StreamerEditorPro / Demo disponible
Manual de usuario
El manual incluido en el programa, disponible aquí en tu idioma. Elige un tema para leer el procedimiento completo.
Versión de desarrollo · 0.20.368 · build 17
Documentación de la versión 0.20.368, build 17. Los componentes opcionales y el hardware influyen en los procesos disponibles.
Orientarse en la interfaz
StreamerEditorPro reúne el montaje en una ventana principal. Los controles superiores permiten crear, abrir y guardar proyectos, procesar lotes y cambiar el idioma. Herramientas contiene Relocalizar medios, Diagnóstico y este manual; F1 también lo abre.
Las pestañas siguen el flujo de trabajo: Montaje automático prepara escenas; Timeline permite revisarlas y abrir Timeline visual; Textos y logos gestiona las capas; Exportar crea el archivo final; Shorts Studio prepara proyectos cortos; Subtítulos SRT crea o modifica subtítulos; Audio procesa pistas de sonido.
El esquema muestra la organización de la ventana, no es una captura. La barra inferior indica actividad, progreso, estado de guardado y aviso de copia automática. Timeline visual y Modificar escena se abren por separado y siguen vinculados al proyecto.
Actualizaciones al iniciar
En la ventana Actualización, Buscar actualizaciones al iniciar está marcado de forma predeterminada. Desmárquelo para desactivar esta búsqueda; su elección se conserva entre inicios y actualizaciones. Buscar sigue disponible para una comprobación manual. Si la casilla está marcada y se encuentra una actualización en el canal elegido, al iniciar se propone descargarla e instalarla. Puede rechazarla; la instalación no comienza sin consentimiento. Podrá guardar el proyecto antes de cerrar la aplicación. Las recompilaciones de la misma versión usan la comparación SHA-256 descrita en Solución de problemas.
Iconos SEP y escala de Windows: el logotipo conserva su diseño y colores. El ICO contiene ahora 26 tamaños nativos de 16 a 256 píxeles, incluidos 20 y 40 píxeles para una escala del 125%. Las ventanas eligen sus iconos pequeños y grandes según el monitor y los vuelven a aplicar tras crearse o cambiar de monitor. Esto incluye la ventana principal, ventanas secundarias, manual, historial y vistas previas GPU/HDR. Las ventanas GPU también reciben su icono nativo una vez creadas y después de un cambio de modo de visualización.
Las ventanas secundarias comparten imágenes de icono y reutilizan los recursos nativos. Los cambios de tamaño próximos se agrupan y las actualizaciones diferidas se cancelan al cerrar. La corrección no modifica la escala general de la aplicación. El ejecutable, los accesos directos y el instalador utilizan el mismo ICO multirresolución en la próxima compilación; una aplicación ya abierta debe reiniciarse con la versión actualizada para mostrar la corrección.
Volver arriba ↑Modo DEMO y activación de la versión completa
La ventana de activación muestra estado de licencia, cliente, correo, edición, vencimiento, ID del equipo con Copiar ID, equipos activados/permitidos y última comprobación en línea. El contador refleja esa comprobación, no una medición continua.
Desde el build 16, la barra de licencia indica DEMO o VERSIÓN COMPLETA. La edición, las vistas previas y el guardado de proyectos siguen disponibles sin licencia. Los proyectos conservan todas sus fuentes y duración completa; solo se limitan las copias de entrega.
Las exportaciones de vídeo y por lotes DEMO se limitan a 60 segundos, un máximo de 1280 × 720 y 30 fps, con la marca StreamerEditorPro DEMO. Se conserva la proporción; el vídeo vertical se ajusta a estos límites. Las exportaciones de audio y narraciones IA se limitan a 60 segundos. Las imágenes IA y tarjetas YouTube entregadas en demo tienen un máximo de 1280 × 720 y marca de agua. Las variantes de vídeo IA siguen los mismos límites de vídeo. Las vistas previas IA siguen disponibles; los componentes locales opcionales se instalan por separado.
Pulsa Activar la versión completa, pega la clave de StreamerEditorPro y pulsa Activar con Internet disponible. Tras la validación, las nuevas exportaciones usan inmediatamente las funciones completas, sin reinstalar ni reabrir el proyecto. Una exportación ya iniciada conserva su modo inicial. Los archivos demo existentes mantienen su marca y pueden exportarse de nuevo desde el proyecto completo.
La activación está vinculada al equipo y al número de equipos autorizados. Una clave StreamerPro no desbloquea StreamerEditorPro. Se comprueba al iniciar y periódicamente; una activación firmada permite hasta 30 días sin conexión, nunca después de caducar. Un fallo de red no elimina una activación todavía válida. La suspensión, revocación o liberación de un equipo se aplica en la siguiente comprobación en línea; el período sin conexión es el retraso máximo. Verificar en línea permite una comprobación manual.
La licencia se guarda en los datos del usuario de Windows, fuera de los proyectos y la carpeta de instalación. Las actualizaciones conservan estos datos. Al cambiar de equipo puede ser necesario liberar el anterior en Administración → Licencias StreamerEditorPro. El administrador crea claves, elige duración y equipos, suspende o revoca licencias, libera equipos y consulta el historial. Las estadísticas distinguen StreamerEditorPro y señalan los períodos incompletos. No se añade un pago automático de Stripe para este producto.
Volver arriba ↑Crear, abrir y guardar un proyecto
Pulse Nuevo para empezar o Abrir para retomar un proyecto .sep. Guarda orden y cortes de escenas, pistas, transiciones, rótulos, ajustes de audio y destino de exportación. Los medios originales siguen siendo archivos separados. Si se rechaza un formato de proyecto más reciente, use una versión compatible de la aplicación; no cambie manualmente su número de formato para forzar la apertura.
Guarde con Guardar (Ctrl+S). El guardado automático se ejecuta periódicamente y su estado aparece abajo. Tras un cierre inesperado, la aplicación puede ofrecer una recuperación: revise el contenido restaurado y guárdelo en el archivo .sep habitual.
Tras guardar correctamente, una única copia .auto.sep conserva la versión anterior y se sustituye al guardar de nuevo. No es un historial completo ni una copia externa: conserve también una copia independiente de su trabajo y sus medios. Para trasladar proyecto y resultados IA, consulte Medios, caché y recuperación; si cambian las fuentes de ubicación, use Herramientas → Reubicar medios.
Apertura de proyectos con medios en NAS: la lectura del archivo SEP, la comprobación de datos y la restauración de miniaturas y pistas de audio IA se ejecutan en segundo plano. La barra de estado muestra las etapas; Cancelar conserva el proyecto actual, al igual que un error de lectura. Los cambios sin guardar siguen requiriendo confirmación antes de sustituir el montaje. Los medios ausentes se comprueban después de mostrar el proyecto, sin bloquear la interfaz; se ignoran los resultados de otro proyecto. El destino de vídeo guardado se restaura sin esperar a su carpeta de red.
Guardar y Ctrl+S guardan en el archivo activo. Un proyecto nuevo solicita el archivo al guardar por primera vez. Guardar como y Ctrl+Mayús+S abren la selección del nombre y la carpeta con los valores actuales. El archivo elegido pasa a ser el activo tras guardar correctamente; cancelar conserva la ruta actual.
Volver arriba ↑Montaje automático y análisis
Añada una o varias carpetas de vídeos de cámara y, si lo necesita, de dron. Puede incluir subcarpetas, quitar una selección o sustituir una carpeta. Los grupos separados permiten alternar imágenes; elija el orden antes del análisis.
La música es opcional. La normalización automática utiliza el mismo principio de pico al 100 % que Normalizar en Audio para la música y los clips de audio de vídeo activados, ajustando la ganancia sin modificar los originales. No garantiza un volumen percibido uniforme; consulte Audio para distinguirlo de LUFS. Ajuste duración objetivo, mínima y máxima de escena, duraciones permitidas de fuentes, calidad mínima y límites por categoría. Un objetivo cero calcula la duración según fuentes y música.
Elija perfil y mejora automática. El efecto HDR es opcional: marque su casilla y ajuste de 0 a 100 %, con un valor inicial del 20 %; consulte Vídeo para distinguirlo de la exportación HDR10. Seleccione el análisis disponible y Analizar y crear montaje. Las puntuaciones y los pasajes fluidos orientan la selección; no son probabilidades calibradas ni una garantía de estabilidad. Revise las escenas elegidas y el informe. Las fuentes se leen, no se cortan ni sustituyen.
Antes del análisis automático: Analizar y crear el montaje comprueba primero las cadencias de los vídeos admitidos de las carpetas cámara y dron. Si son diferentes, Cadencia de los vídeos se abre antes del análisis de imágenes: elija cadencia y modo, después Revisar e iniciar el análisis… (Ctrl+Intro) y confirme. Automático conserva la duración de los vídeos con pista de audio y adapta la velocidad de los vídeos sin audio. Cancelar detiene el inicio y conserva el montaje existente. Si todas las cadencias coinciden, el análisis comienza directamente. Los metadatos se leen en segundo plano y se reutilizan durante el análisis.
Construcción del montaje y fuentes NAS: la agrupación de pasajes, asignación de carpetas y control de calidad comparan las rutas registradas sin resolver repetidamente cada archivo de red. Las rutas siguen comprobándose cuando las operaciones leen los medios. El progreso de selección muestra el número de escenas procesadas; Cancelar se comprueba entre escenas y durante la agrupación de candidatos. El registro separa indexación de fuentes, selección, audio y calidad, grupos de cámara/dron y creación de tarjetas iniciales y finales. Estas medidas ayudan a localizar esperas restantes por separado de la codificación de vistas previas.
Análisis GPU y vídeos de 10 bits: la decodificación y el escalado CUDA pueden permanecer en la GPU; la pequeña imagen reducida se convierte después a escala de grises para el análisis. Esto evita un cierre de FFmpeg observado durante la extracción de luminancia tras una transferencia GPU. Solo se confirma un proceso que haya terminado correctamente. Si falla el escalado por hardware, el diagnóstico conserva el error preciso, incluido un código de salida sin mensaje, incluso cuando funciona la decodificación por hardware con escalado CPU. GPU máxima sigue priorizando una GPU validada y GPU estricta sigue prohibiendo el recurso a CPU.
Ajustes iniciales del montaje automático: Calidad vale 0,5 y Efecto HDR está activado de forma predeterminada, con intensidad 20. Restablecer los ajustes del montaje automático recupera estos valores. Los valores ya guardados en un proyecto se conservan al abrirlo. Efecto HDR es un efecto de imagen y no fuerza la exportación HDR10.
Miniaturas del montaje automático. «Generar miniaturas de inicio y cierre con IA local (5 s cada una)» es la opción predeterminada de los proyectos nuevos. StreamerAI Studio crea sin conexión un par con la resolución del proyecto y lo inserta en los extremos del montaje. Selecciona la opción de la izquierda para usar fotogramas sin IA o desmarca la opción activa para desactivar las miniaturas. Los proyectos guardados conservan su selección. Si faltan los componentes de StreamerAI Studio, se crea el montaje y el registro avisa de que se omitieron las miniaturas. La inserción conserva la duración de la música activa. Para comparar tres propuestas por función o usar el estilo YouTube, abre el asistente en la Línea de tiempo visual.
La elección de miniaturas se guarda al hacer clic. El registro indica el modo seleccionado al comenzar el análisis y confirma la inserción al terminar. La galería identifica las miniaturas creadas con IA local.
Volver arriba ↑Revisar y modificar una escena
La tabla Timeline muestra orden, archivo fuente, inicio, duración de origen, velocidad, duración final e información de calidad. Arrastre una fila para cambiar el orden. Haga doble clic en una escena o selecciónela y pulse Modificar.
En Modificar escena ajuste inicio de origen, duración tras aceleración y velocidad. Los bloqueos fijan un borde; los controles de pasaje fluido recalculan o reutilizan un segmento cercano si la reproducción acelerada es inestable. Arrastre los tiradores de la barra para afinar inicio y fin.
Reproducir y Stop permiten revisar. Anterior y Siguiente cambian de escena. Vídeo a pantalla completa (F11) amplía la vista; Esc o F11 vuelve a los controles. Guardar conserva los ajustes, Aplicar confirma y sigue, Cancelar descarta los cambios de esa escena.
