sie mehrere GB für Archiv und Installation ein. Es trennt Stimme, Schlagzeug, Bass und Sonstiges und bereitet Instrumental/Acapella vor; die Verarbeitung läuft lokal, ohne Medien auf einen Server hochzuladen. CUDA erfordert kompatible NVIDIA-GPU und Komponenten; der Worker unterstützt auch CPU-Verarbeitung. Seine Versionsnummer darf von der Anwendung abweichen; entscheidend ist die Modulkompatibilität. Prüfen oder reparieren Sie ein abgelehntes Archiv. Fehlende oder ungültige Stems müssen vor dem gewünschten Export neu erzeugt werden; das Original wird nicht stillschweigend eingesetzt. Zur Aufbewahrung siehe Medien, Cache und Wiederherstellung. Schnitt und normale Audiowerkzeuge funktionieren ohne Modul; ein Online-KI-Dienst für Vorschaubilder ist ein eigener Ablauf.
Nach oben ↑Texte, Logos und Overlays
Texte & Logos listet Elemente über der Montage. Fügen Sie Text, Emoji oder Logo hinzu; doppelklicken Sie oder wählen Sie Bearbeiten, um Inhalt, Aussehen und Position zu ändern. Löschen entfernt nur das ausgewählte Element. Das Projekt verweist auf Logobilder; halten Sie sie erreichbar oder verknüpfen Sie sie neu.
Die Positionssteuerung ändert Lage und Größe. Das Raster richtet Kanten und Mitten aus: bewegen Sie sich langsam an eine Linie, um einzurasten, oder deaktivieren Sie Einrasten für freie Platzierung. Prüfen Sie die Lesbarkeit auf hellen und dunklen Bereichen.
In der visuellen Timeline ordnet Overlays Elemente zeitlich und auf Spuren. Ein globales Overlay kann die Montage abdecken; ein an einer Szene verankertes Element folgt ihr. Speichern Sie das Projekt und prüfen Sie den Export.
Nach oben ↑SRT-Untertitel
SRT-Untertitel erstellt aus einer MP3 mit dem enthaltenen lokalen Whisper eine SRT-Datei. Wählen Sie Audio, Ziel und gesprochene Sprache oder Automatisch. Klicken Sie SRT erstellen; Fortschritt erscheint und die Transkription kann abgebrochen werden. Die MP3 bleibt unverändert. Öffnen Sie den Editor, um Text und Zeiten zu korrigieren.
Für zweisprachige SRT geben Sie eine TXT-Datei an, die die Liedtexte bereits in beiden Sprachen enthält. Wählen Sie SRT-Ziel, beide Sprachen und Gesangssprache. Verwenden Sie unterstützte Sprachblöcke wie [DE], [IT] oder [DE/IT] beziehungsweise die vorgesehenen Trenner, etwa den senkrechten Strich. Dieser Ablauf richtet bereitgestellte Texte zeitlich aus; zwei gewählte Sprachen starten allein keine automatische Übersetzung. Prüfen Sie Gesang, überlagerte Stimmen und schwer hörbare Passagen besonders sorgfältig.
Automatische Transkription ist ein Entwurf: Wörter, Namen und Liedtexte können falsch erkannt werden. Speichern Sie separat und prüfen Sie Synchronität an mehreren Stellen.
Nach oben ↑Shorts Studio und Kurzformate
Shorts Studio erstellt kurze Videos unabhängig von der Hauptmontage. Wählen Sie Quellen und Abschnitte, ein Hochformat und gestalten Sie Karten mit verfügbaren Bildern, Texten, Logos und Werkzeugen. Prüfen Sie Ausschnitt und Platzierung in der Vorschau.
Elemente und Einstellungen haben einen eigenen Projektzustand. Prüfen Sie Sicherheitsabstände und Lesbarkeit auf dem Smartphone; Plattformsteuerungen können Ränder verdecken. Nutzen Sie Vorschau und verfügbare Vorschaubild-Auswahl für ein passendes Einzelbild.
Starten Sie den Render bewusst und warten Sie bis zum Ende, bevor Sie schließen oder Quellen ändern. Ein Short ersetzt nicht die Hauptmontage. Bei Fehlern Status lesen und Speicherplatz prüfen.
Unter Shorts Studio → Vorschaubilder passt „Mit lokaler KI“ Farben und Licht eines Videohintergrunds für die aktive Karte an. Die Datei übernimmt die Hochformatauflösung des Shorts, beispielsweise 1080 × 1920. „Ohne KI“ nutzt Einzelbilder und „Mit OpenAI“ den Online-Dienst. Für die aktive Karte werden drei Vorschläge erzeugt.
Nach oben ↑Vorschau und Videoexport
Wählen Sie unter Export ein Profil oder Benutzerdefiniert: Auflösung, Bildrate, MP4-Codec und Bitrate. H.265 und HEVC bezeichnen denselben Codec; H.264 ist häufig kompatibler. Passen Sie die Bitrate an Bewegung und Qualitätsziel an. Decodierung, Filter, Komposition und Encodierung sind getrennte Schritte: Ein GPU-Encoder beschleunigt nicht die gesamte Kette; Korrekturen oder Übergänge können die CPU nutzen. NVIDIA NVENC/CUDA und Intel QSV hängen von verfügbaren Prüfungen und Komponenten ab. Der hier beschriebene AMD-Radeon/AMF-Umfang betrifft H.264/HEVC-SDR-Export, nicht allgemeine Unterstützung für AMF-HDR, AV1, Proxys oder Shorts oder eine Prüfung jeder Radeon. Testen Sie den Motor nach Treiber- oder Konfigurationsänderungen in den Hardwarewerkzeugen erneut.
Wählen Sie eine Ausgabedatei. 720p-Vorschau erstellen rendert eine Referenz, nicht den endgültigen Export. Preflight prüft erkennbare Probleme; die Cacheverwaltung untersucht temporäre Daten. Video exportieren startet den Render; beobachten Sie Prozent, Status und Meldungen. Render abbrechen stoppt den Auftrag.
Stapelexport verarbeitet mehrere Projekte oder Elemente. Prüfen Sie Ziel und vorhandene Dateien. Quellen werden nicht ersetzt. Öffnen Sie das Ergebnis und prüfen Bild, Ton, Untertitel und Dauer.
Die Export-Bildrate ist unabhängig von der Timeline. Timeline-Bildrate übernehmen verwendet deren exakten Wert; zum Wählen eines anderen Werts deaktivieren. Eine abweichende Export-Bildrate tastet Bilder neu ab, ohne den Geschwindigkeitsfaktor nochmals anzuwenden. Für eine 25-fps-Montage mit Ton und Export in 29,97: Video-Bildrate öffnen, 30000/1001 für die Timeline und Dauer beibehalten (oder Automatisch für Dateien mit Ton) wählen, auf Clips anwenden und beim Export die Timeline-Bildrate übernehmen. Die Audiodauer bleibt erhalten. Bildgrenzen werden im globalen Montageraster gerundet, ohne jedem Clip ein Bild hinzuzufügen; der abschließende Ton wird an diese Gesamtdauer angepasst.
Rendering abbrechen: Das Fortschrittsfenster schließt sich, sobald die Aufgabe ihren Stopp bestätigt, und der Status zeigt „Rendering abgebrochen“. Nach dem Ende bleibt es nicht mehr bei „Abbruch läuft…“. Die angezeigte verstrichene Zeit umfasst das gesamte Rendering. Bereits berechnete gültige Blöcke bleiben für die Fortsetzung eines identischen Exports erhalten.
Nach oben ↑Medien, Cache und Wiederherstellung
Die .sep-Datei verweist auf Medien, bettet sie aber nicht ein. Verwenden Sie nach Verschieben oder Umbenennen Werkzeuge → Medien neu zuordnen und wählen Sie den neuen Speicherort. Gleiche Dateinamen allein beweisen keine richtige Zuordnung; prüfen Sie mehrdeutige Treffer vor dem Bestätigen. Binden Sie NAS-Freigaben vor Öffnen oder Export ein. Bewahren Sie beim Übertragen auch Quellen und externe Dateien auf, darunter Logos, Untertitel und KI-Ergebnisse.
Caches haben unterschiedliche Aufgaben. Vorschaubilder, Wellenformen und Vorschauen lassen sich neu berechnen; KI-Stems sind getrennte Ergebnisse, die manche Mischungen benötigen. Verschieben Sie .sep und zugehörigen Audio-Cache-Ordner gemeinsam, behalten Sie ihre relative Anordnung bei und prüfen Sie die Stems vor dem Export. Fehlen sie, erfordert erneute Trennung die Quelle und ein kompatibles Modul. Verwenden Sie den Cachemanager statt pauschaler Löschung; löschen Sie keine Daten, die Aufgaben, Player, Rückgängig/Wiederholen-Verlauf oder Zwischenablage verwenden.