La columna Adaptación de cadencia, después de Velocidad en la tabla Timeline, describe el tratamiento de cada clip a la cadencia de la timeline. Velocidad adaptada muestra cadencias de origen y destino y factor efectivo, por ejemplo 25 → 29.97 · ×1.1988. Interpolación indica el cálculo de fotogramas intermedios. A velocidad sin cambios y duración conservada, 25 → 29.97 produce Fotogramas repetidos con el método Rápido; 29.97 → 25 produce Fotogramas eliminados. Sin adaptación significa que no hace falta ajustar. Seleccionar Interpolación no basta para mostrar esa indicación: el clip debe necesitarla. La velocidad manual y la adaptación de cadencia se combinan; pueden aparecer varios tratamientos juntos. Imagen fija, Cadencia desconocida e Interpolación no disponible (HDR) evitan indicar tratamientos no aplicables. Velocidad conserva la velocidad efectiva global. Una cadencia de exportación diferente puede requerir otro remuestreo. Amplíe la columna o use la barra horizontal para leer las descripciones largas.
La apertura de Modificar escena y los comandos Siguiente/Anterior usan la información ya cargada sin esperar a la comprobación de archivos en el NAS. Las zonas de fluidez guardadas se muestran y después se verifican en segundo plano. Si son válidas y los pasajes ya están analizados, el análisis no se repite. Al volver a un vídeo consultado hace menos de 30 segundos, se reutiliza su duración guardada.
Puede cambiar de escena durante la lectura de metadatos: la solicitud anterior se cancela y sus resultados tardíos no sustituyen la nueva escena. Las vistas previas reutilizadas se comprueban en segundo plano; se rechaza una vista previa cuya fuente haya cambiado. El diagnóstico registra por separado la preparación de la interfaz y la lectura de metadatos. La primera imagen sigue dependiendo del acceso al NAS y de la decodificación de vídeo.
Modificar escena — visualización y pausa: al abrir la ventana o después de Siguiente/Anterior, se prepara una imagen fija en segundo plano desde una vista previa local válida, si existe, o desde el vídeo original del NAS. Espere esta imagen para examinar el pasaje; el reproductor solo se inicia al hacer clic en Reproducir. Mover el cursor con la reproducción detenida prepara otra imagen fija sin iniciar una reproducción temporal. Pausa conserva el medio y la imagen mostrados, sin volver a abrir automáticamente el original del NAS, y cancela cualquier posicionamiento o reanudación pendientes. Stop muestra una imagen fija al inicio del pasaje. La duración guardada en el proyecto permite mostrar los controles mientras se verifica en segundo plano; para modificar los límites del pasaje hay que esperar a esta verificación.
Para vídeos en NAS, active Vista previa 720p para reproducción y navegación en Opciones avanzadas. Cuando una vista previa local válida está lista, se utiliza para la reproducción y la navegación por el vídeo. Desactive esta opción para trabajar directamente desde los originales. La primera imagen puede tardar más si debe extraerse del original. En las pruebas en este PC con originales 4K HEVC de 10 bits en NAS, sin vista previa local, el reproductor necesitó en ocasiones unos 1,5 segundos para entrar en pausa. Los tiempos dependen del PC, la decodificación y la red. Estas opciones de vista previa no modifican el montaje ni los archivos fuente.
Motores de las vistas previas y alternativa CPU: al preparar una nueva vista previa 720p, Automático prueba las variantes del motor de codificación confirmado al inicio antes de cambiar de GPU. Así, un error de decodificación o escalado GPU permite probar otra variante que conserva el mismo codificador GPU. Las rutas de codificación por hardware se prueban antes que las de codificación CPU MJPEG. En Modificar escena, un retraso del NAS o un error de posicionamiento o primera imagen ya no activa por sí solo la decodificación CPU. El reproductor conserva el modo solicitado y muestra su error después del intento de recuperación; vuelva a probar Reproducir o Reiniciar el reproductor. La alternativa CPU automática sigue siendo posible una sola vez cuando un mensaje identifica un fallo del decodificador de hardware. La selección manual CPU sigue disponible. Para la interpolación de cadencia, el cálculo de imágenes permanece en CPU, pero la preparación prueba la decodificación GPU y la codificación NVIDIA NVENC o Intel QSV; si falla la decodificación GPU, prueba la decodificación CPU con el mismo codificador GPU antes de cambiar de motor. Los mensajes distinguen el cálculo CPU del codificador utilizado. VLC elige su decodificador independientemente del codificador de preparación: la creación NVIDIA y la reproducción Intel pueden funcionar juntas. Las imágenes fijas de pausa y navegación también usan CPU. Las vistas previas válidas existentes se reutilizan; las nuevas decisiones se aplican a su próxima creación. No cambian los archivos originales, la duración del montaje ni los ajustes de exportación.
Modificar escena: Siguiente y Anterior ocultan de inmediato la imagen conservada por el reproductor. La nueva imagen fija aparece en cuanto está lista; la superficie de vídeo solo vuelve a mostrarse tras confirmar el primer fotograma en la nueva posición. Esta protección también cubre dos pasajes del mismo archivo y los cambios rápidos, sin recrear el reproductor en cada escena.
Vistas previas 720p — prioridad GPU y reintentos
La preparación mantiene el motor GPU verificado al iniciar y prueba sus variantes antes de otra GPU. Tras un fallo, cada método GPU puede intentarse hasta cinco veces en total, con una breve espera cancelable entre intentos. Una incompatibilidad explícita del controlador o un comando no compatible pasa directamente al siguiente método. Un motor secundario debe superar su propia prueba antes de ofrecerse; su presencia en FFmpeg no basta. AMD AMF también puede codificar las vistas previas, con decodificación y escalado en CPU. El recurso a la CPU sigue disponible después de fallar los métodos GPU disponibles.
Preparación al cambiar de escena: una breve estabilización de 0,6 segundos precede a una nueva codificación sin caché y a la preparación de otras fuentes. Las cachés listas siguen disponibles sin ese retraso. Una codificación GPU en curso puede continuar durante la navegación rápida o el regreso a una caché terminada, evitando reinicios innecesarios. Si permanece seleccionada una nueva escena sin caché, su preparación tiene prioridad y puede interrumpir el trabajo anterior para liberar la GPU; este volverá a empezar desde el principio con el mismo método GPU al reanudarse. Las codificaciones GPU siguen ejecutándose una a una. Los trabajos CPU conservan la suspensión y reanudación. Cerrar o desactivar la preparación sigue deteniendo o pausando los trabajos como antes. Estos ajustes afectan a la preparación de vistas previas; el reproductor selecciona su decodificador por separado.
Los reintentos aparecen como «Nuevo intento con NVIDIA NVENC (2/5)…», sin presentar un fallo recuperado como una avería actual. Los errores detallados permanecen en el diagnóstico. Tras crear la vista previa correctamente, el estado confirma el codificador utilizado y elimina el motivo anterior del recurso alternativo. Las nuevas cachés guardan su codificador de creación; las antiguas válidas se reutilizan y muestran «codificador original sin confirmar» si falta esta información. H.264 es un formato de vídeo y por sí solo no identifica la GPU.
Las cachés antiguas también se identifican cuando la pista de vídeo contiene la firma FFmpeg del codificador: NVENC, QSV, AMF o libx264/MJPEG en CPU. Sin una firma utilizable, el codificador original queda sin confirmar; este mensaje no indica un error GPU ni inicia un recálculo. El estado distingue la caché de la escena mostrada de la preparación de otras fuentes en segundo plano: el contador de archivos y el porcentaje de la otra fuente no significan que se esté recalculando la caché ya lista.
Reapertura de vistas previas con medios en NAS: la preparación en segundo plano comprueba la caché antes de consultar el vídeo original. Una caché local válida proporciona su duración directamente, sin volver a ejecutar FFprobe sobre el medio de red. La identidad de la fuente sigue comprobándose; una caché ausente, dañada o sin duración utilizable aún requiere los metadatos de la fuente. Los registros incluyen fuente, ruta de caché, tiempo de reutilización y, cuando es necesario, tiempo de lectura de metadatos. Una preparación cancelada o fallida queda registrada explícitamente. Estas mediciones distinguen la reapertura de una caché de la creación de una nueva vista previa y no garantizan velocidades idénticas en todos los equipos.
Tamaño de vistas previas GPU: las nuevas cachés de Modificar escena adaptan automáticamente su tasa de bits a la duración completa del vídeo. NVIDIA NVENC, Intel QSV y AMD AMF usan una tasa objetivo, un máximo y un búfer calculados para mantener un margen por debajo del límite de 2 GB por archivo. Una reserva del 25% cubre las variaciones de codificación y el contenedor; los vídeos largos usan una tasa inferior. Las imágenes siguen siendo independientes para conservar los desplazamientos rápidos hacia delante y atrás.
Si el archivo aún supera el límite, un máximo de dos reintentos mantiene el mismo motor GPU con una tasa inferior y dimensiones máximas de 960×540 y después 640×360. El primer intento sigue limitado a 1280×720. Se muestran las dimensiones reales cuando la altura es inferior a 720 píxeles. Un error de tamaño por sí solo no cambia de GPU ni activa el recurso a la CPU; es independiente de los cinco intentos previstos para un fallo de hardware. Los límites de tamaño y espacio libre siguen activos.
Estos ajustes afectan únicamente a los archivos de vista previa: fuentes, montaje, audio y exportación final no cambian. Las cachés existentes válidas se reutilizan. Los registros incluyen duración, tasas de bits, presupuesto de tamaño, dimensiones máximas y reintentos por exceso de tamaño.
Aplicar y Guardar en proyectos con medios de red: solo se envían al proyecto las escenas modificadas. La comprobación del final utiliza duraciones ya cargadas y un índice de medios, sin buscar archivos NAS desde el hilo de la interfaz. Una duración no válida impide aplicar todo el conjunto de cambios; volver a aplicar sin cambios no reconstruye la línea de tiempo. Esta comprobación no sustituye la disponibilidad de las fuentes al leer los medios.
Atajos de pasajes fluidos en Modificar escena: Ctrl+Mayús+F recalcula el pasaje fluido, Ctrl+Mayús+N usa el pasaje siguiente y Ctrl+Mayús+P el anterior. Ejecutan los mismos comandos que los botones, con los mismos bloqueos y límites. Funcionan desde los campos de ajustes, incluso con los ajustes ocultos o la vista previa a pantalla completa. Un comando desactivado o un recálculo en curso no inicia otra acción. Las ayudas emergentes traducidas muestran los atajos. Ctrl+N y Ctrl+P siguen cambiando de escena; Ctrl+Mayús+N sigue siendo Nuevo proyecto en la ventana principal.
Tras eliminar en Modificar escena: Salir o el cierre de la ventana también propone « Adaptar a la duración de la música », aunque solo haya eliminado vídeos sin pulsar Aplicar. Se incluyen una o varias eliminaciones aún efectivas junto con los cambios de duración aplicados. Una eliminación restaurada con Ctrl+Z deja de contar. La propuesta requiere música activa y al menos un vídeo restante. Rechazar cierra la ventana manteniendo las eliminaciones; aceptar abre la propuesta habitual de la línea de tiempo después de cerrar el editor, sin confirmar automáticamente la adaptación.
Velocidad y reproducción durante una sesión Modificar escena: la elección ×1, ×2, ×4, ×8 o ×10 se mantiene con Siguiente y Anterior. Si la reproducción estaba activa, se reanuda en la escena elegida a esa velocidad, en modo ventana, ventana maximizada y pantalla completa F11; una vista previa en pausa sigue en pausa. La petición espera los metadatos y la apertura del reproductor, incluso al cambiar de archivo o recrear el reproductor. Pausa o Stop cancela la espera; cerrar, un error de apertura o un tiempo de espera agotado no deben provocar una reproducción tardía. El acceso a los medios aún puede causar una interrupción de carga. Velocidad del montaje permite volver voluntariamente a la velocidad de cada escena. Una nueva ventana se abre en pausa a la velocidad del montaje. Las velocidades guardadas de las escenas y de exportación no cambian.
Editar escena: Aceleración entera (etiqueta y selector de ×1 a ×100) está en la barra de velocidad de la vista previa, entre Velocidad del montaje y Opciones avanzadas / Ocultar opciones avanzadas. Los controles están alineados en la misma fila. El ajuste sigue accesible con los parámetros de escena o las opciones avanzadas ocultos, incluso a pantalla completa F11. Cambia la velocidad de la escena; ×1, ×2, ×4, ×8 y ×10 conservan su función de velocidad temporal de vista previa.