Bei Problemen zuerst speichern, danach Werkzeuge → Diagnose verwenden. Prüfen Sie den Bericht vor dem Teilen; persönliche Daten und Geheimnisse werden reduziert. Vergleichen Sie Wiederherstellung mit dem letzten Speicherstand.
Flüssige Vorschauen neben dem Projekt: Nach dem Speichern von Mein Schnitt.sep bleiben die 720p-Vorschauen im Ordner Mein Schnitt.previews im selben Verzeichnis erhalten. Beim erneuten Öffnen von Szene bearbeiten wird eine gültige Vorschau automatisch ohne erneute Kodierung verwendet. Kompatible Vorschauen aus dem lokalen Cache werden im Hintergrund in diesen Ordner kopiert, auch wenn sie vor dem ersten Speichern fertiggestellt wurden. Unvollständige Dateien werden nicht wiederverwendet. Eine geänderte Quelle, andere Interpolationseinstellungen oder eine unlesbare Vorschau können eine erneute Vorbereitung erfordern. Die Bereinigung beim Beenden betrifft auch bei aktiviertem Kontrollkästchen nur temporäre lokale Vorschauen; sie löscht den Projektordner nicht. Kopieren Sie beim Verschieben die .sep-Datei und ihren .previews-Ordner gemeinsam unter Beibehaltung der Namen und halten Sie die Quellen unter denselben Pfaden erreichbar, um diese Vorschauen wiederzuverwenden. Wenn Sie das Projekt umbenennen, passen Sie auch den Basisnamen des .previews-Ordners an. Der Ordner folgt dem Projekt: Speichern Sie das Projekt auf der SSD, damit die Vorschauen dort bleiben, wenn die Originale auf einem NAS liegen. Ein ungespeichertes Projekt nutzt weiterhin den temporären lokalen Cache. Vorbereitung und Kopieren erfordern Schreibrechte und freien Speicherplatz. Bei geschlossener Anwendung können Sie den .previews-Ordner manuell löschen, um Platz freizugeben; benötigte Vorschauen werden dann neu erstellt. Originalvideos und das endgültige Ergebnis bleiben unverändert.
Nach oben ↑Kontexthilfe der Anwendungsfenster
Diese Abschnitte übernehmen die Erklärungstexte aus der Anwendung. Sie sind nach Fenstern gruppiert und verwenden dieselben Übersetzungen wie die Benutzeroberfläche.
Automatischer Schnitt
Fügen Sie beliebig viele Ordner hinzu: nur Kamera, nur Drohne oder abwechselnd Kamera → Drohne, wenn beide vorhanden sind. Geeignete hochwertige Passagen werden je Kategorie ausgewählt.
Drohne: 5 s an jedem Ende entfernt, lange flüssige Abschnitte und automatische ganzzahlige Beschleunigung bis ×100.
Bei Analyse und Montageerstellung wird der höchste Spitzenwert jeder verwendeten Quelle wie mit der Schaltfläche Normalisieren im Audiofenster auf 100 % eingestellt. Die Verstärkungen werden im Projekt gespeichert; die Originaldateien bleiben unverändert.
Quellvideofilter: Nur Videos innerhalb dieses Dauerbereichs werden analysiert und dem Schnitt hinzugefügt. Der Schieberegler für die Höchstdauer reicht von 30 s bis 24 h und endet mit ∞. Die Szenendauern oben bestimmen die ausgewählten Ausschnitte.
Zieldauer: gewünschte Schnittdauer in Sekunden (60 = 1 Minute); 0 verwendet die Musikdauer oder ohne Musik die Gesamtdauer der Quellvideos, wobei vorhandene Musik nicht überschritten wird.
Jede Grenze gilt getrennt für jeden hinzugefügten Ordner: 2 bei drei Kameraordnern erlaubt zum Beispiel bis zu 2 Szenen pro Ordner, also insgesamt 6. Die besten Passagen jedes Ordners werden bevorzugt. Regler von 1 bis 999, dann ∞; Sie können auch jede positive ganze Zahl oder ∞ eingeben. Standard: ∞. Grenzen können den Schnitt verkürzen.
Clipauswahl: weiter links werden mehr Abschnitte akzeptiert; weiter rechts gelten strengere Kriterien für Schärfe, Stabilität und Belichtung. Auflösung und Exportqualität werden nicht geändert.
Bei zwei Ordnern muss jeder einen Abschnitt enthalten, der den Schwellenwert erreicht; bei nur einem Ordner dienen die besten verfügbaren Abschnitte als Ausweichlösung. Diese Einstellung gilt beim Erstellen des Schnitts und verändert den bestehenden Schnitt nicht.
Tolerante Vorauswahl: Der Stabilitätswert ist eine Schätzung und garantiert keine vollkommen stabile Aufnahme. Links werden mehr Abschnitte akzeptiert, rechts gilt ein höherer Schwellenwert. Das strenge Präzisionsprofil und seine Zuverlässigkeit sind noch nicht qualifiziert. Die Einstellung betrifft die Montageerstellung und ändert nicht die Exportqualität.
Standardmäßig erstellt StreamerAI Studio offline ein Start- und ein Schlussbild. Ohne KI verwendet Einzelbilder. Deaktivieren Sie die aktive Option für einen Schnitt ohne Vorschaubilder. Bei aktiver Musik wird der Schnitt an deren Dauer angepasst.
Lokale intelligente Analyse: inkrementeller Cache sowie Erkennung ähnlicher Einstellungen, Gesichter, Landschaften, Architektur und vermutlich aktiver Audiospuren. Es werden keine Videos online gesendet.
Visuelle Timeline
Dateien hinzufügen und aus „Dateien zum Platzieren“ auf die Timeline ziehen oder aus dem Explorer ablegen. Strg+Z: rückgängig.
Datei auf eine Spur ziehen, um sie hinzuzufügen; doppelklicken für die Vorschau, ohne sie zu entfernen.
Zum Auswählen klicken, dann den Blockkörper auf eine Video- oder Audiospur ziehen. Strg+Z: rückgängig.
Aktivieren Sie nur die Einstellungen für die Auswahl; alle anderen Werte jeder Szene bleiben erhalten.
Einstellungen werden automatisch auf die ausgewählten Szenen angewendet. Angezeigte Werte: letzte aktive Szene.
Zurücksetzen: Kontrast, Sättigung, Helligkeit, Schärfe, HDR-Effekt und automatische Verbesserung der Auswahl.
Farben: 0 = neutral, 100 = empfohlene automatische Korrektur (Kontrast, Sättigung, Helligkeit).
HDR-Effekt: 0 = aus, 100 = maximal. Schatten werden aufgehellt und Lichter abgeschwächt. SDR-Vorschau.
Markierungen: D Schnitt · V Geschwindigkeit · I Umkehrung · A Auto-Verbesserung · C Kontrast · L Helligkeit
S Sättigung · N Schärfe · H HDR-Effekt · F Blenden. Änderungen gelten nur für die Szene; Klick für Details.
Videoblenden: Ziehen Sie die türkisen Einblend- und orangefarbenen Ausblendgriffe in jedem Block.
Nach innen zum Verlängern, zum Rand zum Entfernen. Blende zu Schwarz; der Ton bleibt unverändert.
Schnittdauer bleibt erhalten · zwei benachbarte Elemente oder mehrere Schnittstellen auswählen · Audio ×1/Einblendungen: Überblendung · CPU-Stream-Komposition.
Die Prioritätsspur senkt die andere Spur nur unter ihren eigenen Clips ab. 100 % ersetzt sie in diesen Bereichen vollständig.
Szene bearbeiten
Grünes Band: flüssiger Bereich · Dunkelrotes Band: instabiler Bereich. Grün: Start · Orange: Ende · Rot: Position. Zum Navigieren auf die Leiste klicken oder ziehen. Rechtsklick: Markierung löschen · Doppelklick auf die Leiste: fehlende Markierung hinzufügen. Doppelklick auf das Video: Vollbild / zurück · Esc: Vollbild verlassen.
Audio
Eine Zeile pro Punkt: HH:MM:SS.mmm = Wert. Projektzeit; lineare Interpolation. Eine leere Hüllkurve nutzt den festen Wert. Anwenden bestätigt alle Punkte gemeinsam.
Mixanalyse vor Normalisierung: LUFS-I, True Peak, LRA, Spitze, RMS und Crest-Faktor. Das Spektrogramm nutzt die bearbeitete Clipauswahl. Das Rauschprofil nutzt das ausgewählte Rohsignal. Ergebnisse sind an die Revision von Graph und Quellen gebunden.
Gesamten Clip vor Mixeffekten mit Bearbeitungen und Transformationen analysieren. Das Raster enthält BPM, Beats, geschätzte Sicherheit und Phrasenwechsel. BPM/Phase korrigieren oder Abschnitte benennen. Nutzung für Montage ausdrücklich aktivieren; Aktivierung allein ändert keine Szene.
SRT-Untertitel
Die Transkription verwendet Whisper lokal. Die ursprüngliche MP3-Datei bleibt unverändert.
Beide TXT-Dateien müssen dieselben Passagen enthalten, mit je einer passenden Übersetzung pro Zeile.
Eine TXT-Datei: Französisch und Italienisch in zwei Zeilen, durch | getrennt oder in Abschnitten [FR] und [IT].
Eine TXT-Datei: Abschnitte [IT], [FR] und [IT/FR] oder durch | getrennte Übersetzungen.
Eine TXT-Datei: Abschnitte mit Sprachcodes wie [FR], [IT] oder [FR/IT] oder durch | getrennte Übersetzungen.
Automatische Erstellung während der Analyse: Geben Sie der TXT-Datei denselben Namen wie der MP3-Datei oder lassen Sie sie als einzige TXT-Datei im Ordner.
Shorts Studio
2 bis 3 s lange, fest zentrierte Einstellungen. Schnitte nach Möglichkeit auf erkannte Akzente; keine Einstellung unter 2 s. Die Musik bleibt durchgehend.
Ziehen Sie die gelben Linien, um die Balken anzupassen. Zeichnen Sie an anderer Stelle ein Rechteck, um einen zu bearbeitenden Bereich hinzuzufügen.
Das Entfernen von Balken und die festgelegten Bereiche werden vor dem Zuschneiden verarbeitet, auch auf Karten. Bewegte oder nicht erfasste Logos können erhalten bleiben: Prüfen Sie mehrere Zeitpunkte. Eine universelle Text-/Logoerkennung gibt es nicht.
Ausblenden: verdeckt den Bereich.
Interpolieren: rekonstruiert ihn lokal, möglicherweise mit Artefakten.
Die Bereiche sind fest und in allen Einstellungen aktiv.
Ziehen: verschieben • Quadrat: Größe ändern
Umschalt: freie Bearbeitung
Bearbeiten Sie die Karten im eigenen verschiebbaren und skalierbaren Fenster.
Logo: transparentes PNG empfohlen. Sticker sind integriert.
Das angezeigte Design wird beim Export verwendet. Hinzugefügte Texte und Elemente bleiben bearbeitbar.
Werkzeuge und zusätzliche Fenster
Maximale GPU bevorzugt immer eine validierte Engine; Strikte GPU verbietet jeden CPU-Rückfall.
Der aktive Modus wird oben angezeigt. SDR-Übergänge: GPU-Vorrang im Auto-Modus; CPU-Ausweichmodus wird erklärt; Motorwechsel erfordern eine Bestätigung.
Doppelklick: Vollbild · Esc: zurück · Pfeile: ±5 s
Automatisch prüft verfügbare und funktionsfähige Hardware-Encoder, darunter NVIDIA, Intel und AMD AMF. Bei Bedarf wird die CPU verwendet.
Die Auswahl ist eine Präferenz mit automatischem Rückgriff. Vorhandene Vorschauen bleiben erhalten. Ein ausdrücklich gewählter Export-Encoder hat Vorrang.
Wählen Sie StreamerEditorPro in den Windows-Grafikeinstellungen, um eine GPU für die Wiedergabe festzulegen. Starten Sie die Anwendung danach neu.
Dauer und Szenenzahl vergleichen. Aktueller Schnitt wird vor Wiederherstellung behalten.
Fügen Sie Projekte einzeln oder als Stapel hinzu. Die Reihenfolge unten bestimmt ihre Position nach dem aktuellen Schnitt; mit Nach oben und Nach unten ändern Sie sie. Clips nutzen dieselben Video- und Audiospuren; fehlende Spuren werden erstellt. Mediendateien werden vor dem Import geprüft; der gesamte Import kann in einem Schritt rückgängig gemacht werden.
Der Name allein reicht niemals aus, um ein Video automatisch zu ersetzen. Prüfen und verknüpfen Sie jeden Vorschlag ausdrücklich oder lassen Sie das Medium als fehlend markiert.
Unter Windows automatisch verschlüsselt; nicht im Projekt gespeichert.
Mit Audio werden Szenen bei Bedarf gekürzt, damit die Vorschaubilder in die Audiodauer passen.
Deaktivieren Sie Einfügen in einem Reiter, um nur das Start- oder Endbild zu behalten.
Wählen Sie unten ein Bild und dann eine Trennstelle nach einer Szene. Fügen Sie beliebig viele Bilder hinzu; spätere Szenen werden ohne Kürzung verschoben.
Gemeinsame Video- und Vorschaubildstile. Automatisch mit lokaler KI bietet dieselben 40 Stile: 31 quellerhaltende Fotostile und 9 künstlerische KI-Stile, die Objekte und Geometrie neu interpretieren können. Zuletzt im Videogenerator gewählten Stil übernehmen ist standardmäßig aktiv. Die letzte Videoauswahl wird als sprachunabhängige ID gespeichert. Ohne gespeicherte Auswahl wird Natürliches Kino verwendet, wie im Videogenerator. Eine andere Vorschaubildauswahl deaktiviert die Verknüpfung; erneutes Aktivieren stellt sie wieder her. Die Option wird im Projekt gespeichert und gilt auch für lokale Anfangs-/Endbilder aus Analyse und automatischer Montage.
Vorher/Nachher zeigt ein Montagebild am gewählten Zeitpunkt mit dem ausgewählten Stil. Für die Nutzung als Referenz nehmen Sie es für den Reiter auf. Eine ausgewählte Aufnahme oder ein importiertes Bild dient direkt als Reiterreferenz; zuvor erzeugte Bilder werden nicht wieder als Quellen bearbeitet. Ohne Referenz werden unterschiedliche Montagebilder gewählt und je drei Anfangs- und Endvorschläge erstellt. Die Vorschau bleibt für Vorschläge anderer Bilder unverbindlich. Sie aktualisiert sich im Hintergrund bei Änderungen von Position, Stil, Referenz oder Anweisung; alte Arbeit wird abgebrochen und veraltete Ergebnisse verworfen. Die Erzeugung wartet auf Freigabe der Vorschau-Engine. Fotostile rekonstruieren keine Objekte; die zusätzliche Anweisung gilt für KI-Stile.
Fertige Dateien werden in exakter Projektgröße geprüft: 1280 × 720 HD, 1920 × 1080 Full HD, 3840 × 2160 UHD oder Hoch-/Sonderformat. Eine kleinere Vorschau reduziert nicht die endgültige Auflösung. Die KI-Synthese bleibt auf 512 Pixel an der langen Seite begrenzt und wird an das Projekt angepasst; sie ist nicht nativ UHD. Texte, Logos und YouTube-/Postkartenlayouts folgen nach dem Hintergrundstil und bleiben bearbeitbar. Keine zusätzlichen Modelle oder Cloud-Anfragen.
Installationsassistent: Öffnen Sie Werkzeuge → Installationsassistent, Aktualisierungen → Installationsassistent oder Komponenten herunterladen in einem lokalen KI-Fenster. Derselbe Windows-Assistent ist auf streamerpro.fr verfügbar. Wählen Sie die neueste getestete Version oder die stabile Referenz vom 8. November 2026 und dann Windows-Installation oder Portable. Portable wird pro Version und Build in einen separaten Ordner entpackt. Gemeinsame KI-Bild-/Videokomponenten, Stimmen in fünf Sprachen und lokale KI-Texte sind optional und von der Anwendung getrennt. Vollständige Offline-Archive bleiben verfügbar. Fotostile benötigen kein KI-Modell. Der Fortschritt zeigt tatsächliche Bytes je Schritt, Geschwindigkeit und geschätzte Restzeit. Pause oder Schließen erhält Teildateien: erneut öffnen, dieselben Elemente wählen und Fortsetzen/Herunterladen und vorbereiten anklicken. Verbindungsabbrüche werden ebenso fortgesetzt. Der Assistent prüft vollständige Prüfsummen, verwendet identische Komponenten erneut und stellt bei fehlgeschlagener Komponenteninstallation vorherige Dateien wieder her. Zu wenig Speicherplatz blockiert den Vorgang. Windows-Installation starten fragt nach Bestätigung, sichert Einstellungen und fragt nach dem Speichern des offenen Projekts. Die stabile Wiederherstellung installiert die Referenzanwendung; sie konvertiert keine neueren Projekte und löscht keine Medien. Die angezeigte Größe ist ein Höchstwert vor der Erkennung wiederverwendbarer Komponenten.