Navegación en Editar escena: al abrir y con Siguiente o Anterior, la selección de la línea de tiempo sigue la escena mostrada. La fila correspondiente se hace visible en la lista principal; si la línea de tiempo visual está abierta, se selecciona el bloque correspondiente. La correspondencia usa el identificador de escena, incluso para varias escenas del mismo archivo y tras eliminar o restaurar. Se conserva la selección inicial del editor para las operaciones por lotes. El seguimiento no desplaza el foco del teclado ni cambia la intención de reproducción o pausa.
Editar escena: Subir y Bajar están inmediatamente a la izquierda de Guardar, con la misma alineación. Mueven la escena mostrada una posición en el montaje mediante el mismo comando de la pestaña Línea de tiempo. El movimiento es inmediato y se registra en el historial de deshacer de la línea de tiempo; no requiere Aplicar. La misma escena permanece mostrada y seleccionada, se conservan los campos en curso y no se recrea el reproductor. Siguiente y Anterior siguen el nuevo orden de las escenas abiertas en el editor. Los comandos siguen disponibles con los ajustes ocultos y en F11 y se desactivan en los límites del montaje. No cambian la duración ni la velocidad.
Atajos de Editar escena: Ctrl+U activa Subir y Ctrl+D activa Bajar, como en la pestaña Línea de tiempo. Usan los mismos botones, respetan sus límites y funcionan desde los campos, con los ajustes ocultos y a pantalla completa F11. Las ayudas muestran los atajos. Los diálogos secundarios no los transmiten al editor. Ctrl+Mayús+D no activa Bajar.
Atajos después de Siguiente / Anterior: los comandos del editor se vuelven a asociar a los controles actuales tras cargar cada escena y cuando el reproductor está listo. Los comandos comunes se procesan antes que los controladores locales de los campos para evitar su interceptación. El foco se restaura tras la disposición sin forzar la activación de otra aplicación ni abandonar un campo o diálogo secundario ya activo. Se ignoran los avisos de una vista previa anterior. Ctrl+1, Ctrl+2, Ctrl+4, Ctrl+8 y Ctrl+0 corresponden a teclas del teclado, no a botones del ratón. Conservan su función de velocidad temporal de vista previa con ajustes ocultos y en F11.
Volver arriba ↑Timeline visual: pistas y montaje
En Timeline, pulse Abrir Timeline visual. La vista muestra pistas de vídeo, audio y capas. Sus pestañas agrupan Medios y montaje, Vídeo, Pistas de vídeo y audio, Audio, Transiciones y Capas. El control de zoom o la rueda cambia la escala temporal; las barras de desplazamiento mueven la vista.
Seleccione un elemento para ver sus acciones. Puede mover elementos, ajustar límites, gestionar pistas, añadir medios, imágenes o audio, y deshacer/rehacer. La selección múltiple aplica una operación a varios elementos; revise selección y pista antes de cambiar parámetros.
La reproducción y el cursor temporal permiten revisar los empalmes. La timeline puede aparecer antes de que lleguen progresivamente miniaturas y formas de onda; su ausencia temporal no significa que falten los medios. Las imágenes en caché se reutilizan mientras coincidan fuente, posición y ajustes; los cambios pueden exigir recalcular. La vista previa calculada 720p sirve como referencia de montaje, sin resolución ni precisión de revisión del archivo final. Los cambios permanecen en el proyecto hasta guardar y no sustituyen los medios. Ctrl+Z deshace y Ctrl+Y rehace.
Cadencia de vídeo: abra este comando en Timeline o Timeline visual. Elija destino y modo. Automático conserva la duración de los archivos con pista de audio y cambia la velocidad de los archivos sin audio; silenciar una pista no cambia esa elección. La casilla correspondiente establece el valor para vídeos nuevos. Los proyectos existentes no cambian hasta aplicarlo explícitamente. Aplicar a la selección afecta a los clips seleccionados o a todos si no hay selección. Desmarque para configurar solo las importaciones futuras. Revise el informe y confirme; Ctrl+Z restaura clips, ajustes y audio vinculado.
Conservar la duración mantiene tiempos, sincronización y velocidad manual del audio. Rápida repite o elimina fotogramas y no garantiza fluidez perfecta. Interpolación calcula fotogramas SDR intermedios al aumentar la cadencia; requiere más procesamiento y puede producir deformaciones. Al reducir la cadencia se eliminan fotogramas. Si falta el filtro o la fuente es HDR se rechaza explícitamente: elija Rápida o cancele.
Adaptar cambiando la velocidad aplica la relación exacta destino/origen multiplicada por la velocidad manual. Ejemplos: 25 → 29,7 = ×1,188; 25 → 30000/1001 ≈ ×1,198801; 60 → 30 = ×0,5; 29,7 → 25 ≈ ×0,841751. Cambia la duración. Se admiten decimales y fracciones: 29,7 no es 29,97 y 29,97 decimal no equivale exactamente a 30000/1001. Las fuentes variables, entrelazadas o sin validar se rechazan en modo velocidad. Las marcas de presentación se comprueban en segundo plano.
Mantener posiciones conserva los otros inicios y rechaza solapamientos. Desplazar los clips siguientes recalcula posiciones conservando intervalos. Cambiar el destino recalcula los clips ya conformados sin acumular relaciones y conserva sus excepciones de modo, método y audio. Los títulos anclados siguen al clip. Subtítulos y audio independiente conservan tiempos absolutos y deben revisarse si cambia la duración.
Visualización y atajos de Cadencia de los vídeos: las listas y el resumen muestran 29.97, 29.7, 59.94 y 59.4. Las opciones 29.97 y 59.94 usan los valores exactos 30000/1001 y 60000/1001 respectivamente. Para otro decimal estrictamente exacto, introduzca su fracción, por ejemplo 2997/100. Ctrl+Intro inicia Revisar antes de aplicar; Ctrl+Mayús+C cancela o cierra; Ctrl+K busca comandos. F11 alterna la pantalla completa, Ctrl+M minimiza/restaura y Esc sale de pantalla completa o, en otro caso, cierra la ventana. Los atajos también funcionan desde los campos de cadencia. Aplicar los cambios sigue requiriendo la confirmación habitual.
Comprobar otra vez una adaptación de cadencia ya aplicada muestra «No se necesitan cambios: estos ajustes ya están aplicados.» sin otra confirmación ni otro paso de deshacer. El resumen solo enumera los clips que realmente cambian. Modificar el método, audio, cadencia de exportación o ajustes de nuevas importaciones sigue requiriendo confirmación, aunque la duración final no cambie. Las aplicaciones idénticas no vuelven a multiplicar el factor de velocidad.
Nombres cortos de las miniaturas: la tarjeta inicial aparece como start_card, la final como end_card y las intermedias como timeline_card1, timeline_card2, etc., en el orden de las secuencias. Estos nombres se utilizan en las timelines y en el editor de superposiciones, también en proyectos existentes. Se conservan los archivos de imagen y sus referencias.
Timeline y Audio: las comparaciones de fuentes utilizan los metadatos cargados, sin resolver rutas del NAS en cada redibujado. Las pistas de audio y los indicadores de escenas utilizan índices.
Primera reproducción de audio en la línea de tiempo visual: el cursor puede dibujarse antes de completar la disposición inicial sin el error «timeline_height». Su altura se adapta después a las pistas mostradas.
En Línea de tiempo visual → Miniaturas de inicio y cierre, «Automático con IA local» es el modo inicial. Pulsa Generar automáticamente. StreamerAI Studio prioriza fotogramas nítidos y distintos, de la primera mitad del montaje para el inicio y de la segunda para el cierre. También puedes seleccionar una captura o una imagen importada como referencia. Al volver a generar, el asistente parte de esas referencias o del vídeo. El estilo opcional guía el color y la luz. El encuadre y los detalles provienen del fotograma a la resolución del proyecto. En 16:9, por ejemplo, el PNG mide 1280 × 720 en HD, 1920 × 1080 en Full HD o 3840 × 2160 en UHD. Si la fuente tiene menor resolución, el archivo adopta las dimensiones solicitadas y conserva el nivel de detalle de la fuente. Compara las tres propuestas de inicio y las tres de cierre antes de insertarlas. Si son demasiado parecidas, elige dos fotogramas distintos. La selección del modo se guarda. «Automático sin IA» utiliza fotogramas reales y «Automático con IA» usa el servicio de OpenAI con Internet y una clave API.
Los motores, los modelos y las cinco voces están disponibles en un ZIP separado de unos 13,5 GB para Windows de 64 bits. Abre Descargar componentes o https://streamerpro.fr/updates/streamereditorpro/files/streamerai-studio.html. Extrae la carpeta StreamerAI Studio en %LOCALAPPDATA%, con moteurs, models y voix directamente dentro. Las instalaciones existentes se detectan en esa ruta. Una vez instalados los componentes, ambas funciones ejecutan los modelos en el equipo. Si falta un componente, se muestra un aviso.
Estilo YouTube con IA local. En Línea de tiempo visual → Miniaturas de inicio y cierre, selecciona Automático con IA local, activa Estilo YouTube y escribe un título breve. Puedes dejar el título en blanco. Generar automáticamente crea tres propuestas de inicio y tres de cierre con la resolución del proyecto. El color y el contraste se intensifican a partir de fotogramas del montaje. Elige una propuesta y pulsa Editar título, textos y logotipos. Selecciona un elemento para cambiar su texto, fuente, color o tamaño. Arrástralo en la vista previa para moverlo. Añade capas con + Texto o + Logotipo, o selecciona un logotipo y pulsa Sustituir logotipo. Guardar una variante añade la versión editada a la galería y la selecciona. Insertar / reemplazar aplica la selección a la línea de tiempo. El fondo y los logotipos importados se conservan en el proyecto para volver a editarlos al abrirlo.
La ventana de miniaturas de inicio y cierre muestra sus controles mientras la galería se carga en segundo plano. Se reutilizan las imágenes en caché y se restauran las que faltan desde el proyecto. Puedes cerrar la ventana durante la carga.
En el asistente de miniaturas de inicio y cierre, elige Automático con IA local y activa Estilo YouTube y Postal. El título se rellena con el nombre del proyecto. Puedes escribir una sola vez datos comunes, por ejemplo «Imperia | Liguria | Mar, pueblo y dolce vita», o dejar el campo vacío. Cada propuesta de captura automática utiliza los textos visibles en ese instante o un nombre de archivo de vídeo descriptivo. Las imágenes seleccionadas sin contexto verificable y los planos sin pistas usan un texto general. Los datos comunes, el título y los textos se pueden editar por separado en Editar título, textos y logotipos. El asistente genera tres propuestas de inicio y tres de cierre con la resolución del proyecto.
En Diseño de la postal, Automático · seis estilos usa un modelo diferente para cada propuesta. Mezcla automática combina la composición de un modelo con los colores, las bandas y los acentos gráficos de otro. También puedes elegir un modelo concreto, incluida Postal clásica. Dos paisajes y Expedición combinan dos fotogramas reales distintos cuando están disponibles. Cada texto permanece junto a su imagen. Los textos y las flechas se pueden editar en el editor de miniaturas.
La miniatura seleccionada se muestra en grande a la derecha de la galería en las pestañas Inicio, Fin y Línea de tiempo. En Editar título, textos y logotipos, Anchura (%) va del 2 al 1.000%. Por encima del 100%, la parte que queda fuera del encuadre se recorta en la vista previa y en la variante guardada. Mueve el elemento para elegir qué parte queda visible.
En el editor de miniaturas, Sonrisa, Gafas, Corazón, Estrella, Flecha y Sorprendido añaden pegatinas 3D con fondo transparente. Puedes cambiar el color, la posición, el tamaño y la rotación.
En Editar título, textos y logotipos y en Superposiciones, abre Logotipos 3D para elegir entre los 30 logotipos de la lámina y el botón Suscribirse. En Superposiciones, confirma las propiedades del logotipo para añadirlo al montaje. La vista previa de la miniatura está centrada en el editor.
La pestaña Banderas 3D contiene las 30 banderas de la lámina con sus colores y transparencia originales. Puedes añadirlas a las miniaturas o a las superposiciones desde la misma biblioteca.
La categoría Streaming contiene 30 insignias. Elige 4K Ultra HD, Directo 24/7, Campana de alertas, Dron 1080p, Dron 4K/UHD o Me gusta en una de las cinco series de colores.
En Logotipos 3D, la lista Tema de los logotipos permite elegir las categorías. Las 11 láminas anteriores usan ahora los archivos de gran formato proporcionados, de 3.840 píxeles de ancho. Veinte temas nuevos añaden 600 logotipos. La biblioteca contiene 931 elementos, incluidos 811 logotipos, 60 banderas y 60 flechas. Las dimensiones de cada logotipo dependen de su recorte en la lámina. Las nuevas imágenes se cargan por tema y se conservan los identificadores anteriores para los proyectos guardados. La misma biblioteca está disponible en Editar título, textos y logotipos y en Superposiciones.
En la Línea de tiempo visual, la ayuda usa el ancho disponible del marco y se ajusta al tamaño de la ventana. El panel de herramientas adapta su altura a la pestaña activa: Medios y montaje, Pistas de vídeo y audio, Vídeo, Audio, Superposiciones o Transiciones. La línea de tiempo sube cuando la pestaña necesita menos espacio. También se adapta a los cambios de ancho e idioma. En pantallas pequeñas las herramientas se pueden desplazar y las pistas conservan una altura mínima. El separador sigue siendo ajustable manualmente.
Cerrar línea de tiempo visual está abajo a la derecha, en la barra común a las seis pestañas. Sigue accesible al cambiar de pestaña o desplazar las herramientas. En Medios y montaje, Guardar ocupa su posición anterior y Sincronizar las cámaras con la música queda inmediatamente a su derecha. En la pestaña Línea de tiempo de la ventana principal, Generador de vídeos IA local, Cadencia de los vídeos y Abrir línea de tiempo visual están alineados en una fila.
Volver arriba ↑Vídeo, color y transiciones
La pestaña Vídeo de Timeline visual ofrece Contraste, Saturación, Luminosidad, Nitidez, Efecto HDR y mejora de color. Active los ajustes que desea aplicar y use el control deslizante o el campo numérico. Antes de Aplicar a la selección, compruebe las casillas y los elementos afectados. Hay controles de mejora automática y restablecimiento.
El efecto HDR creativo ajusta la apariencia de 0 a 100 %. Es distinto de la exportación HDR10, que necesita perfil, componentes y reproductor compatibles. Poder exportar HDR10 no demuestra que la vista previa muestre HDR nativo: el perfil actual mantiene una vista previa SDR y no acredita la visualización HDR física. Revise las correcciones intensas con un fragmento y la salida HDR10 en un equipo adecuado.
En Transiciones elija un tipo y aplíquelo entre escenas vecinas seleccionadas. Los tiradores de fundido de entrada y salida ajustan la duración; acercarlos al borde reduce el fundido. Revise el audio por separado: un fundido de vídeo no garantiza uno de audio.
Volver arriba ↑Audio: pistas, escucha y efectos
La pestaña Audio muestra música y pistas vinculadas a escenas. Seleccione una fila para ver su forma de onda y ajustes. Genere la forma de onda si falta. Ajuste ganancia en dB, active o desactive la pista y pulse Aplicar. Deshacer y Rehacer permiten revertir cambios.
Los controles reproducen, detienen y buscan; puede escuchar la mezcla o ir al clip vinculado. Normalizar ajusta la ganancia para llevar el mayor pico de muestra al 100 %. No garantiza igual sonoridad percibida entre archivos ni un objetivo LUFS; el análisis de sonoridad y su normalización específica son herramientas distintas. Los efectos abren ecualizador gráfico de 10 bandas, Reducción de voz/Karaoke, herramientas, restauración y procesos creativos. Escuche antes de aplicar; Exportar mezcla WAV crea un archivo aparte.
Los ajustes se guardan en el proyecto y se usan al exportar vídeo. Desactivar una pista la silencia en la mezcla sin borrar el medio del disco.
Cadencia y audio: Conservar la duración no acelera el audio por la cadencia. Si elige manualmente velocidad para un archivo con sonido, el audio vinculado sigue la nueva duración conservando el tono, aunque cambia el ritmo. Puede silenciarlo durante la conformación. Volver a Conservar la duración restaura velocidad manual, volumen y estado activado/silenciado originales. La música y el audio independiente no se estiran automáticamente.
Las formas de onda guardadas, su validación y los metadatos de audio se cargan en segundo plano; las formas válidas se reutilizan sin reiniciar FFmpeg. Su guardado automático en el SEP también se ejecuta en segundo plano y se omite si existe un guardado más reciente.
Vista previa GPU de la timeline — inicio del sonido: la mezcla de audio se prepara directamente, sin construir filtros de vídeo ni abrir vídeos silenciados para reproducir la música. Esto evita comprobaciones largas y repetidas de los archivos del NAS antes de recibir los primeros datos de audio. Se mantienen los volúmenes, efectos, fundidos y ajustes de mezcla. Si el audio llega después de un periodo de reproducción silenciosa, se descartan las muestras atrasadas antes de recuperar el sonido en la posición actual del vídeo. La espera restante depende del acceso a las fuentes de audio y de su procesamiento.
En Audio → Narración con IA local, elige la voz en francés de Francia, inglés británico, italiano, español de España o alemán. Pega el texto, pulsa Generar y añadir y elige dónde guardar el WAV. Se añade una pista dedicada en el cursor de la fuente de audio seleccionada o al comienzo si no has seleccionado ninguna fuente. Ctrl+Z deshace la inserción. Conserva el WAV con los demás medios del proyecto.
Los motores, los modelos y las cinco voces están disponibles en un ZIP separado de unos 13,5 GB para Windows de 64 bits. Abre Descargar componentes o https://streamerpro.fr/updates/streamereditorpro/files/streamerai-studio.html. Extrae la carpeta StreamerAI Studio en %LOCALAPPDATA%, con moteurs, models y voix directamente dentro. Las instalaciones existentes se detectan en esa ruta. Una vez instalados los componentes, ambas funciones ejecutan los modelos en el equipo. Si falta un componente, se muestra un aviso.
Volver arriba ↑Reducción vocal y separación IA
EQ atenúa frecuencias, pero no separa limpiamente la voz: voces e instrumentos comparten bandas. La eliminación central Mid/Side reduce el centro de una mezcla estéreo; también puede atenuar instrumentos centrados y dejar voces descentradas o reverberadas. Una fuente mono no permite esta separación estéreo, por lo que se recurre a EQ. El análisis vocal ayuda a elegir un modo, sin garantizar un instrumental limpio.
Escuche Original y Procesado; ajuste intensidad, frecuencias baja/alta y conservación de graves/agudos. El tratamiento solo se aplica definitivamente al confirmarlo. Normalización y limitador ayudan a controlar picos. Puede quedar voz residual o atenuarse algún instrumento.
La separación neuronal Demucs/HTDemucs es un módulo local opcional con PyTorch: descárguelo o use un archivo local, repárelo o elimínelo con los controles disponibles. Reserve varios GB para archivo e instalación. Separa Voz, Batería, Bajo y Otros y prepara Instrumental/Acapella; el proceso es local y no envía los medios a un servidor. CUDA necesita GPU NVIDIA y componentes compatibles; el worker también permite procesamiento CPU. Su número de versión puede diferir del de la aplicación: importa la compatibilidad del módulo. Compruebe o repare un archivo rechazado. Los stems ausentes o inválidos deben regenerarse antes de la exportación solicitada; el original no los sustituye silenciosamente. Consulte Medios, caché y recuperación para conservarlos. El montaje y las herramientas de audio clásicas funcionan sin módulo; un servicio IA de miniaturas en línea es un proceso distinto.
Volver arriba ↑Textos, logos y capas
Textos y logos lista los elementos superpuestos. Añada texto, emoji o logo; haga doble clic o elija Modificar para cambiar contenido, aspecto y posición. Elimine solo el elemento seleccionado. El proyecto referencia las imágenes de logos: manténgalas accesibles o vuelva a localizarlas.
Los controles ajustan posición y tamaño. La cuadrícula ayuda a alinear bordes y centros: acerque el cursor lentamente a una línea para fijar el elemento o desactive el ajuste para colocarlo libremente. Compruebe la legibilidad sobre zonas claras y oscuras.
En Timeline visual, Capas organiza elementos en el tiempo y las pistas. Una capa global puede cubrir todo el montaje; una anclada a escena la sigue. Guarde el proyecto y revise el archivo exportado.
Volver arriba ↑Subtítulos SRT
Subtítulos SRT crea un archivo desde MP3 con Whisper local incluido. Elija audio, destino e idioma hablado o Automático. Pulse Crear archivo SRT; se muestra el progreso y puede cancelar. El MP3 original no cambia. Abra el editor para corregir texto y tiempos.
Para un SRT bilingüe, proporcione un TXT que ya contenga las letras en ambos idiomas; elija destino SRT, los dos idiomas y el idioma cantado. Use bloques reconocidos como [ES], [IT] o [ES/IT], o los separadores previstos, como la barra vertical. Este proceso alinea las letras suministradas; elegir dos idiomas no inicia por sí solo una traducción automática. Revise especialmente canto, voces solapadas y pasajes poco audibles.
La transcripción automática es un borrador: puede confundir palabras, nombres y letras. Guárdela aparte y compruebe sincronización en varios puntos.
Volver arriba ↑Shorts Studio y formatos cortos
Shorts Studio prepara vídeos cortos independientes del montaje principal. Seleccione fuentes y pasajes, elija formato vertical y componga tarjetas con imágenes, textos, logos y herramientas disponibles. Revise encuadre y posición en la vista previa.
Los elementos y ajustes tienen estado propio. Compruebe márgenes seguros y legibilidad en un teléfono; los controles de plataformas pueden tapar bordes. Use la vista previa y las miniaturas disponibles para elegir un fotograma representativo.
Inicie el render de forma deliberada y espere a que termine antes de cerrar o cambiar fuentes. Un Short no sustituye el montaje principal. Si falla, lea el estado y compruebe el espacio en disco.
En Shorts Studio → Miniaturas, «Con IA local» ajusta el color y la luz de un fondo extraído del vídeo para la tarjeta activa. El archivo sigue la resolución vertical del Short, por ejemplo 1080 × 1920. «Sin IA» utiliza fotogramas capturados y «Con OpenAI» utiliza el servicio en línea. Se generan tres propuestas para la tarjeta activa.
Volver arriba ↑Vista previa y exportación de vídeo
En Exportar elija un perfil o Personalizado: resolución, fotogramas por segundo, códec MP4 y tasa de bits. H.265 y HEVC son el mismo códec; H.264 suele ser más compatible. Adapte la tasa al movimiento y la calidad esperada. Decodificación, filtros, composición y codificación son etapas distintas: un codificador GPU no acelera toda la cadena y algunas correcciones o transiciones pueden usar CPU. NVIDIA NVENC/CUDA e Intel QSV dependen de pruebas y componentes disponibles. El soporte AMD Radeon/AMF aquí descrito cubre exportación H.264/HEVC SDR; no supone soporte general de HDR AMF, AV1, proxies o Shorts, ni validación de todas las Radeon. Repita la prueba del motor desde las herramientas de hardware tras cambiar controladores o configuración.
Elija archivo de salida. Crear vista previa 720p prepara una referencia, no el export final. La comprobación previa detecta problemas posibles; el gestor de caché revisa datos temporales. Exportar vídeo inicia el render; siga porcentaje y mensajes. Cancelar render detiene la tarea.
Exportación por lotes procesa varios proyectos o elementos. Compruebe destino y archivos existentes antes de empezar. Las fuentes no se sustituyen. Abra el resultado y revise imagen, audio, subtítulos y duración.
La cadencia de exportación es independiente de la línea de tiempo. Seguir la cadencia usa su valor exacto; desactive para elegir otro. Una exportación diferente remuestrea fotogramas sin volver a aplicar la relación de velocidad. Para un montaje de 25 fps con sonido exportado a 29,97: abra Cadencia de vídeo, elija 30000/1001 para la línea de tiempo, Conservar la duración (o Automático para archivos con audio), aplique a los clips y exporte siguiendo la línea de tiempo. El audio mantiene su duración. Los límites de fotogramas se redondean en la rejilla global sin añadir un fotograma por clip; el audio final se ajusta a esa duración global.
Cancelación del renderizado: la ventana de progreso se cierra cuando la tarea confirma su detención y el estado muestra «Renderizado cancelado». Ya no permanece en «Cancelando…» después de finalizar el proceso. El tiempo transcurrido corresponde al renderizado completo. Los bloques válidos ya calculados se conservan para reanudar una exportación idéntica.
Volver arriba ↑Medios, caché y recuperación
El .sep referencia los medios sin incorporarlos. Tras mover o renombrar archivos, use Herramientas → Reubicar medios y elija la nueva ubicación. Coincidir en nombre no basta para identificar el archivo correcto; revise las coincidencias ambiguas antes de confirmar. Monte los recursos NAS antes de abrir o exportar. Al trasladar un proyecto conserve también fuentes y archivos externos, incluidos logotipos, subtítulos y resultados IA.