Private Downloads: Website, Assistent, Katalog, vom Assistenten angebotene Komponenten sowie neueste und stabile Version erfordern Benutzername und Passwort über HTTPS. Die Adresse allein gewährt keinen Zugriff. Download-Links für StreamerEditorPro werden von öffentlichen Seiten entfernt. Geben Sie im Assistenten unter Privater Zugang Ihre Zugangsdaten ein und klicken Sie auf Anmelden. Der Katalog wird nach der Anmeldung geladen. Das Passwort wird weder in Einstellungen noch in Protokolle geschrieben und bleibt nur während der Sitzung im Speicher. Browser und Assistent erfordern jeweils eine Anmeldung. Stabile Wiederherstellung und fortgesetzte Downloads verwenden denselben privaten Zugang. Bereits heruntergeladene Kopien können dadurch nicht widerrufen werden.
Lokale und Online-KI-Vorschaubilder: Die Referenz wird direkt aus dem ausgewählten Videobild dekodiert, ohne die Timeline-Komposition. Timeline-Texte, Logos, Emojis, Übergänge, Blenden, überlagerte Spuren und Bildkorrekturen sind ausgeschlossen. Zuschnitt, Geschwindigkeit und Abspielrichtung bestimmen den Quellzeitpunkt; eine ausgewählte Szene bleibt auch unter einer anderen Spur die Quelle. Neue Aufnahmen behalten Szene und Quellzeitpunkt. Ausgewählte ältere Aufnahmen werden erneut aus dem Video gelesen; frühere KI-Ergebnisse sind keine Referenzen. Bewusst im Vorschaubild-Editor ergänzte Titel, Texte und Logos bleiben getrennte Ebenen; Timeline-Einblendungen werden nicht automatisch in Postkarten übernommen. Vorher zeigt dieses saubere Quellbild. Die Online-Vorschau löst keine kostenpflichtige Anfrage aus; erst Automatisch erzeugen sendet das Bild. Lokale und Online-Ergebnisse verwenden die exakten Projektmaße, einschließlich UHD und Hochformat.
Prüfung aller 40 Darstellungen: 31 Fotolooks und 9 quellgeführte Kunsteffekte. Fotolooks nutzen Farbe, Kontrast und je nach Stil Körnung, Lichthöfe oder Dunst; sie erzeugen keine Berge, Wüsten oder neuen Objekte. Die entsprechenden Palettennamen sind präzisiert. Die neun Kunsteffekte verbinden eine Materialvorlage mit den ursprünglichen Formen und Texturen des vorhandenen lokalen KI-Modells. Ein begrenzter Beitrag verhindert den Austausch von Motiven. Comic- und Anime-Konturen sind leichter, Bleistift nutzt helles Papier, künstliche regelmäßige Maltexturen entfallen. Knetrelief nutzt 12 unterschiedliche Bilder pro Sekunde, kodiert mit der Projektbildrate. Pastelltöne bleiben nur bei bewusst weichen Looks. Kein zusätzliches Modell und kein größeres Offline-Paket. Standbildvorschauen sind unverbindlich; Bewegung, Verdeckung und Skalierung können abweichen. UHD-Ausgabe entspricht den Projektmaßen, bedeutet aber keine native UHD-Modellberechnung. Tastenkürzel und Befehle nutzt jetzt das hochauflösende StreamerEditorPro.ico-Symbol.
Stabile Referenz auf Wunsch des Benutzers geändert: Die geprüfte Version vom 8. November 2026 wird stabil. Die Version vom 28. Oktober wird aus den Downloads entfernt und nach Prüfung der neuen Version gelöscht. Der private Katalog nennt Build, Tests und Prüfsummen der stabilen Version; eine spätere Version kann neuer sein, ohne diese Referenz zu ändern.
Updates: Das Fenster verwendet jetzt den authentifizierten privaten Katalog des Assistenten. Zugangsdaten eingeben und Suchen anklicken; das entfernte öffentliche Manifest wird nicht aufgerufen. Das Passwort bleibt nur im Speicher. Die Startprüfung wartet auf eine private Sitzung. Eine Schaltfläche bietet die vorherige Referenzversion mit Version und Build; alte Versionsliste und manuelle Lotauswahl entfallen im Fenster. Build 12 vom 8. November bleibt die Rückkehrreferenz für die nächste Korrekturversion. Lokale und Online-KI-Vorschaubilder: Automatisch erzeugen erstellt neun Vorschläge, je drei für Anfang, Ende und Timeline. Der erste nutzt die manuelle Referenz, die beiden anderen unterschiedliche Zufallsbilder aus dem gesamten Schnitt. Quellen ohne Timeline-Einblendungen, Ergebnisse in Projektmaßen. Getrennte Vorschläge pro Reiter, als Manuelle Auswahl und Zufallsauswahl markiert. Eine zu gleichförmige Timeline führt vor kostenpflichtigen Anfragen zu einer Meldung. Online: neun Bilder mit eigener Referenz, kein automatischer kostenpflichtiger Neuversuch und keine Erzeugung für die Standbildvorschau.
Videodauer: Die 4-Sekunden-Grenze entfällt. Gesamte Szene ist vorausgewählt; eine positive Sekundenzahl, auch mit Dezimalstellen, legt eine eigene Dauer fest. Verfügbarer Rest ab Startposition, Geschwindigkeit und Abspielrichtung werden berücksichtigt. Fotolooks werden als Stream verarbeitet; Kunsteffekte in kurzen speicherbegrenzten Blöcken mit gleichem Seed berechnet und mit Projektbildrate zusammengefügt. Blöcke begrenzen den Speicher, nicht die Enddauer. Rückwärtsvideo wird ebenfalls segmentiert, wenn sein Puffer zu groß wäre. Fortschritt zeigt aktuellen Block und gemessenen Arbeitsstand der Phase. Lange Berechnungen benötigen Zeit sowie temporären und endgültigen Speicherplatz. Abbrechen beendet die Arbeit und löscht temporäre Teile; die Timeline-Einfügung bleibt ausdrücklich erforderlich.
Build 14 — Updates: Alle sechs Schaltflächen stehen in einer Zeile. Das Fenster öffnet sich passend zu den Beschriftungen; bei schmalerer Größe bleiben alle über eine horizontale Bildlaufleiste erreichbar. Escape schließt das Fenster. Nach erfolgreicher Anmeldung verschlüsselt Windows DPAPI Benutzername und Passwort für das aktuelle Windows-Konto außerhalb des Programmordners und der Projekte. Update-Fenster und Assistent stellen sie nach Neustart oder Neuinstallation von StreamerEditorPro unter demselben Konto wieder her. Eine verschlüsselte Konfigurationssicherung kann eine fehlende Datei wiederherstellen. Kein Übertragen auf andere Konten oder eine frische Windows-Installation. Beim Schließen wird die Timeline sofort ausgeblendet; Leser und Decoder werden im Hintergrund vor Zerstörung ihrer Oberflächen beendet. Ansichtsparameter in Standardprojektdateien werden ohne Dekodieren oder erneutes Kodieren eingebetteter Bilder außerhalb des GUI-Threads gespeichert, neueste Werte zusammengefasst und parallele explizite Speichervorgänge geschützt. Der Verlauf wird ohne vollständige Kopie übertragen; Rückgängig und Wiederholen bleiben erhalten. Ressourcen bleiben während der Bereinigung geschützt. Build 12 bleibt die stabile Rückkehrreferenz; Build 14 ist die neue Korrektur.
Build 15 — Neue Videos aus dem lokalen Generator verwenden den Quelldateinamen, gefolgt von _AI_ und dem Stilnamen in der beim Renderstart gewählten Sprache. Spur- und Kamerabezeichnungen bleiben in der Timeline sichtbar. Das Ergebnis ist immer MP4; die Groß- und Kleinschreibung der ursprünglichen MP4-Endung bleibt erhalten. Andere Quellformate erhalten .mp4. Vorhandene Varianten bleiben erhalten: Weitere Versionen bekommen (2), (3) usw. Unter Windows unzulässige Zeichen werden ersetzt und zu lange Namen gekürzt. Die Metadaten verwenden denselben Namen. Dies gilt für Fotostile, künstlerische KI-Stile und blockweise zusammengesetzte Videos. Alte Dateien werden nicht umbenannt. Nur lokale Kompilierung, ohne Setup, portables Archiv oder Online-Veröffentlichung.