Las cachés tienen funciones distintas. Miniaturas, formas de onda y vistas previas se pueden recalcular; los stems IA son resultados separados necesarios para algunas mezclas. Mueva el .sep junto con su carpeta de caché de audio asociada, conservando su estructura relativa, y compruebe los stems antes de exportar. Si faltan, repetir la separación requiere la fuente y un módulo compatible. Use el gestor de caché en vez de borrar todo; no elimine datos utilizados por tareas, reproductores, historial Deshacer/Rehacer o portapapeles.
Si hay un problema, guarde primero y use Herramientas → Diagnóstico. Revise el informe antes de compartirlo; reduce datos personales y secretos. Compare la recuperación con el último guardado.
Vistas previas fluidas junto al proyecto: después de guardar Mi montaje.sep, las vistas previas 720p se conservan en Mi montaje.previews, en el mismo directorio. Al volver a abrir Modificar escena, una vista previa válida se reutiliza automáticamente sin otra codificación. Las vistas previas compatibles que aún están en la caché local se copian a esta carpeta en segundo plano, incluidas las completadas antes del primer guardado. Los archivos incompletos no se reutilizan. Una fuente modificada, otros ajustes de interpolación o una vista previa ilegible pueden requerir una nueva preparación. La limpieza al cerrar solo afecta a las vistas previas temporales locales, incluso si la casilla está marcada; no elimina la carpeta del proyecto. Para trasladar el proyecto, copie juntos el .sep y su carpeta .previews, conserve sus nombres y mantenga las fuentes accesibles en las mismas rutas para reutilizar las vistas previas. Si cambia el nombre del proyecto, cambie también el nombre base de la carpeta .previews. La carpeta sigue la ubicación del proyecto: guarde el proyecto en el SSD para conservar allí las vistas previas cuando los originales estén en NAS. Un proyecto sin guardar sigue utilizando la caché temporal local. La preparación y la copia requieren permisos de escritura y espacio disponible. Puede borrar manualmente la carpeta .previews con la aplicación cerrada para liberar espacio; las vistas previas se recrearán si son necesarias. Los vídeos originales y el resultado final no cambian.
Volver arriba ↑Ayuda contextual de las ventanas
Estos fragmentos reproducen los textos explicativos que aparecen en la aplicación. Se agrupan por ventana y utilizan las mismas traducciones que la interfaz.
Montaje automático
Añada tantas carpetas como necesite: solo cámara, solo dron o alternancia cámara → dron cuando están presentes ambos. Se seleccionan los mejores fragmentos de cada categoría.
Dron: se eliminan 5 s de cada extremo, secuencias largas y fluidas y aceleración entera automática hasta ×100.
Durante el análisis y la creación del montaje, el pico más alto de cada fuente utilizada se ajusta al 100 %, igual que con el botón Normalizar de la ventana Audio. Las ganancias se guardan en el proyecto; los archivos originales permanecen intactos.
Filtro de vídeos de origen: solo se analizan y añaden al montaje los vídeos dentro de este intervalo. El control máximo va de 30 s a 24 h y luego a ∞ en el último paso. Las duraciones de escena anteriores regulan los fragmentos seleccionados.
Duración objetivo: duración deseada del montaje en segundos (60 = 1 minuto); 0 usa la duración de la música o, sin música, la duración acumulada de los vídeos de origen, sin superar la música cuando esté presente.
Cada límite se aplica por separado a cada carpeta añadida: por ejemplo, 2 con tres carpetas de cámara permite hasta 2 secuencias por carpeta, 6 en total. Se priorizan los mejores fragmentos de cada carpeta. Controles de 1 a 999 y luego ∞; también puede escribir cualquier entero positivo o ∞. Predeterminado: ∞. Los límites pueden acortar el montaje.
Selección de fragmentos: a la izquierda se aceptan más pasajes; a la derecha la selección es más estricta según nitidez, estabilidad y exposición. No cambia la resolución ni la calidad de exportación.
Con dos carpetas, cada una debe contener un pasaje que alcance el umbral; con una sola se usan como alternativa los mejores disponibles. Este ajuste se aplica al crear el montaje sin modificar el existente.
Preselección tolerante: la puntuación de estabilidad es una estimación, no una garantía de toma perfectamente estable. A la izquierda, más pasajes; a la derecha, un umbral mayor. El perfil de precisión estricta y su confianza aún no están validados. Este ajuste afecta a la creación del montaje, sin cambiar la calidad de exportación.
De forma predeterminada, StreamerAI Studio crea sin conexión una miniatura de inicio y otra de cierre. Sin IA usa fotogramas. Desmarca la opción activa para crear el montaje sin miniaturas. Cuando hay música activa, el montaje se ajusta para conservar su duración.
Análisis inteligente local: caché incremental y detección de planos similares, rostros, paisajes, arquitectura y audio activo probable. Ningún vídeo se envía en línea.
Línea de tiempo visual
Añade archivos y arrástralos desde «Archivos por colocar» a la línea de tiempo, o suéltalos desde el Explorador. Ctrl+Z: deshacer.
Arrastra un archivo a una pista para añadirlo; haz doble clic para previsualizarlo sin quitarlo.
Pulse para seleccionar y arrastre el cuerpo del bloque a una pista de vídeo o audio. Ctrl+Z: deshacer.
Marque solo los ajustes que se aplicarán a la selección; se conservarán los demás valores de cada secuencia.
Ajustes aplicados automáticamente a las escenas seleccionadas. Valores mostrados: última escena activa.
Restablecer: contraste, saturación, brillo, nitidez, efecto HDR y mejora automática de la selección.
Colores: 0 = neutro, 100 = corrección automática recomendada (contraste, saturación, brillo).
Efecto HDR: 0 = desactivado, 100 = máximo. Sombras aclaradas y altas luces suavizadas. Vista previa SDR.
Indicadores: D recorte · V velocidad · I inversión · A mejora automática · C contraste · L brillo
S saturación · N nitidez · H efecto HDR · F fundidos. Cambios solo para la escena; pulse para ver detalles.
Fundidos de vídeo: arrastre los controles turquesa (entrada) y naranja (salida) de cada bloque.
Hacia dentro para alargar; hacia el borde para eliminar. Fundidos a negro; el audio no cambia.
Duración del montaje conservada · seleccione dos elementos contiguos o varias uniones · audio ×1/superposiciones: fundido cruzado · composición CPU en flujo.
La pista prioritaria atenúa la otra pista solo bajo sus propios bloques. El 100 % la reemplaza completamente en esos intervalos.
Modificar escena
Banda verde: zona fluida · Banda roja oscura: zona inestable. Verde: inicio · Naranja: fin · Rojo: posición. Pulse o arrastre sobre la barra para desplazarse. Clic derecho: eliminar un marcador · Doble clic en la barra: añadir un marcador ausente. Doble clic en el vídeo: pantalla completa / volver · Esc: salir de pantalla completa.
Audio
Una línea por punto: HH:MM:SS.mmm = valor. Tiempo del proyecto; interpolación lineal. Una envolvente vacía usa el ajuste fijo. Aplicar confirma todos los puntos juntos.
Análisis de mezcla antes de normalizar: LUFS-I, True Peak, LRA, pico, RMS y factor de cresta. El espectrograma usa la selección del clip procesado. El perfil usa el audio original seleccionado. Los resultados dependen de la revisión del grafo y fuentes.
Analizar el clip completo antes de efectos de mezcla, con ediciones y transformaciones. La rejilla contiene BPM, pulsos, confianza estimada y cambios de frase. Corregir BPM/fase o nombrar secciones. Usar en montaje requiere activación explícita; activar no modifica escenas.
Subtítulos SRT
La transcripción utiliza Whisper localmente. El archivo MP3 original permanece intacto.
Los dos archivos TXT deben contener los mismos fragmentos, con una traducción correspondiente por línea.
Un solo archivo TXT: francés e italiano en dos líneas, separados por |, o secciones [FR] e [IT].
Un solo archivo TXT: secciones [IT], [FR] e [IT/FR], o traducciones separadas por |.
Un solo archivo TXT: secciones con códigos de idioma como [FR], [IT] o [FR/IT], o traducciones separadas por |.
Creación automática durante el análisis: asigne al TXT el mismo nombre que al MP3 o déjelo como el único archivo TXT de la carpeta.
Shorts Studio
Planos de 2 a 3 s, encuadre fijo y centrado. Cortes en los acentos detectados cuando sea posible; ningún plano inferior a 2 s. La música permanece continua.
Arrastre las líneas amarillas para ajustar las franjas. Dibuje un rectángulo en otra zona para añadir un área que procesar.
La eliminación de franjas y las zonas declaradas se procesan antes del recorte, también en las miniaturas. Los logotipos móviles o no declarados pueden permanecer: compruebe varios instantes. No existe una detección universal de textos/logotipos.
Ocultar: tapa la zona.
Interpolar: la reconstruye localmente, con posibles defectos.
Las zonas son fijas y están activas en todos los planos.
Arrastrar: mover • Cuadrado: redimensionar
Mayús: transformación libre
Edite las miniaturas en la ventana específica, que puede moverse y redimensionarse.
Logotipo: se recomienda PNG transparente. Los adhesivos están integrados.
El diseño mostrado se usará al exportar. Los textos y elementos añadidos siguen siendo editables.
Herramientas y ventanas adicionales
GPU máximo siempre prioriza un motor validado; GPU estricto prohíbe cualquier respaldo por CPU.
El modo activo se indica arriba. Transiciones SDR: prioridad de GPU en modo Auto; alternativa CPU explicada; el cambio de motor requiere confirmación.
Doble clic: pantalla completa · Esc: volver · flechas: ±5 s
Automático prueba los codificadores de hardware disponibles y funcionales, incluidos NVIDIA, Intel y AMD AMF. Si es necesario, usa la CPU.
La selección es una preferencia con alternativa automática. Se conservan las vistas previas existentes. Un codificador impuesto para exportar tiene prioridad.
Para elegir una GPU de reproducción, selecciona StreamerEditorPro en la configuración de gráficos de Windows y reinicia la aplicación.
Compare duraciones y escenas. Se conserva el montaje antes de restaurar.
Añada los proyectos individualmente o por lotes. El orden siguiente determina su posición después del montaje actual; use Subir y Bajar para cambiarlo. Las secuencias usan las mismas pistas de vídeo y audio; se crean las que falten. Los medios se comprueban antes de importar y todo el lote se puede deshacer de una vez.
El nombre por sí solo nunca basta para sustituir automáticamente un vídeo. Compruebe cada propuesta y vincúlela explícitamente o deje el medio como no encontrado.
Cifrada automáticamente en Windows; no se guarda en el proyecto.
Con audio: las secuencias se acortan si es necesario para incluir las miniaturas en su duración.
Desmarca Insertar en una pestaña para conservar solo la miniatura inicial o final.
Elige una imagen abajo y después un punto tras una secuencia. Añade tantas miniaturas como quieras; las secuencias posteriores se desplazan sin recortes.
Estilos compartidos entre vídeos y miniaturas. En Automático con IA local están los mismos 40 estilos: 31 fotográficos que conservan la escena y 9 IA artísticos que pueden reinterpretar objetos y geometría. Seguir el último estilo elegido en el generador de vídeo está activado por defecto. La última elección se guarda mediante un identificador independiente del idioma. Sin una elección previa se usa Cine natural, igual que en el generador de vídeo. Elegir otro estilo para miniaturas desactiva el seguimiento; volver a marcarlo lo reactiva. Se guarda con el proyecto y también se aplica a las miniaturas locales creadas durante el análisis y montaje automático.
Antes/Después muestra un fotograma del montaje en el momento elegido con el estilo seleccionado. Para utilizarlo como referencia, captúralo para la pestaña. Una captura o imagen importada seleccionada se utiliza directamente como referencia de esa pestaña; no se reutilizan imágenes ya generadas. Sin referencia explícita se eligen capturas distintas y se crean tres propuestas iniciales y tres finales. La vista previa es orientativa para propuestas de otros fotogramas. Se actualiza en segundo plano al cambiar posición, estilo, referencia o instrucción; se cancelan cálculos anteriores y se ignoran resultados obsoletos. La generación espera a que se libere el motor de vista previa. Los estilos foto no reconstruyen objetos; la instrucción adicional corresponde a estilos IA.