Build 17 — Öffentliche Installation und erhaltene Lizenz. Website, Assistent 1.4 und Update-Fenster verlangen keinen Benutzernamen und kein Passwort mehr für StreamerEditorPro oder KI-Komponenten. Fortsetzbare Downloads und SHA-256-Prüfung bleiben erhalten. Der Server bietet nur die neue Anwendung mit DEMO-Modus und Aktivierung an; die alten Builds 13 und 14 ohne Lizenzprüfung sowie ihre Veröffentlichungskopien werden entfernt. Zunächst ist dieselbe Version die stabile Referenz, ohne Rückkehr zu alten Builds. Alle KI-Komponenten bleiben verfügbar. Herunterladen ersetzt keine Aktivierung: Vollfunktionen benötigen einen gültigen Produktschlüssel. Vorhandene Lizenzen werden ohne erneute Aktivierung in Windows-verschlüsselten Speicher übernommen. Haupt- und Wiederherstellungskopie bleiben im Benutzerprofil außerhalb des Programms und überstehen Deinstallation und Neuinstallation der Anwendung. Eine fehlende oder unlesbare Hauptdatei lässt sich aus einer signierten Kopie desselben PCs wiederherstellen. Widerruf aktualisiert beide Kopien. Signaturen, Ablauf und 30-Tage-Offline-Frist werden weiterhin geprüft. Dies gilt für dasselbe Windows-Konto und Profil; nach Windows-Neuinstallation oder PC-Wechsel ist keine Übertragung garantiert. Lizenzdaten nicht manuell löschen.
Nach oben ↑Schritt für Schritt: den ersten Schnitt vorbereiten
1. Speichern Sie das .sep-Projekt früh an einem zugänglichen Ort getrennt von den Originalmedien. Bewahren Sie eine unabhängige Kopie von Medien und Projekt auf; die lokale Auto-Kopie ersetzt sie nicht. Zum Verschieben siehe Medien, Cache und Wiederherstellung.
2. Fügen Sie Kameraordner und bei Bedarf Drohnenordner hinzu. Prüfen Sie Liste und Reihenfolge der Gruppen: Bei mehreren Kategorien legt diese Reihenfolge fest, wie die Quellen wechseln. Beziehen Sie Unterordner nur ein, wenn es zu Ihrer Ordnerstruktur passt.
3. Legen Sie zulässige Quelldateilängen, gewünschte Schnittlänge, Szenenlimits pro Ordner und die Strenge der Auswahl fest. Eine Zieldauer von 0 lässt die Anwendung die Länge anhand der Medien und gegebenenfalls der Musik bestimmen.
4. Fügen Sie bei Bedarf Musik hinzu und aktivieren Sie die Normalisierung. Wählen Sie Profil, automatische Verbesserung und HDR-Effekt passend zum gewünschten Bild. Diese Einstellungen verändern die Originalvideos nicht.
5. Starten Sie Analyse und Schnitterstellung und lesen Sie anschließend den Bericht. Prüfen Sie in der Timeline-Tabelle Reihenfolge, Dauer und ausgewählte Passagen, bevor Sie manuell nachbessern.
Nach oben ↑Schritt für Schritt: Szene und Timeline korrigieren
1. Suchen Sie die Szene in der Timeline-Tabelle und öffnen Sie Bearbeiten. Prüfen Sie Quelldateiname und Szenennummer, damit Sie das richtige Element ändern.
2. Positionieren Sie die Wiedergabe nahe an der gewünschten Aktion. Passen Sie Quellstart, Dauer und Geschwindigkeit an und beachten Sie die Enddauer nach der Beschleunigung. Sperren Sie eine Kante, wenn deren Schnittpunkt beim Ändern der anderen erhalten bleiben soll.
3. Nutzen Sie Marker und flüssige/instabile Bereiche, um einen gut abspielbaren Abschnitt zu finden. Prüfen Sie bei schneller Bewegung zusätzlich einige Sekunden mit normaler Geschwindigkeit. Speichern oder Übernehmen behält die Einstellungen; Abbrechen verwirft unbestätigte Änderungen dieser Szene.
4. Öffnen Sie danach die visuelle Timeline, um Übergänge im gesamten Schnitt zu prüfen. Zoomen Sie mit dem Mausrad, verschieben Sie den rechten Scrollbalken zum gewünschten Bereich und wählen Sie den Clip aus, bevor Sie ihn verschieben oder seine Kanten ändern.
5. Prüfen Sie vor jeder Aktion die betroffenen Spuren. Eine Aktion auf die Auswahl soll nur die vorgesehenen Elemente betreffen. Drücken Sie bei unerwartetem Ergebnis sofort Strg+Z und speichern Sie nach der Kontrolle.
Nach oben ↑Schritt für Schritt: Ton ausbalancieren und prüfen
1. Öffnen Sie die Registerkarte Audio und wählen Sie die gewünschte Spur oder den Clip aus. Fehlt die Wellenform, lassen Sie sie berechnen. Sie hilft, Stille und Änderungen zu finden, ersetzt aber nicht das Anhören.
2. Hören Sie das Original, dann verwenden Sie Normalisieren für die Spitzen. Für einen Lautheitszielwert nutzen Sie das unter Audio beschriebene eigene Werkzeug. Vergleichen Sie mehrere Passagen nach Gehör; eine Spitze bei 100 % garantiert keine einheitliche wahrgenommene Lautheit.
3. Stellen Sie Pegel in dB und Effekte schrittweise ein. Vergleichen Sie regelmäßig mit dem Original und achten Sie auf Spitzen. Starke Entzerrung oder Sprachreduzierung kann Instrumente und Sprachverständlichkeit beeinträchtigen.
4. Wählen Sie in der Spurpriorität der Timeline die vorrangige und die abzusenkende Spur; A1 und A2 sind nur Beispiele. Nur hörbare vorrangige Clips lösen die Absenkung aus: deaktivierte Clips, Clips mit Lautstärke null und durch Stumm/Solo ausgeschlossene Clips nicht. Der Regler wirkt nur während ihrer Zeitbereiche; bei 100 % ist die andere Spur dort stumm, mit kurzen weichen Übergängen an den Rändern. Außerhalb bleibt ihr Pegel unverändert.
5. Hören Sie vor dem Export den gesamten Mix an, besonders Übergänge, Clipanfänge und -enden sowie überlappende Spuren. Speichern Sie und prüfen Sie anschließend auch den Ton der exportierten Datei.
Nach oben ↑Schritt für Schritt: Texte, Logos und Untertitel
1. Fügen Sie unter Texte und Logos das gewünschte Element hinzu und öffnen Sie seine Einstellungen. Geben Sie den Text ein, wählen Sie das Aussehen und platzieren Sie ihn im Bild. Halten Sie bei einem Logo die Originaldatei für das Projekt verfügbar.
2. Prüfen Sie die Lesbarkeit in mehreren Bildern, auch in hellen und dunklen Bereichen. Nutzen Sie das Raster zum Ausrichten von Kanten oder Mittelpunkten; schalten Sie es aus, wenn die freie Platzierung erschwert wird. Prüfen Sie in der Timeline, ob die Einblendung das ganze Projekt oder nur eine Szene umfasst.
3. Wählen Sie für eine SRT-Datei die gesprochene Sprache oder Automatisch und starten Sie die lokale Transkription. Prüfen Sie Namen, Zahlen und Liedtexte und korrigieren Sie Text und Zeiten im Editor. Die Transkription ist ein Entwurf zur Kontrolle, keine automatische Freigabe.
4. Bereiten Sie für eine zweisprachige Datei beide Textfassungen in der TXT vor, wie unter SRT-Untertitel beschrieben. Prüfen Sie Sprachcodes und Trenner sowie das Ergebnis am Anfang, in der Mitte und am Ende, besonders bei Gesang oder überlagerten Stimmen.
5. Exportieren Sie einen kurzen Test und prüfen Sie Synchronität, Position, Kontrast und Einblenddauer, bevor Sie den endgültigen Export starten.
Nach oben ↑Schritt für Schritt: einen Short vorbereiten
1. Öffnen Sie Shorts Studio und wählen Sie Medien und Passagen für das Kurzformat aus. Der Short wird getrennt vom Hauptschnitt erstellt; seine Änderungen ersetzen keine Projektszenen.
2. Wählen Sie das Ausgabeformat und prüfen Sie den Bildausschnitt in der Vorschau. Halten Sie das Motiv innerhalb eines sicheren Bereichs, da Plattformbedienelemente und Texte die Bildränder verdecken können.
3. Fügen Sie bei Bedarf Karten, Texte oder Logos hinzu. Verschieben und skalieren Sie Elemente an ihren Griffen und prüfen Sie die Lesbarkeit auf einem schmalen Bildschirm. Kontrollieren Sie bei auszublendenden oder zu rekonstruierenden Bereichen mehrere Bilder: Bewegte Objekte können einen festen Bereich verlassen.
4. Erstellen Sie ein passendes Vorschaubild und prüfen Sie Anfang und Ende des Shorts. Kontrollieren Sie bei Musik auch Dauer und Übergänge.
5. Starten Sie den Export, sobald Bildausschnitt und Texte stimmen. Warten Sie bis zum Ende, lesen Sie die Statusmeldung und öffnen Sie die Datei, um Ausrichtung, Dauer und Ton zu prüfen.
Nach oben ↑Schritt für Schritt: Export sichern und prüfen
1. Speichern Sie das Projekt und prüfen Sie, ob alle Quellen erreichbar sind. Bei einem NAS-Projekt muss die Freigabe eingebunden und lesbar sein.
2. Wählen Sie unter Export ein Profil oder Benutzerdefiniert und prüfen Sie Auflösung, Bildrate, Codec, Bitrate und Zielpfad. H.264 ist oft kompatibler; H.265 kann bei ähnlicher Qualität die Datei verkleinern, benötigt aber einen geeigneten Player.
3. Führen Sie den Preflight aus und beheben Sie Warnungen vor dem Rendern. Die 720p-Vorschau dient der Kontrolle, sie ist nicht die endgültige Datei. Prüfen Sie freien Speicher und ob am Ziel keine zu behaltende Datei liegt.
4. Beobachten Sie während des Exports Fortschritt und Meldungen. Prüfen Sie nach einem Abbruch auf unvollständige Dateien, bevor Sie neu starten. Löschen Sie keinen Cache, den eine laufende Aufgabe verwendet.
5. Öffnen Sie die fertige Datei und prüfen Sie Dauer, Bild, Ton, Untertitel und Synchronität. Erwarten Sie Instrumental oder Acapella, hören Sie den tatsächlichen Inhalt und prüfen Sie die Stems wie unter Stimmenreduktion und KI-Trennung beschrieben. Prüfen Sie nach unerwartetem Schließen zuerst die Wiederherstellung, bevor Sie das gespeicherte Projekt ersetzen. Bewahren Sie eine unabhängige Kopie von Projekt und Medien auf, wie unter Erstellen, öffnen und speichern erläutert.
Nach oben ↑Alle Tastenkürzel nach Fenster
Tastenkürzel hängen vom aktiven Fenster und verfügbaren Befehl ab; dieselbe Kombination kann verschiedene Aktionen auslösen. Schaltflächenkürzel erfordern eine verfügbare, aktivierte Schaltfläche. Textfelder behalten normalerweise ihre Eingabebefehle: Klicken Sie für Schnittaktionen in den Arbeitsbereich. Ausnahme in Szene bearbeiten: Leertaste ohne Zusatztaste steuert Wiedergabe/Pause und Eingabetaste ohne Zusatztaste steuert Stop, auch aus einem Feld. Buchstaben bleiben in allen fünf Sprachen gleich; Strg und Umschalt bezeichnen Steuerung und Umschaltung.
Projekt, Hilfe und Befehlssuche
• F1 — Handbuch im Hauptfenster öffnen.
• Strg+Umschalt+S — Speichern und Strg+S speichern in der aktiven Datei. Ein neues Projekt fragt beim ersten Speichern nach einer Datei. Speichern unter und Strg+Umschalt+S öffnen die Auswahl von Name und Ordner mit den aktuellen Werten. Nach erfolgreichem Speichern wird die gewählte Datei aktiv; Abbrechen behält den bisherigen Pfad bei.
• Strg+S — Projekt speichern, auch aus Vorschauen, Audio und den Karten von Shorts Studio.
• Strg+K — Verfügbare Schaltflächenbefehle des Fensters suchen; Eingabe führt den Befehl aus, Esc schließt die Suche.
• Strg+Umschalt+N — Neues Projekt, wenn die Schaltfläche Neu verfügbar ist.
• Strg+O — Projekt im Hauptfenster öffnen.
• Strg+Umschalt+O — Stapel im Hauptfenster öffnen.
• Strg+R — Im automatischen Schnitt: analysieren und Schnitt erstellen.
• Strg+T — Visuelle Timeline über ihre Schaltfläche im Hauptfenster öffnen.
• Strg+Eingabe — In Fenstern mit einer Anwenden-Schaltfläche diesen Befehl ausführen, etwa für Eigenschaften oder Untertitel.
• Strg+Umschalt+C — Bei aktiver Abbrechen-Schaltfläche den zugehörigen Befehl oder Vorgang abbrechen, etwa Analyse, Rendering oder Transkription.
• Strg+Q — In einem Fenster mit verfügbarer Beenden-Schaltfläche deren Befehl ausführen.
• Strg+M — Fortschrittsfenster mit Minimieren-Schaltfläche minimieren. Weitere Verwendungen von Strg+M sind unten beschrieben.
Hauptfenster: Registerkarte Timeline
• Strg+A — Alle Szenen der Liste auswählen.
• Strg+E — Szene bearbeiten für die Auswahl öffnen.
• Strg+U / Strg+D — Ausgewählte Szenen in der Schnittreihenfolge nach oben / unten verschieben.
• Strg+Umschalt+D — Ausgewählte Szenen duplizieren.
• Strg+X / Strg+C / Strg+V — Szenen ausschneiden / kopieren / einfügen.
• Strg+Z / Strg+Y — Eine Schnittänderung rückgängig machen / wiederholen.
• Entf — Ausgewählte Szenen außerhalb eines Eingabefelds löschen.
Visuelle Timeline: Auswahl und Bearbeitung
• Strg+A — Videosequenzen auswählen.
• Strg+B — Alle Elemente des Schnitts auswählen.
• Esc — Elemente abwählen; in der Vollbildvorschau zunächst zur vorherigen Ansicht zurückkehren.
• ← / → / ↑ / ↓ — Auf der Zeichenfläche: zu benachbarten Blöcken wechseln und sie zur Auswahl hinzufügen.
• Strg+E — Auswahl bearbeiten.
• Strg+X / Strg+C / Strg+V — Ausgewählte Elemente ausschneiden / kopieren / einfügen.
• Strg+Z / Strg+Y — Timeline-Änderung rückgängig machen / wiederholen.
• Entf — Auswahl löschen. Unter Zu platzierende Dateien werden nur Dateien aus der Importliste entfernt.
• Strg+R — Ausgewähltes Video umkehren.
• Strg+M — Ausgewählte Audioelemente aktivieren / stummschalten, wenn der Befehl verfügbar ist.
Visuelle Timeline: Import, Einblendungen und Ausgabe
• Strg+Umschalt+V — Videos hinzufügen.
• Strg+Umschalt+A — Audiodateien hinzufügen.
• Strg+Umschalt+I — Bilder hinzufügen.
• Strg+I — Gespeicherte Projekte importieren.
• Strg+T — Spur in der visuellen Timeline hinzufügen.
• Strg+Umschalt+M — Schnitt an die Musikdauer anpassen.
• Strg+G — Visuellen Editor für Texte und Logos öffnen.
• Strg+Umschalt+T — Ausgewählte Einblendung an der Cursorposition teilen.
• Strg+L — Vorschau anzeigen, wenn ihre Schaltfläche verfügbar ist.
• Strg+Umschalt+E — Video exportieren, wenn die entsprechende Schaltfläche verfügbar ist.
Szene bearbeiten: Ansicht und Wiedergabe
• Strg+U / Strg+D — Die angezeigte Szene in Szene bearbeiten nach oben / unten verschieben, auch aus Eingabefeldern und in F11; deaktivierte Schaltflächen beachten.
• Leertaste / Eingabe — Vorschau abspielen oder pausieren / stoppen. Eingabe auf dem Ziffernblock stoppt ebenfalls.
• Pos1 / Ende — Zum Anfang / Ende des aktuellen Abschnitts springen, wenn kein Eingabe- oder Navigationssteuerelement den Fokus hat.
• Strg+R — Szeneneinstellungen anzeigen / ausblenden.
• Strg+Umschalt+O — Erweiterte Optionen anzeigen / ausblenden.
• F11 — Zwischen reinem Video-Vollbild und Einstellungen wechseln.
• Esc — Vollbild verlassen; außerhalb des Vollbilds das Schließen des Szeneneditors anfordern.
• Strg+1 / Strg+2 / Strg+4 / Strg+8 / Strg+0 — Vorschaugeschwindigkeit ×1 / ×2 / ×4 / ×8 / ×10 ohne Änderung der Schnittgeschwindigkeit. Ziffern der oberen Tastaturreihe verwenden.
• Strg+O — Zur Vorschaugeschwindigkeit des Schnitts zurückkehren.
• Strg+M — Fenster minimieren; unter Windows das minimierte Fenster wiederherstellen, sofern das Kürzel reserviert werden konnte.
Szene bearbeiten: Bearbeitung und Navigation
• Strg+Umschalt+F — Flüssige Passage neu berechnen.
• Strg+Umschalt+N — Nächste flüssige Passage innerhalb der Szene verwenden.
• Strg+Umschalt+P — Vorherige flüssige Passage innerhalb der Szene verwenden.
• Strg+P / Strg+N — Vorherige / nächste Szene, sofern vorhanden.
• Strg+Eingabe — Einstellungen anwenden, ohne das Fenster zu schließen.
• Strg+Umschalt+C — Aktuelle Szene über den Befehl Abbrechen verwerfen.