Los archivos finales se verifican a las dimensiones exactas del proyecto: 1280 × 720 HD, 1920 × 1080 Full HD, 3840 × 2160 UHD o formato vertical/personalizado. Una vista previa reducida no reduce la resolución final. La síntesis IA sigue limitada a 512 píxeles en el lado largo y se adapta al proyecto; no es UHD nativa. Textos, logotipos y modelos YouTube/Tarjeta postal se añaden después del estilo del fondo y siguen editables. No se añade ningún modelo ni petición cloud.
Asistente de instalación: abre Herramientas → Asistente de instalación, Actualizaciones → Asistente de instalación o Descargar componentes en una ventana de IA local. El mismo asistente de Windows está disponible en streamerpro.fr. Elige la última versión probada o la referencia estable del 8 de noviembre de 2026, y después Instalación de Windows o Portátil. El portátil se extrae en una carpeta independiente por versión y build. Los motores compartidos de imágenes/vídeos IA, las voces en los cinco idiomas y los textos de IA local son opcionales y se distribuyen por separado. Se mantienen los archivos completos sin conexión. Los estilos fotográficos no necesitan modelos IA. El progreso usa los bytes reales de cada etapa, velocidad y tiempo estimado. Pausar o cerrar conserva los archivos parciales: vuelve a abrir, elige los mismos elementos y Reanudar/Descargar y preparar. Las conexiones interrumpidas se reanudan igual. El asistente verifica las huellas completas, reutiliza componentes idénticos y restaura los archivos anteriores si falla una instalación de componentes. La falta de espacio bloquea la operación. Iniciar la instalación de Windows pide confirmación, guarda los ajustes y pide guardar el proyecto abierto. Volver a la versión estable reinstala el programa de referencia; no convierte proyectos recientes ni elimina medios. El tamaño mostrado es un máximo antes de detectar los componentes reutilizables.
Descargas privadas: el sitio, asistente, catálogo, componentes ofrecidos por el asistente, última versión y versión estable requieren usuario y contraseña mediante HTTPS. La dirección por sí sola no da acceso. Los enlaces de descarga de StreamerEditorPro se retiran de las páginas públicas. En el asistente, introduce las credenciales en Acceso privado y pulsa Iniciar sesión; el catálogo se carga tras autenticarte. La contraseña no se escribe en preferencias ni registros y permanece en memoria solo durante la sesión. El navegador y el asistente requieren cada uno iniciar sesión. La vuelta a la versión estable y la reanudación de descargas usan el mismo acceso privado. La protección no puede revocar copias ya descargadas.
Miniaturas de IA local y en línea: la referencia se decodifica directamente de la imagen del vídeo seleccionado, sin usar la composición de la línea de tiempo. Se excluyen textos, logos, emojis, transiciones, fundidos, pistas superpuestas y correcciones de imagen de la línea de tiempo. Recorte, velocidad y dirección determinan el instante original; la escena seleccionada sigue siendo la fuente aunque otra pista la cubra. Las capturas nuevas conservan escena e instante original. Las capturas antiguas seleccionadas se vuelven a capturar del vídeo; las propuestas anteriores de IA no son referencias. Los títulos, textos y logos añadidos expresamente en el editor de miniaturas siguen como capas separadas; las superposiciones de la línea de tiempo no se copian automáticamente a las postales. Antes muestra esta imagen limpia. La vista previa en línea no hace solicitudes de pago: el envío espera a Generar automáticamente. Los resultados locales y en línea usan las dimensiones exactas del proyecto, incluidos UHD y vertical.
Auditoría de los 40 resultados: 31 looks fotográficos y 9 efectos artísticos guiados por la fuente. Los looks fotográficos usan color, contraste y, según el estilo, grano, halo o bruma; no crean montañas, desiertos ni objetos nuevos. Se aclaran los nombres de las paletas. Los nueve efectos artísticos combinan una guía de materiales que conserva las formas originales con texturas del modelo de IA local existente, con aporte limitado para evitar sustituir sujetos. Contornos de cómic y anime más suaves, papel claro para lápiz y eliminación de texturas pictóricas regulares artificiales. El relieve de plastilina usa 12 imágenes distintas por segundo, codificadas a la frecuencia del proyecto. Los tonos pastel siguen siendo intencionales solo en looks suaves. Sin modelos adicionales ni aumento del paquete sin conexión. Vista fija orientativa: movimiento, oclusiones y escala pueden diferir. La salida UHD respeta el proyecto pero no implica cálculo nativo UHD. Atajos de teclado y comandos usa ahora el icono StreamerEditorPro.ico de alta resolución.
Referencia estable cambiada a petición del usuario: la versión verificada del 8 de noviembre de 2026 pasa a ser estable. La versión del 28 de octubre se retira de las descargas y se elimina tras verificar la nueva. El catálogo privado indica build, pruebas y huellas de la versión estable; una versión futura puede ser más reciente sin cambiar esta referencia.
Actualizaciones: la ventana usa el catálogo privado autenticado del asistente. Introduce las credenciales y pulsa Buscar; no consulta el antiguo manifiesto público eliminado. La contraseña queda solo en memoria. La búsqueda al inicio espera a una sesión privada. Un único botón ofrece la referencia anterior con versión y build; se retiran la lista histórica y la selección manual del lote. El build 12 del 8 de noviembre sigue como referencia de retorno para la siguiente versión correctiva. Miniaturas IA locales y en línea: Generar automáticamente crea nueve propuestas, tres para Inicio, Fin y Línea de tiempo. La primera usa la referencia manual elegida; las otras dos proceden de imágenes distintas al azar de todo el montaje. Fuentes sin superposiciones y resultados con las dimensiones del proyecto. Propuestas distintas por pestaña, identificadas como Selección manual y Selección aleatoria. Una línea de tiempo demasiado uniforme muestra un mensaje antes de solicitudes de pago. En línea: nueve imágenes con referencia individual, sin reintentos de pago automáticos y sin generar para una simple vista previa.
Duración de vídeo: eliminado el límite de 4 segundos. Toda la escena está seleccionada por defecto; puedes introducir segundos positivos, también decimales, como duración personalizada. Se respeta la parte disponible tras el inicio, velocidad y dirección. Looks fotográficos procesados en flujo; efectos artísticos calculados en bloques cortos con memoria limitada y misma semilla, unidos a la frecuencia del proyecto. Los bloques limitan memoria, no la duración final. El vídeo inverso también se divide si su búfer sería demasiado grande. El progreso indica bloque actual y avance medido de cada etapa. Los renders largos requieren tiempo y espacio temporal y final. Cancelar detiene el trabajo y elimina fragmentos temporales; la inserción en la línea de tiempo sigue siendo explícita.
Build 14 — Actualizaciones: los seis botones comparten una fila. La ventana se abre con anchura suficiente; una barra horizontal permite acceder a todos al reducirla. Esc cierra la ventana. Tras iniciar sesión, Windows DPAPI cifra usuario y contraseña para la cuenta actual, fuera de la carpeta del programa y de los proyectos. Actualizaciones y asistente los restauran al reiniciar o reinstalar StreamerEditorPro con la misma cuenta. Una copia cifrada de configuración puede recuperar un archivo ausente. No transfiere secretos a otra cuenta ni a una instalación nueva de Windows. Al cerrar la línea de tiempo se oculta de inmediato; lectores y decodificadores se detienen en segundo plano antes de destruir las superficies. El estado visual de los proyectos estándar se guarda sin decodificar ni recodificar las imágenes integradas, fuera del hilo de interfaz, agrupando los últimos valores y protegiendo guardados explícitos concurrentes. El historial se transfiere sin copia completa; Deshacer y Rehacer siguen disponibles. Los recursos se protegen durante la limpieza. Build 12 sigue siendo la referencia estable; build 14 es la nueva corrección.
Build 15 — Los nuevos vídeos del generador local usan el nombre del archivo de origen seguido de _AI_ y del nombre del estilo en el idioma elegido al iniciar el renderizado. Las etiquetas de pista y cámara siguen visibles en la línea de tiempo. El resultado siempre es MP4; se conservan las mayúsculas y minúsculas de la extensión MP4 original. Los demás formatos de origen producen .mp4. Se conservan las variantes existentes: las siguientes reciben (2), (3), etc. Se sustituyen los caracteres no válidos en Windows y se acortan los nombres demasiado largos. Los metadatos usan el mismo nombre. Se aplica a estilos fotográficos, estilos artísticos de IA y vídeos ensamblados por bloques. No se renombran los archivos antiguos. Solo compilación local, sin instalador, archivo portátil ni publicación en línea.
Build 17 — Instalación pública y licencia conservada. La web, el asistente 1.4 y las actualizaciones ya no piden usuario ni contraseña para descargar StreamerEditorPro o los componentes IA. Se conservan la reanudación y la verificación SHA-256. El servidor ofrece solo la nueva aplicación con modo DEMO y activación; se retiran los builds 13 y 14 sin control de licencia y sus copias de publicación. Inicialmente este mismo lote es la referencia estable, sin retorno a versiones antiguas. Se conservan todos los componentes IA. Descargar no activa el producto: las funciones completas requieren una clave válida. Las licencias existentes migran automáticamente al almacenamiento cifrado por Windows sin nueva activación. La copia principal y la de recuperación quedan en el perfil de usuario, fuera del programa, incluso tras desinstalar y reinstalar. Si el archivo principal falta o es ilegible, se recupera desde la copia firmada del mismo equipo. La revocación actualiza ambas copias. Se verifican firma, caducidad y límite sin conexión de 30 días. Se aplica a la misma cuenta y perfil de Windows; no garantiza el traslado tras reinstalar Windows o cambiar de PC. No borres manualmente los datos de licencia.
Volver arriba ↑Guía paso a paso: preparar el primer montaje
1. Guarde pronto el proyecto .sep en un lugar accesible y separado de los medios originales. Conserve una copia independiente de medios y proyecto; la copia auto local no la sustituye. Para trasladar el proyecto consulte Medios, caché y recuperación.
2. Añade las carpetas de cámara y, si hace falta, las de dron. Comprueba la lista y el orden de los grupos: con varias categorías, ese orden determina cómo se alternan las fuentes. Incluye subcarpetas solo si coincide con tu organización.
3. Elige las duraciones admitidas de los archivos de origen, la duración deseada del montaje, los límites de escenas por carpeta y el nivel de exigencia de selección. Una duración objetivo de 0 permite que la aplicación calcule el montaje a partir de los medios y, si existe, de la música.
4. Si quieres, añade música y activa su normalización. Elige el perfil, la mejora automática y el efecto HDR según el aspecto buscado. Estos ajustes de creación no modifican los vídeos originales.
5. Inicia el análisis y la creación del montaje, y después lee el informe. Abre la tabla Timeline para comprobar orden, duración y fragmentos seleccionados antes de hacer ajustes manuales.
Volver arriba ↑Guía paso a paso: corregir una escena y la línea de tiempo
1. En la tabla Timeline, localiza la escena y abre Modificar. Comprueba el nombre del archivo de origen y el número de escena para confirmar que editas el elemento correcto.
2. Sitúa la reproducción cerca de la acción útil. Ajusta el inicio de origen, la duración y la velocidad; observa la duración final tras la aceleración. Bloquea un borde si quieres conservar su punto de corte mientras ajustas el otro.
3. Usa los marcadores y las zonas fluidas/inestables para elegir un fragmento que se reproduzca bien. Si hay mucho movimiento, revisa también unos segundos a velocidad normal. Guarda o pulsa Aplicar para conservar los ajustes; Anular descarta los cambios no confirmados de esa escena.
4. Abre después la Timeline visual para revisar las uniones de todo el montaje. Usa la rueda del ratón para ampliar, desplaza la barra de la derecha hasta la zona deseada y selecciona el clip antes de moverlo o cambiar sus bordes.
5. Comprueba las pistas afectadas antes de cada operación. Una acción sobre la selección solo debe afectar a los elementos previstos. Pulsa Ctrl+Z enseguida si el resultado no es el esperado y guarda después de revisarlo.
Volver arriba ↑Guía paso a paso: equilibrar y comprobar el audio
1. Abre la pestaña Audio y selecciona la pista o el clip que quieras escuchar. Si falta la forma de onda, solicita su cálculo; ayuda a localizar silencios y variaciones, pero no sustituye la escucha.
2. Escuche el original y use Normalizar para ajustar los picos. Para un objetivo de sonoridad, utilice la herramienta específica descrita en Audio. Compare varios pasajes de oído; un pico al 100 % no garantiza un volumen percibido uniforme.