• Strg+Q — Bearbeitung aller verbleibenden Szenen beenden; ausstehende Änderungen können eine Rückfrage auslösen.
• Strg+Umschalt+R — Video der Szene umkehren.
• Entf — Aktuelles Video löschen; hat die Markierungsleiste den Fokus, stattdessen ihre ausgewählte Markierung löschen.
• Strg+Z — Gelöschte Szene wiederherstellen.
Audio: Wiedergabe, Auswahl und Bearbeitung
• Leertaste / Eingabe — Abspielen oder pausieren / stoppen. Auch in Audio-Werkzeugen mit Transportanbindung verfügbar, außerhalb von Textfeldern.
• Pos1 / Ende — Zum Anfang / Ende der ausgewählten Quelle springen, wenn der Fokus es erlaubt.
• ← / → — In der ausgewählten Quelle 5 Sekunden zurück / vor springen.
• Umschalt+← / Umschalt+→ — Auswahlende um 0,01 Sekunden nach links / rechts verschieben.
• M — Markierung an der Audiocursorposition hinzufügen.
• Strg+A — Gesamtes Audio der aktiven Quelle auswählen.
• Strg+C / Strg+X / Strg+V — An der Cursorposition kopieren / ausschneiden / einfügen. Ausschneiden lässt eine Lücke, ohne das Video zu verschieben.
• Entf — Audioauswahl löschen und eine Lücke belassen.
• Strg+Umschalt+D — Audioauswahl duplizieren.
• Strg+Z / Strg+Y — Audiobearbeitung rückgängig machen / wiederholen; auch im Mixer sowie in Restaurierungs- und Rhythmuswerkzeugen.
• Strg+Eingabe — Eingegebene Audioeinstellungen auf die ausgewählte Quelle anwenden.
• Strg+P / Strg+N — Vorherige / nächste Audioquelle auswählen.
• Strg+Q — Wiedergabe stoppen und zur Registerkarte Timeline zurückkehren.
• Strg+Umschalt+C — Nicht angewendete Werte verwerfen und zu Timeline zurückkehren; bereits angewendete Bearbeitungen bleiben mit Strg+Z rückgängig machbar.
• F11 / Esc — Zur reinen Audioansicht / zurück zu den Einstellungen wechseln; außerhalb des Vollbilds verlässt Esc den Audiobereich.
• Strg+M — Hauptfenster minimieren; unter Windows wiederherstellen, sofern das Kürzel reserviert werden konnte.
Einblendungen, Texte, Logos und Karten von Shorts Studio
• Strg+P / Strg+N — Im Einblendungseditor je nach verfügbaren Schaltflächen zur vorherigen / nächsten Szene wechseln.
• Strg+A — Alle Einblendungen oder Ebenen im aktiven Editor auswählen.
• Strg+X / Strg+C / Strg+V — Einblendungen oder Ebenen ausschneiden / kopieren / einfügen; in einem Textfeld dessen Text bearbeiten.
• Strg+Z / Strg+Y — Änderungen im Einblendungs- oder Kartenebeneneditor rückgängig machen / wiederholen.
• Entf — Ausgewähltes Element löschen, wenn die Zeichenfläche oder Kartenebenenliste den Fokus hat.
• Strg+Eingabe / Strg+Umschalt+C — Im Einblendungseditor: über die entsprechende Schaltfläche anwenden / abbrechen.
• Strg+M — Einblendungsfenster unter Windows minimieren / wiederherstellen.
• Umschalt — Beim Ziehen das Einrasten in Einblendungen und Karten aussetzen; am Drehgriff der Einblendung in 15°-Schritten drehen.
Videovorschauen und externe GPU-Player
• Leertaste / Eingabe — In der Timeline-Vorschau und GPU-Playern abspielen oder pausieren / stoppen; Eingabe auf dem Ziffernblock stoppt ebenfalls.
• Pos1 / Ende — Anfang / Ende des Schnitts; in Tk-Fenstern auf das Video klicken, um den Player zu fokussieren.
• ← / → — In externen OpenGL- und HDR10-GPU-Playern: 5 Sekunden zurück / vor springen.
• Strg+S / Esc — Projekt speichern / Vollbildvorschau verlassen. Bei externen GPU-Playern wird Vollbild durch Doppelklick auf das Video aktiviert.
Dokumentation, Eingabefelder und Dialoge
• F11 — In Benutzerhandbuch und Update-Verlauf: Vollbild aktivieren / verlassen.
• Strg+M — In Benutzerhandbuch und Update-Verlauf: maximieren / wiederherstellen; im Vollbild zunächst dieses verlassen.
• Esc — Handbuch und Verlauf: Vollbild verlassen, andernfalls schließen. Info und Lizenzen: Fenster schließen. Import- und Medienzuordnungsdialoge bieten ebenfalls Esc zum Abbrechen.
• Entf — In der Projektimportliste: ausgewählte Projekte aus der Liste entfernen.
• Tab / Umschalt+Tab — Standardnavigation zum nächsten / vorherigen Steuerelement. In einem mehrzeiligen Textfeld kann Tab ein Tabulatorzeichen einfügen.
• Strg+A / Strg+C / Strg+X / Strg+V — In Eingabefeldern: je nach Steuerelement Text auswählen / kopieren / ausschneiden / einfügen, ohne Szenen oder Ebenen zu bearbeiten.
• Eingabe / Esc — Soweit vom Feld oder Dialog vorgesehen: Eingabe bestätigen / Bearbeitung abbrechen. Die oben beschriebenen Wiedergabebefehle behalten in Szenen- und Audiofenstern ihre Funktion.
Nach oben ↑Fehlerbehebung und Tastenkürzel
Unvollständiges Projekt: Datenträger und Freigaben prüfen und Medien neu zuordnen. Langsame NAS-Vorschau oder Positionierung: Vergleichen Sie dieselbe Passage mit einer lokalen Kopie und notieren Sie, ob der Cache leer oder bereits aufgebaut ist; ein Cachelauf misst nicht den ersten Netzwerkzugriff. Im Auto-Modus kann fehlgeschlagene Wiederherstellung zur CPU-Nutzung nur für diese Szene führen, ohne die globale Präferenz zu ändern. Bestätigte Motoren können zur Vermeidung wiederholter Prüfungen gespeichert werden; testen Sie nach Hardwareänderungen erneut. Ein einheitlicher Geschwindigkeitsgewinn ist nicht garantiert. Export abgebrochen: Fehler lesen, Speicherplatz, Ziel und Encoder prüfen und Vorabprüfung wiederholen.
Stummer Ton: Aktivierung, Lautstärke, Beginn/Versatz und Windows-Gerät prüfen. In der GPU-Vorschau ermöglicht nach etwa 750 ms ohne Audiodaten eine stumme Videouhr die weitere Bildwiedergabe; diese Umschaltzeit garantiert keine Startlatenz. Kehrt Audio zurück, kann es neu synchronisiert werden. Laufendes Video beweist daher keine funktionierende Tonausgabe: nach Pause/Fortsetzen probehören und Gerätediagnose prüfen. Zur Stimmenreduktion siehe EQ-, Stereo- und KI-Grenzen im eigenen Abschnitt.
Zu den Tasten siehe Alle Tastenkürzel nach Fenster: Der Kontext bestimmt ihre Aktion. Notieren Sie für eine Fehlermeldung die Version in der Titelleiste der tatsächlich gestarteten Anwendung, Schritte und Zeitpunkt; fügen Sie die Diagnose nach Prüfung persönlicher Daten bei. Unterscheiden Sie Python-Ausführung, Prüfkompilierung und tatsächlich installierte Portable-/Setup-Pakete: Ihre Versionen können abweichen. Ab 0.20.366 installieren Sie das Setup einmal, damit sein SHA-256 gespeichert wird. Die Startprüfung kann danach einen Build derselben Version anbieten, wenn die veröffentlichte Prüfsumme abweicht. Eine Portable-/Python-Kopie ohne Referenz ermöglicht diesen Vergleich nicht. Der Kanal muss veröffentlicht sein und die Installation erfordert Ihre Bestätigung. Der neue Build 0.20.367 verwendet HTTPS und obligatorisches SHA-256, das vor dem Start erneut geprüft wird, ohne Authenticode vorauszusetzen. Installieren Sie das neue Setup 0.20.367 einmal manuell, um diese Konfiguration zu erhalten; eine Änderung nur am entfernten Manifest reicht nicht. Lokale Rollback-Pakete ohne Manifest-Prüfsumme benötigen weiterhin eine gültige Signatur.
Fenster Benutzerhandbuch und Aktualisierungsverlauf: Mit Maximieren und Wiederherstellen in der Windows-Titelleiste wechseln Sie zwischen normalem und maximiertem Zustand; Strg+M bewirkt dasselbe. F11 schaltet Vollbild um; Esc beendet es und stellt den vorherigen Zustand wieder her. Letzte Position und Größe werden gespeichert und an den verfügbaren Bildschirm angepasst.