3. Ajusta la ganancia en dB y los efectos poco a poco. Compara con el original y vigila los picos. Una ecualización o reducción vocal excesiva puede dañar los instrumentos y la claridad de la voz.
4. En los controles de prioridad entre pistas de Timeline, elija la pista prioritaria y la que se atenúa; A1 y A2 son solo ejemplos. Solo los clips audibles de la pista prioritaria activan la atenuación: los desactivados, a volumen cero o excluidos por Silencio/Solo no la activan. El control actúa únicamente durante sus intervalos; al 100 %, la otra pista queda en silencio en esos tramos, con breves transiciones suaves en los bordes. Fuera de ellos, su nivel no cambia.
5. Escucha la mezcla completa antes de exportar, especialmente las uniones, los comienzos y finales de clips y los puntos donde se solapan pistas. Guarda y comprueba también el audio del archivo exportado.
Volver arriba ↑Guía paso a paso: textos, logotipos y subtítulos
1. En Textos y logos, añade el elemento y abre sus ajustes. Escribe el texto, elige su aspecto y colócalo sobre la imagen. Si usas un logotipo, conserva accesible para el proyecto el archivo original.
2. Comprueba la legibilidad en varios fotogramas, tanto en zonas claras como oscuras. Usa el ajuste a la cuadrícula para alinear bordes o centros; desactívalo si dificulta la colocación libre. En Timeline, comprueba si la superposición cubre todo el proyecto o solo una escena.
3. Para un SRT, elige el idioma hablado o Automático e inicia la transcripción local. Revisa nombres, números y letras de canciones, y corrige texto y tiempos en el editor. La transcripción es un borrador que debe revisarse, no una validación automática.
4. Para un archivo bilingüe, prepare ambas versiones del texto en el TXT según Subtítulos SRT. Compruebe códigos de idioma y separadores, y revise el resultado al principio, en medio y al final, sobre todo con canto o voces solapadas.
5. Exporta un fragmento de prueba y verifica sincronización, posición, contraste y duración en pantalla antes del render final.
Volver arriba ↑Guía paso a paso: preparar un Short
1. Abre Shorts Studio y selecciona los medios y fragmentos para el formato corto. El Short se prepara por separado del montaje principal; sus cambios no sustituyen las escenas del proyecto.
2. Elige el formato de salida y comprueba el recorte en la vista previa. Mantén el sujeto dentro de una zona segura, porque los controles y textos de las plataformas pueden tapar los bordes.
3. Añade tarjetas, textos o logotipos si hace falta. Mueve y cambia el tamaño de los elementos con sus tiradores y comprueba su lectura en una pantalla estrecha. Si ocultas o reconstruyes una zona, revisa varios fotogramas: los objetos en movimiento pueden salir de una zona fija.
4. Prepara una miniatura representativa y comprueba el principio y el final del Short. Si incluye música, revisa su duración y las uniones.
5. Inicia el render cuando el recorte y los textos estén listos. Espera a que termine, lee el mensaje de resultado y abre el archivo para comprobar orientación, duración y audio.
Volver arriba ↑Guía paso a paso: proteger y verificar una exportación
1. Guarda el proyecto y confirma que todas las fuentes estén disponibles. Si está en un NAS, comprueba que el recurso compartido esté montado y que se puedan leer los archivos.
2. En Exportación, elige un perfil o Personalizado y revisa resolución, frecuencia de imagen, códec, tasa de bits y destino. H.264 suele ser más compatible; H.265 puede reducir el tamaño con calidad similar, pero requiere un reproductor compatible.
3. Ejecuta el preflight y resuelve las advertencias antes del render. La vista previa 720p sirve para revisar el montaje, no es el archivo final. Comprueba el espacio disponible y que el destino no contenga un archivo que debas conservar.
4. Durante la exportación, vigila el progreso y los mensajes. Si cancelas, comprueba si quedaron archivos parciales antes de reiniciar. No borres una caché que esté usando una tarea.
5. Abra el archivo final y revise duración, imagen, sonido, subtítulos y sincronización. Si espera Instrumental o Acapella, escuche el contenido real y compruebe los stems según Reducción vocal y separación IA. Tras un cierre inesperado, examine la recuperación antes de sustituir el proyecto guardado. Conserve una copia independiente del proyecto y sus medios según Crear, abrir y guardar.
Volver arriba ↑Todos los atajos de teclado, por ventana
Los atajos dependen de la ventana activa y del comando disponible; una misma combinación puede realizar acciones distintas. Los asociados a botones requieren un botón disponible y activado. Los campos suelen conservar sus comandos de edición: haga clic en el área de trabajo para actuar sobre el montaje. Excepción en Modificar escena: Espacio sin modificadores controla Reproducir/Pausa y Intro sin modificadores controla Stop, incluso desde un campo. Las letras son idénticas en los cinco idiomas; Ctrl y Mayús indican Control y Mayúsculas.
Proyecto, ayuda y búsqueda de comandos
• F1 — Abrir el manual desde la ventana principal.
• Ctrl+Mayús+S — Guardar y Ctrl+S guardan en el archivo activo. Un proyecto nuevo solicita el archivo al guardar por primera vez. Guardar como y Ctrl+Mayús+S abren la selección del nombre y la carpeta con los valores actuales. El archivo elegido pasa a ser el activo tras guardar correctamente; cancelar conserva la ruta actual.
• Ctrl+S — Guardar el proyecto, también desde las vistas previas, Audio y las tarjetas de Shorts Studio.
• Ctrl+K — Buscar un comando entre los botones disponibles de la ventana; Intro lo ejecuta y Esc cierra la búsqueda.
• Ctrl+Mayús+N — Nuevo proyecto, cuando el botón Nuevo está disponible.
• Ctrl+O — Abrir un proyecto desde la ventana principal.
• Ctrl+Mayús+O — Abrir por lotes desde la ventana principal.
• Ctrl+R — En Montaje automático: analizar y crear el montaje.
• Ctrl+T — Abrir la Línea de tiempo visual desde su botón en la ventana principal.
• Ctrl+Intro — En las ventanas con un botón Aplicar: ejecutar ese comando, por ejemplo para propiedades o subtítulos.
• Ctrl+Mayús+C — Si el botón Cancelar está activo: cancelar su comando o proceso, incluidos el análisis, el renderizado o la transcripción.
• Ctrl+Q — En una ventana con el botón Salir disponible: ejecutar el comando de ese botón.
• Ctrl+M — En las ventanas de progreso con un botón Minimizar: minimizar la ventana. Los otros usos de Ctrl+M se indican más abajo.
Ventana principal: pestaña Timeline
• Ctrl+A — Seleccionar todas las escenas de la lista.
• Ctrl+E — Abrir Modificar escena para la selección.
• Ctrl+U / Ctrl+D — Subir / bajar las escenas seleccionadas en el orden del montaje.
• Ctrl+Mayús+D — Duplicar las escenas seleccionadas.
• Ctrl+X / Ctrl+C / Ctrl+V — Cortar / copiar / pegar escenas.
• Ctrl+Z / Ctrl+Y — Deshacer / rehacer una modificación del montaje.
• Supr — Eliminar las escenas seleccionadas fuera de un campo de texto.
Línea de tiempo visual: selección y edición
• Ctrl+A — Seleccionar las secuencias de vídeo.
• Ctrl+B — Seleccionar todos los elementos del montaje.
• Esc — Deseleccionar los elementos; en la vista previa a pantalla completa, volver primero a la vista anterior.
• ← / → / ↑ / ↓ — En el lienzo: navegar entre bloques vecinos y añadirlos a la selección.
• Ctrl+E — Editar la selección.
• Ctrl+X / Ctrl+C / Ctrl+V — Cortar / copiar / pegar los elementos seleccionados.
• Ctrl+Z / Ctrl+Y — Deshacer / rehacer una modificación de la línea de tiempo.
• Supr — Eliminar la selección. En Archivos para colocar, retirar solo los archivos de la lista de importación.
• Ctrl+R — Invertir el vídeo seleccionado.
• Ctrl+M — Activar / silenciar los elementos de audio seleccionados cuando el comando está disponible.
Línea de tiempo visual: importación, rótulos y salida
• Ctrl+Mayús+V — Añadir vídeos.
• Ctrl+Mayús+A — Añadir archivos de audio.
• Ctrl+Mayús+I — Añadir imágenes.
• Ctrl+I — Importar proyectos guardados.
• Ctrl+T — Añadir una pista desde la Línea de tiempo visual.
• Ctrl+Mayús+M — Adaptar el montaje a la duración de la música.
• Ctrl+G — Abrir el editor visual Textos y logotipos.
• Ctrl+Mayús+T — Dividir la superposición seleccionada en el cursor.
• Ctrl+L — Mostrar la vista previa cuando su botón está disponible.
• Ctrl+Mayús+E — Exportar el vídeo cuando el botón correspondiente está disponible.
Modificar escena: visualización y reproducción
• Ctrl+U / Ctrl+D — Subir / bajar la escena mostrada en Editar escena, también desde los campos y en F11; respetar los botones desactivados.
• Espacio / Intro — Reproducir o pausar / detener la vista previa. Intro del teclado numérico también detiene la reproducción.
• Inicio / Fin — Ir al inicio / final del pasaje actual cuando el foco no está en un control de entrada o navegación.
• Ctrl+R — Mostrar / ocultar los ajustes de la escena.
• Ctrl+Mayús+O — Mostrar / ocultar las opciones avanzadas.
• F11 — Alternar entre el vídeo solo a pantalla completa y los ajustes.
• Esc — Salir de pantalla completa; fuera de ella, solicitar el cierre del editor de escena.
• Ctrl+1 / Ctrl+2 / Ctrl+4 / Ctrl+8 / Ctrl+0 — Velocidad de vista previa ×1 / ×2 / ×4 / ×8 / ×10 sin cambiar la velocidad del montaje. Usar los números de la fila superior del teclado.
• Ctrl+O — Volver a la velocidad de vista previa del montaje.
• Ctrl+M — Minimizar la ventana; en Windows, restaurarla si se ha podido reservar el atajo.
Modificar escena: edición y navegación
• Ctrl+Mayús+F — Recalcular el pasaje fluido.
• Ctrl+Mayús+N — Usar el pasaje fluido siguiente de la escena.
• Ctrl+Mayús+P — Usar el pasaje fluido anterior de la escena.
• Ctrl+P / Ctrl+N — Escena anterior / siguiente, si está disponible.
• Ctrl+Intro — Aplicar los ajustes sin cerrar la ventana.
• Ctrl+Mayús+C — Cancelar la escena actual mediante el comando Cancelar.
• Ctrl+Q — Salir de la edición de todas las escenas restantes; los cambios pendientes pueden requerir una respuesta.
• Ctrl+Mayús+R — Invertir el vídeo de la escena.
• Supr — Eliminar el vídeo actual; si la barra de marcadores tiene el foco, eliminar su marcador seleccionado.
• Ctrl+Z — Restaurar una escena eliminada.
Audio: reproducción, selección y edición
• Espacio / Intro — Reproducir o pausar / detener. También disponibles en las herramientas de audio conectadas al transporte, fuera de los campos de texto.
• Inicio / Fin — Ir al inicio / final de la fuente seleccionada cuando el foco lo permite.
• ← / → — Retroceder / avanzar 5 segundos en la fuente seleccionada.
• Mayús+← / Mayús+→ — Ajustar el final de la selección a izquierda / derecha en 0,01 segundos.
• M — Añadir un marcador en la posición del cursor de audio.
• Ctrl+A — Seleccionar todo el audio de la fuente activa.
• Ctrl+C / Ctrl+X / Ctrl+V — Copiar / cortar / pegar en el cursor. Cortar deja un hueco sin desplazar el vídeo.
• Supr — Eliminar la selección de audio dejando un hueco.
• Ctrl+Mayús+D — Duplicar la selección de audio.
• Ctrl+Z / Ctrl+Y — Deshacer / rehacer una operación de audio; también en el mezclador y las herramientas de restauración y ritmo.
• Ctrl+Intro — Aplicar los ajustes de audio introducidos a la fuente seleccionada.
• Ctrl+P / Ctrl+N — Seleccionar la fuente de audio anterior / siguiente.
• Ctrl+Q — Detener la escucha y volver a la pestaña Timeline.
• Ctrl+Mayús+C — Descartar los valores no aplicados y volver a Timeline; los procesos ya aplicados siguen siendo reversibles con Ctrl+Z.
• F11 / Esc — Entrar en la vista de solo audio / volver a los ajustes; fuera de pantalla completa, Esc sale del espacio de audio.