PCs mit mehreren GPUs: Die Startprüfung berücksichtigt die gespeicherte NVIDIA-, Intel- oder AMD-Priorität. Eine tatsächlich erfolgreiche NVENC-Kodierung mit dem ausgewählten FFmpeg ersetzt einen älteren gespeicherten QSV-Ausweichpfad. Ein Prioritätswechsel verwirft frühere Encoderprüfungen; ein QSV-Ausweichpfad bei Automatik- oder NVIDIA-Priorität wird nach 24 Stunden erneut geprüft. Die GPU-Neuprüfung bewertet auch das FFmpeg/FFprobe-Paar neu, wenn keine Verarbeitung läuft, und zeigt den genauen Grund für den Ausweichpfad an. Benötigt NVENC eine neuere API als der Treiber bereitstellt, aktualisieren Sie den für Ihre Grafikkarte geeigneten NVIDIA-Treiber, starten die Anwendung neu und wiederholen die Prüfung. NVIDIA-Priorität macht einen inkompatiblen Treiber nicht funktionsfähig. Der ausgewählte Encoder allein bestimmt weder die Vorschau-GPU noch erklärt er alle Verzögerungen.
Die Phasenzeiten werden in Diagnoseprotokollen erfasst. NVENC beschleunigt die Videokodierung, nicht das Lesen der SEP-Datei oder das Netzwerk; die Medienwiedergabe bleibt vom NAS-Durchsatz abhängig.
Lieferstände erkennen: Neue Pakete zeigen Version und Buildnummer in Fenstern, unter Info und im Dateinamen (Beispiel: v0.20.368_build0002). Jeder Build reserviert eine eigene Nummer, auch bei einem Fehler. output/lots enthält beide Pakete und lot.json mit Prüfsummen und Testnachweisen; vorhandene Stände werden nicht überschrieben. Unter Updates zeigt Tests dieses Builds nur passende Ergebnisse. Stabilen Stand wählen prüft und wählt eine gespeicherte lot.json; Stabilen Stand wiederherstellen fragt nach Bestätigung, prüft die Dateien erneut und startet das Setup nach der üblichen Projekt-Speicherabfrage. Einstellungen werden vor dem Start gesichert. Der Benutzer wählte den Stand vom 8. November 2026 (887 Tests in 114 Modulen) als stabile Referenz; dessen alte Programme haben keine integrierte Buildnummer. Neue nummerierte Servervorbereitungen betreffen beta und ersetzen stable nicht automatisch. Eine ältere App konvertiert keine Projekte aus einem neueren Format: Eine kompatible Projektkopie aufbewahren.
Nach oben ↑Lokaler KI-Videogenerator
Öffnen Sie den lokalen KI-Videogenerator über Timeline oder visuelle Timeline. Wählen Sie eine Szene oder bei leerer Montage ein importiertes Video. Wählen Sie Beginn und Gesamte Szene (Standard) oder geben Sie eine Dauer in Sekunden ein, z. B. 12,5. Die verbleibende Quelldauer wird berücksichtigt; die 4-Sekunden-Grenze entfällt. Zuschnitt, Geschwindigkeit und Rückwärtsrichtung werden berücksichtigt; Montageeffekte und Einblendungen gehören nicht zur Referenz.
Die Auswahl unterscheidet 31 Fotostile und 9 künstlerische KI-Stile. Der Hinweis unter den Einstellungen benennt die aktive Verarbeitung. Fotostile wenden eigene Paletten und Kontraste ohne KI-Rekonstruktion auf Originalbilder an: lebendige Farben, goldene Stunde, kühle Stimmung, Schwarzweiß und Retro. Details, Geometrie und Bewegung bleiben bei Projektauflösung und Bildrate erhalten. KI-Strukturtreue und Zusatzanweisung sind für diese Stile ausgeblendet; ein generatives Modell ist nicht erforderlich.
KI-Stile verändern Konturen und Materialien: Comic, Anime, Aquarell, Öl, Bleistift, Knete, Fantasie, Science-Fiction und Cyberpunk. Sie nutzen das bereits mit StreamerAI Studio installierte Stable Diffusion 1.5. Schlüsselbilder werden alle halben Sekunden mit festem Seed stilisiert, um Schwankungen zu begrenzen. Die in Quellbildern gemessene Bewegung überträgt die erzeugte Darstellung; Schlüsselbilder ergänzen neu sichtbare Bereiche. Dies ersetzt die Wan-Neuinterpretation, die Stile verwässerte. Keine zusätzlichen Engines oder Modelle; das Offline-v2-Archiv bleibt unverändert. Diese Stile benötigen eine Vulkan-GPU. Die Erzeugung erfolgt lokal ohne Videoübertragung.
Strukturtreue beträgt standardmäßig 75%, einstellbar von 0 bis 95%. Bei KI-Stilen begrenzen höhere Werte die Umgestaltung; niedrigere lassen mehr Freiheit. Der Wert bedeutet keine Mischung aus 75% Original und 25% KI mehr: Originalfarben werden nicht wieder eingemischt. Eine optionale Anweisung mit 2.000 Zeichen ist verfügbar. Gesichter, Texte und Objekte können sich ändern; schnelle Bewegungen und neue Bereiche können sich verformen. Die Synthese verwendet höchstens 512 Pixel auf der langen Seite vor Anpassung ans Projekt; UHD-Ausgabe ist keine native UHD-Synthese.
Vorher/Nachher aktualisiert sich nach Änderungen an Video, Stil, Beginn oder Einstellungen. Vorher zeigt die Quelle am gewählten Beginn; Nachher die Fotopalette oder das erste stilisierte KI-Bild. Endgültige Darstellung und Bewegung können vom Standbild abweichen. Die Berechnung läuft im Hintergrund; Wechseln oder Schließen bricht alte Arbeit ab und verwirft veraltete Ergebnisse. Acht Vorschauen bleiben während der Sitzung im Speicher.
Variante erzeugen wartet auf den Stopp der Vorschau. Der Balken nutzt echte Zähler: Vorbereitung, Schlüsselbilder und Iterationen, bewegte Bilder und kodierte Dauer. Prozentwerte gelten für die aktuelle Phase und beginnen beim Wechsel erneut bei null; sie messen keine Restzeit. Vorgänge ohne Zähler werden ohne erfundene Werte angezeigt. Abschließende 100% folgen nach Prüfung und Speicherung des stummen MP4. Abbrechen stoppt die Engine und löscht temporäre Dateien ohne Szeneneinfügung.
Spielen Sie das fertige Video ab. Zur Timeline hinzufügen wird nach Wiedergabe der ersten Videobilder aktiv, niemals durch das Standbild allein. Ein neuer Clip folgt auf die Quelle oder bei importierten Medien ohne Montage am Spurende; Strg+Z macht dies rückgängig. Die Quelle bleibt unverändert. Dateien liegen unter <Projekt>-videos-IA oder ohne gespeichertes Projekt unter Documents/StreamerEditorPro/Videos-IA. JSON dokumentiert Engine und Parameter; last-video-engine.log hilft bei KI-Diagnosen. Behalten Sie das MP4 beim Projekt.
Das Fenster wird vor der Anzeige aufgebaut; Bilder bleiben zentriert und proportional. Größe, Position und maximierter Zustand werden ohne Verschiebungen bei wiederholtem Öffnen gespeichert. Außerhalb liegende Positionen werden auf den verfügbaren Bildschirm zurückgesetzt.
Fotostile — fotografische Paletten :
- Natürliches Kino
- Reise mit lebendigen Farben
- Realistische Dokumentation
- Goldene Stunde
- Blaue Stunde
- Leuchtender Sonnenuntergang
- Tropische Auszeit
- Mediterranes Leuchten
- Nordische Atmosphäre
- Herbstfarben
- Helles Winterlicht
- Sanfter Frühling
- Sommerlicht
- Majestätische Berge
- Tiefer Wald
- Leuchtender Ozean
- Goldene Wüste
- Urbane Architektur
- Nächtliche Stadt
- Sanftes Pastell
- Starke Kontraste
- Analoges Schwarzweiß
- Vintage-Film
- 35-mm-Kino
- Super-8-Erinnerungen
- Atmosphäre der 1980er
- Petrol und Orange
- Traumhafte Atmosphäre
- Poetischer Nebel
- Dramatischer Himmel
- Film noir
KI-Stile — künstlerische Umgestaltung :
- Aquarell
- Filmische Science-Fiction
- Cyberpunk-Neon
- Märchenhafte Fantasie
- Japanischer Animationsstil
- Comic-Illustration
- Ölgemälde
- Bleistiftskizze
- Knetanimation