• Ctrl+M — Minimizar la ventana principal; restaurarla en Windows si se ha podido reservar el atajo.
Superposiciones, textos, logotipos y tarjetas de Shorts Studio
• Ctrl+P / Ctrl+N — En el editor de superposiciones: pasar a la escena anterior / siguiente según los botones disponibles.
• Ctrl+A — Seleccionar todas las superposiciones o capas del editor activo.
• Ctrl+X / Ctrl+C / Ctrl+V — Cortar / copiar / pegar superposiciones o capas; en un campo de texto, actuar sobre el texto.
• Ctrl+Z / Ctrl+Y — Deshacer / rehacer los cambios del editor de superposiciones o de capas de tarjetas.
• Supr — Eliminar el elemento seleccionado cuando el lienzo o la lista de capas de la tarjeta tienen el foco.
• Ctrl+Intro / Ctrl+Mayús+C — En el editor de superposiciones: aplicar / cancelar mediante el botón correspondiente.
• Ctrl+M — Minimizar / restaurar la ventana de superposiciones en Windows.
• Mayús — Durante el arrastre, suspender el ajuste magnético en superposiciones y tarjetas; con el tirador de rotación de la superposición, girar en pasos de 15°.
Vistas previas de vídeo y reproductores GPU externos
• Espacio / Intro — Reproducir o pausar / detener en la vista previa de Timeline y los reproductores GPU; Intro del teclado numérico también detiene la reproducción.
• Inicio / Fin — Inicio / final del montaje; en las ventanas Tk, hacer clic en el vídeo para dar el foco al reproductor.
• ← / → — En los reproductores GPU OpenGL y HDR10 externos: retroceder / avanzar 5 segundos.
• Ctrl+S / Esc — Guardar el proyecto / salir de la vista previa a pantalla completa. En los reproductores GPU externos, la pantalla completa se activa con doble clic en el vídeo.
Documentación, campos y cuadros de diálogo
• F11 — En el Manual de usuario y el Historial: activar / salir de pantalla completa.
• Ctrl+M — En el Manual de usuario y el Historial: maximizar / restaurar; si la pantalla completa está activa, salir de ella primero.
• Esc — Manual e Historial: salir de pantalla completa; fuera de ella, cerrar. Acerca de y Licencias: cerrar la ventana. Los diálogos de importación y relocalización también permiten cancelar con Esc.
• Supr — En la lista de importación de proyectos: retirar los proyectos seleccionados de la lista.
• Tab / Mayús+Tab — Navegación estándar al control siguiente / anterior. En un campo multilínea, Tab puede insertar una tabulación.
• Ctrl+A / Ctrl+C / Ctrl+X / Ctrl+V — En los campos de entrada: seleccionar / copiar / cortar / pegar texto según el control, sin modificar escenas ni capas.
• Intro / Esc — Cuando el campo o diálogo lo permita: confirmar la entrada / cancelar la edición. Los comandos de reproducción descritos anteriormente conservan su comportamiento en las ventanas de escena y audio.
Volver arriba ↑Solución de problemas y atajos
Proyecto incompleto: compruebe discos y recursos compartidos y reubique los medios. Vista previa o búsqueda lentas en NAS: compare el mismo pasaje desde una copia local y anote si la caché está vacía o ya calculada; una prueba en caché no mide el primer acceso de red. En modo Auto, un fallo de recuperación puede activar CPU solo para esa escena sin cambiar la preferencia global. Los motores confirmados pueden recordarse para evitar pruebas repetidas; repítalas tras cambios de hardware. No se garantiza una mejora uniforme de velocidad. Exportación interrumpida: lea el error, revise espacio, destino y codificador y repita la comprobación previa.
Audio silenciado: compruebe activación, volumen, inicio/desfase y dispositivo Windows. En la vista previa GPU, tras unos 750 ms sin datos de audio, un reloj de vídeo silencioso permite continuar la imagen; este tiempo de cambio no garantiza una latencia de inicio. El sonido puede resincronizarse si vuelve. Que el vídeo avance no demuestra que funcione la salida de audio: escuche tras Pausa/Reanudar y consulte el diagnóstico del dispositivo. Para reducción vocal, consulte los límites EQ, estéreo e IA en su apartado.
Para las teclas consulte Todos los atajos de teclado, por ventana: el contexto cambia su acción. Al informar de un problema anote la versión de la barra de título de la aplicación realmente ejecutada, pasos y hora del incidente; adjunte el diagnóstico tras revisar los datos personales. Distinga ejecución Python, compilación de comprobación y paquetes Portable/Setup realmente instalados: pueden tener versiones distintas. Desde 0.20.366, instale una primera vez el Setup para registrar su SHA-256. La comprobación al inicio puede proponer después una compilación de la misma versión si cambia la huella publicada. Una copia Portable/Python sin referencia no permite esta comparación. El canal debe estar publicado y la instalación requiere su confirmación. La nueva compilación 0.20.367 usa HTTPS y SHA-256 obligatorio, verificado de nuevo antes de ejecutar, sin exigir Authenticode. Instale manualmente una primera vez el nuevo Setup 0.20.367 para recibir esta configuración; cambiar solo el manifiesto remoto no basta. Los paquetes locales de reversión sin huella de manifiesto siguen requiriendo una firma válida.
Ventanas Manual de usuario e Historial de actualizaciones: use Maximizar y Restaurar en la barra de título de Windows para alternar entre ventana y maximizada; Ctrl+M hace lo mismo. F11 alterna pantalla completa; Esc sale y restaura el estado anterior. Se recuerdan posición y tamaño, adaptándolos a la pantalla disponible.
PC con varias GPU: la comprobación inicial respeta la prioridad NVIDIA, Intel o AMD guardada. Una codificación NVENC real y correcta con el FFmpeg seleccionado sustituye una alternativa QSV antigua en caché. Cambiar la prioridad invalida las pruebas anteriores; la alternativa QSV en modo Automático o NVIDIA se comprueba de nuevo tras 24 horas. En GPU, volver a probar los motores también evalúa la pareja FFmpeg/FFprobe cuando no hay procesos en curso y muestra el motivo preciso de la alternativa. Si la API NVENC requerida es posterior a la que ofrece el controlador, actualice el controlador NVIDIA compatible con su tarjeta, reinicie la aplicación y repita la prueba. Dar prioridad a NVIDIA no hace funcionar un controlador incompatible. El codificador seleccionado no identifica por sí solo la GPU de vista previa ni explica todas las ralentizaciones.
Los tiempos de las etapas se registran en los diagnósticos. NVENC acelera la codificación de vídeo, no la lectura del SEP ni la red; la reproducción sigue dependiendo del rendimiento del NAS.
Identificación de entregas: los nuevos paquetes muestran versión y número de compilación en ventanas, Acerca de y nombres de archivo (ejemplo: v0.20.368_build0002). Cada compilación reserva un número distinto aunque falle. output/lots conserva ambos paquetes y lot.json con huellas y pruebas; los lotes existentes no se sobrescriben. En Actualizaciones, Pruebas de esta compilación muestra solo resultados correspondientes. Elegir lote estable verifica y selecciona un lot.json conservado; Volver al lote estable pide confirmación, comprueba otra vez los archivos e inicia el instalador tras la solicitud habitual de guardar el proyecto. Se respaldan las preferencias antes de iniciarlo. El usuario eligió como referencia estable el lote del 8 de noviembre de 2026 (887 pruebas en 114 módulos); los ejecutables antiguos no tienen número de compilación integrado. Las nuevas preparaciones numeradas del servidor afectan a beta y no sustituyen stable automáticamente. Volver a una aplicación anterior no convierte proyectos guardados en un formato más reciente: conserve una copia compatible.
Volver arriba ↑Generador de vídeos IA local
Abre Generador de vídeos IA locales desde Timeline o Timeline visual. Elige una escena o un vídeo importado si el montaje está vacío. Ajusta el inicio y elige Toda la escena (predeterminado), o introduce una duración en segundos, por ejemplo 12,5. Se respeta el tiempo restante, sin límite de 4 segundos. Se respetan recorte, velocidad e inversión; los efectos y elementos superpuestos del montaje no se incluyen en la referencia.
El selector distingue 31 estilos foto y 9 estilos IA artísticos. El mensaje bajo los ajustes indica el tratamiento activo. Los estilos foto aplican su paleta y contraste a las imágenes originales sin reconstrucción IA: colores vivos, hora dorada, ambiente frío, blanco y negro, retro. Conservan detalles, geometría y movimiento a la resolución y frecuencia del proyecto. Fidelidad e instrucción IA se ocultan para estos estilos; no necesitan un modelo generativo.
Los estilos IA transforman trazos y materiales: cómic, anime, acuarela, óleo, lápiz, plastilina, fantasía, ciencia ficción y cyberpunk. Reutilizan Stable Diffusion 1.5 ya instalado con StreamerAI Studio. Se estilizan imágenes clave cada medio segundo con una semilla fija para limitar variaciones. El movimiento medido en las imágenes originales propaga el aspecto creado; las imágenes clave completan zonas recién visibles. Esto sustituye la reinterpretación Wan que diluía los estilos. No se descarga otro motor o modelo; el archivo offline v2 permanece igual. Estos estilos requieren GPU Vulkan. La generación es local y no envía vídeos a servicios.
Fidelidad a la estructura está al 75% predeterminado, ajustable de 0 a 95%. En estilos IA, valores altos limitan la transformación y los bajos dan más libertad. Ya no significa mezclar un 75% de original con un 25% de IA: los colores originales no se reintroducen. Hay una instrucción opcional de 2.000 caracteres. Rostros, textos y objetos pueden cambiar; movimientos rápidos y zonas nuevas pueden deformarse. La síntesis usa hasta 512 píxeles en el lado largo antes de adaptarse al proyecto; una salida UHD no es síntesis UHD nativa.
Antes/Después se actualiza al cambiar vídeo, estilo, inicio o ajustes. Antes muestra el original en el punto elegido; Después, la paleta foto o la primera imagen IA estilizada. Aspecto y movimiento finales pueden variar respecto a la imagen fija. El cálculo va en segundo plano; cambiar selección o cerrar cancela el trabajo anterior e ignora resultados obsoletos. Se conservan ocho vistas previas en memoria durante la apertura.
Generar una variante espera a que pare la vista previa. La barra usa contadores reales: preparación, imágenes clave e iteraciones, imágenes animadas y duración codificada. El porcentaje corresponde a la etapa activa y vuelve a cero al cambiar; no mide tiempo restante. Las operaciones sin contador se indican sin valores inventados. El 100% final llega tras verificar y guardar el MP4 mudo. Cancelar detiene el motor y borra temporales sin añadir escenas.
Cuando termine, reproduce el vídeo. Añadir a la timeline se activa tras leer los primeros fotogramas del vídeo, nunca solo por la imagen fija. Se inserta un clip nuevo después del original o al final de pista para un medio importado sin montaje; Ctrl+Z lo deshace. El original sigue intacto. Los archivos se guardan en <proyecto>-videos-IA o Documents/StreamerEditorPro/Videos-IA sin proyecto guardado. El JSON indica motor y parámetros; last-video-engine.log ayuda al diagnóstico IA. Conserva el MP4 con el proyecto.
La ventana se construye antes de mostrarse; las imágenes permanecen centradas y proporcionadas. Tamaño, posición y estado maximizado se recuerdan sin desplazarse en cada apertura. Las posiciones fuera de pantalla vuelven a la pantalla disponible.
Estilos foto — paletas fotográficas :
- Cine natural
- Viaje con colores vivos
- Documental realista
- Hora dorada
- Hora azul
- Atardecer luminoso
- Escapada tropical
- Brillo mediterráneo
- Ambiente nórdico
- Colores de otoño
- Invierno luminoso
- Suavidad primaveral
- Luz de verano
- Grandeza de montaña
- Bosque profundo
- Océano luminoso
- Desierto dorado
- Arquitectura urbana
- Ciudad nocturna
- Pastel suave
- Contrastes intensos
- Blanco y negro analógico
- Película retro
- Cine de 35 mm
- Recuerdos Super 8
- Ambiente de los años 1980
- Azul petróleo y naranja
- Ambiente onírico
- Bruma poética
- Cielo dramático
- Cine negro
Estilos IA — transformación artística :
- Acuarela
- Ciencia ficción cinematográfica
- Neón cyberpunk
- Fantasía encantada
- Animación japonesa
- Cómic
- Pintura al óleo
- Boceto a lápiz
- Animación de plastilina